Схемы и документация

Принципиальные схемы, мануалы

Навигация


Просмотр авторов
TapeLoader
5 мин. чтения
Просмотры
43
🎯 Введение: Не состояние, а процесс Все форматы, которые мы рассматривали ранее — .TZX, .SNA, .Z80, .TRD — так или иначе сохраняют данные или состояние системы в определённый момент времени. .RZX радикально отличается. Он не отвечает на вопрос «что?», а отвечает на вопрос «как?». Формат .RZX...
TapeLoader
Обновлено
5 мин. чтения
Просмотры
121
Комментарии
5
🎯 Введение: Эпоха сжатия данных на 8-битной скорости Конец 1980-х и особенно 1990-е годы стали эпохой компьютерного «самиздата». Данные передавались через BBS (электронные доски) на скорости 2400 бод, а главной валютой обмена были дискеты ёмкостью 720 КБ. В этих условиях каждый килобайт имел...
TapeLoader
5 мин. чтения
Просмотры
67
Комментарии
1
🎯 Введение: Революция в хранении данных К середине 1980-х кассетная загрузка на ZX Spectrum стала основным узким местом. Загрузка крупной игры могла занимать 5-10 минут, а ошибки чтения были обычным делом. Ответом на эти вызовы стало появление дисковых контроллеров, самым массовым из которых...
TapeLoader
4 мин. чтения
Просмотры
102
Комментарии
5
🎯 Введение: Самое ценное изображение В эпоху 8-битных компьютеров экран был не просто средством вывода информации — это было произведение инженерного искусства. Магия ZX Spectrum заключалась в том, как он из скромных 6912 байт памяти создавал узнаваемые, наполненные цветом и характером...
TapeLoader
6 мин. чтения
Просмотры
166
Комментарии
5
🎯 Введение: Зачем понадобились TZX и TAP? В эпоху ZX Spectrum (1980-е) основной носитель данных — обычная компакт-кассета. Компьютер записывал на неё данные в виде последовательности импульсов разной длины. Каждая программа, будь то игровой «loader» или текст на BASIC, представляла собой...
Назад
Вверх