В СССР официально купить ZX Spectrum было нельзя. Поэтому его... воровали. Пиратство на Spectrum — это целая культура, без которой миллионы детей никогда не узнали бы о существовании компьютерных игр. И без которой британская игровая индустрия потеряла бы огромный рынок.
В этом разделе мы восстанавливаем историю пиратства: от первых крэкеров, ломавших защиту вручную, до крупных лейблов («Стиплер», «Денди», «Фортком»). Рассказываем о технологии производства «50 игр на кассете», о переводах без знания английского, о рынках (Рижский, Юнона, Малаховка) и об облавах милиции. А также пытаемся ответить на вечный вопрос: пираты — герои или преступники?