Вы используете устаревший браузер. Он может отображать этот и другие веб-сайты некорректно. Вам следует обновить браузер или использовать альтернативный браузер.
🎯 Введение: Не состояние, а процесс
Все форматы, которые мы рассматривали ранее — .TZX, .SNA, .Z80, .TRD — так или иначе сохраняют данные или состояние системы в определённый момент времени. .RZX радикально отличается. Он не отвечает на вопрос «что?», а отвечает на вопрос «как?».
Формат .RZX...
🎯 Введение: Эпоха сжатия данных на 8-битной скорости
Конец 1980-х и особенно 1990-е годы стали эпохой компьютерного «самиздата». Данные передавались через BBS (электронные доски) на скорости 2400 бод, а главной валютой обмена были дискеты ёмкостью 720 КБ. В этих условиях каждый килобайт имел...
🎯 Введение: Революция в хранении данных
К середине 1980-х кассетная загрузка на ZX Spectrum стала основным узким местом. Загрузка крупной игры могла занимать 5-10 минут, а ошибки чтения были обычным делом. Ответом на эти вызовы стало появление дисковых контроллеров, самым массовым из которых...
🎯 Введение: Самое ценное изображение
В эпоху 8-битных компьютеров экран был не просто средством вывода информации — это было произведение инженерного искусства. Магия ZX Spectrum заключалась в том, как он из скромных 6912 байт памяти создавал узнаваемые, наполненные цветом и характером...
🎯 Введение: Зачем понадобились TZX и TAP?
В эпоху ZX Spectrum (1980-е) основной носитель данных — обычная компакт-кассета. Компьютер записывал на неё данные в виде последовательности импульсов разной длины. Каждая программа, будь то игровой «loader» или текст на BASIC, представляла собой...