Вы используете устаревший браузер. Он может отображать этот и другие веб-сайты некорректно. Вам следует обновить браузер или использовать альтернативный браузер.
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ТЕТРАДКИ В КЛЕТОЧКУ К ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ IDE
Помните, как это было? Вы садитесь за компьютер, открываете эмулятор ZX Spectrum, запускаете встроенный редактор BASIC — и перед вами 24 строки по 32 символа. Ни подсветки, ни автодополнения, ни возможности скопировать кусок кода. А...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ МЕДЛИТЕЛЬНОГО ИНТЕРПРЕТАТОРА К МОЛНИЕНОСНОМУ КОДУ
Помните это чувство? Вы написали программу на Sinclair BASIC, запустили её... и пошли пить чай, потому что она будет выполняться несколько минут. Графика на экране появляется по пикселям, а простейшая анимация напоминает...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ТЕЛЕВИЗОРА К VS CODE
Помните этот характерный белый корпус, мембранную клавиатуру и... всего 1 КБ оперативной памяти? Sinclair ZX81, выпущенный в 1981 году, стал для миллионов людей во всём мире первым шагом в мир программирования. Но разработка под него всегда была делом...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ПРОБЛЕМА ГРАФИКИ В РЕТРО-РАЗРАБОТКЕ
В предыдущих статьях мы подробно разобрали, как писать код для ZX Spectrum на ассемблере, Си и Бейсике, как его отлаживать и как считать такты. Но любая уважающая себя программа (особенно игра) требует графики. И тут перед разработчиком встаёт...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: КОГДА ТОЧНОСТЬ СТАНОВИТСЯ ИСКУССТВОМ
В мире ретро-эмуляции есть два подхода: "запустить и поиграть" и "понять, как это работает на реальном железе". Первый подход хорош для казуальных игроков, второй — критически важен для разработчиков, ромхакеров и настоящих энтузиастов...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ПОДСВЕТКИ К ПОНИМАНИЮ КОДА
Мы уже рассмотрели множество расширений для VS Code: Z80 Macro-Assembler дал нам навигацию и автодополнение, DeZog — отладку, Z80 Assembly Meter — подсчёт тактов. Но все они работают на уровне отдельного файла и поверхностного анализа.
А что, если бы...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ПРОБЛЕМА, О КОТОРОЙ ВЫ НЕ ЗНАЛИ, ПОКА ОНА НЕ РЕШЕНА
Представьте ситуацию: вы пишете на C для MSX или ZX Spectrum Next, используя мощный компилятор SDCC (Small Device C Compiler). Вам нужно вставить быстрый ассемблерный код — может быть, для критического по времени участка или для...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: БРИТАНСКАЯ ЛЕГЕНДА ЗАСЛУЖИВАЕТ СОВРЕМЕННЫХ ИНСТРУМЕНТОВ
Знаете ли вы, что в конце 80-х существовал компьютер, который должен был стать убийцей ZX Spectrum? Он назывался SAM Coupé — машина на базе процессора Z80B с частотой 6 МГц, 256-512 КБ ОЗУ, графикой 512×192 и звуком на трёх...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ПУСТОГО ЛИСТА К ГОТОВОЙ СТРОЙКЕ
Помните это чувство, когда вы садитесь писать новый проект на ассемблере? Сначала нужно создать папку, потом файл .z80, потом открыть VS Code, потом вспомнить, как там правильно настроить tasks.json, чтобы компилировалось, потом прописать пути к...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ЭКРАНА 32×24 К БЕСКОНЕЧНЫМ ПОЛОТНАМ VS CODE
Помните это ностальгическое чувство: вы сидите перед ZX Spectrum (или эмулятором), открываете редактор BASIC, и перед вами — 24 строки по 32 символа. Ни подсветки, ни автодополнения, ни возможности скопировать кусок кода. А если проект...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ СЕКУНДОМЕРА К ПРОФЕССИОНАЛЬНОМУ ИНСТРУМЕНТУ
Помните старые добрые времена, когда оптимизация кода под ZX Spectrum выглядела так: написали процедуру, запустили, смотрим — "тормозит". Начинаем в уме прикидывать такты, лезем в справочник Z80, ищем таблицы времени выполнения команд...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ РУЧНОЙ НАСТРОЙКИ К "ВСЁ ВКЛЮЧЕНО"
Помните классический путь спектрумиста, решившего заняться разработкой? Сначала нужно найти компилятор — sjasmplus, pasmo или z88dk. Потом скачать эмулятор — Fuse, ZEsarUX или CSpect. Потом прописать пути, настроить переменные окружения...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ГЛАЗ И КАЛЬКУЛЯТОРА К ГРАФИЧЕСКОМУ ИНТЕРФЕЙСУ
Помните классическую отладку на Spectrum? PRINT USR 0 для сброса, вставка HALT'ов в код, чтобы увидеть экран, и бесконечное выслеживание багов через дамп памяти в мониторе? А если нужно было отследить изменение регистра — только...
💡 ВСТУПЛЕНИЕ: ОТ ТЕТРАДКИ В КЛЕТОЧКУ К VS CODE
Помните времена, когда программы для ZX Spectrum писали на бумаге, транслировали в коды вручную и вбивали через монитор? А потом пришли ассемблеры-легенды: ALASM, STM, XAS, GENS... Они подарили нам метки, макросы и относительную свободу. Но их...
🌌 ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ: РОЖДЕНИЕ СОВЕТСКОГО ПРОГРАММНОГО ШЕДЕВРА
🏆 Ключевые особенности и уникальность
ALASM — это единственный теневой многооконный ассемблер для ZX Spectrum. Его главная "суперсила" в том, что он позволяет держать в памяти и одновременно редактировать несколько исходных...
Pasmo — это кроссплатформенный, легкий и надежный кросс-ассемблер для процессора Z80, написанный на стандартном C++. Его главная философия — простота сборки, установки и использования. 🎯 Этот инструмент позволяет создавать исполняемый код сразу в самых популярных форматах для ретро-компьютеров...
🌟 Введение: Мощная IDE для ретро-разработки прямо в Visual Studio
SpectNetIDE — это профессиональное расширение для Visual Studio, которое превращает современную среду разработки в мощный инструмент для создания, анализа и отладки программ для легендарного ZX Spectrum. Это не просто плагин, а...
📖 Введение
KliveIDE — это не просто очередной эмулятор для ретрокомпьютеров. Это полноценная интегрированная среда разработки (IDE), созданная для современных разработчиков, которые хотят программировать для классических компьютеров на базе процессора Z80. Если вы когда-либо мечтали создавать...
Часть 1: Что такое SjASMPlus и почему он?
SjASMPlus — это современный, активно развиваемый кроссплатформенный ассемблер и менеджер проектов для процессора Z80 и совместимых. Он пришел на смену старому доброму SjASM.
Преимущества для спектрумиста:
Кроссплатформенность: Работает под Windows...