Автор: Baron Ashler
Год: 2011
Издатели: Kabuto Factory
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
ZX Spectrum 48K,
AY-3-8910/12, YM2149F
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Aahku al Rescate— это классическая платформенная игра, выпущенная в 2011 году. Действие происходит в вымышленной Зеленой Земле, и рассказывает о Грогнорах, мирных существах, известных своими клыками и заостренными ушами. Несмотря на их внешний вид, они любимы местными жителями и имеют странную привычку кусать куски штукатурки.
Сюжет вращается вокруг Аахку, Грогнора, чья подруга Алька была захвачена врагами, включая Стик-о-мена, Максимуса Краба и Литтливорма. Игрокам предстоит помочь Аахку спасти ее, преодолевая различные испытания и избегая воды, так как Грогноры не умеют плавать.
Игра была разработана Бароном Ашлером, а Мануэль Гомес занимался кодом, графикой и музыкой. Она была создана с использованием технологий ZX Spectrum и обладает яркой ретро-графикой, характерной для того времени.
Aahku al Rescate — это ностальгическая дань классическим платформерам, предлагающая игрокам путешествие, полное забавных персонажей и увлекательного игрового процесса. Игра доступна на английском и испанском языках, отражая свои андалусийские корни.
Год: 2011
Издатели: Kabuto Factory
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Aahku al Rescate— это классическая платформенная игра, выпущенная в 2011 году. Действие происходит в вымышленной Зеленой Земле, и рассказывает о Грогнорах, мирных существах, известных своими клыками и заостренными ушами. Несмотря на их внешний вид, они любимы местными жителями и имеют странную привычку кусать куски штукатурки.
Сюжет вращается вокруг Аахку, Грогнора, чья подруга Алька была захвачена врагами, включая Стик-о-мена, Максимуса Краба и Литтливорма. Игрокам предстоит помочь Аахку спасти ее, преодолевая различные испытания и избегая воды, так как Грогноры не умеют плавать.
Игра была разработана Бароном Ашлером, а Мануэль Гомес занимался кодом, графикой и музыкой. Она была создана с использованием технологий ZX Spectrum и обладает яркой ретро-графикой, характерной для того времени.
Aahku al Rescate — это ностальгическая дань классическим платформерам, предлагающая игрокам путешествие, полное забавных персонажей и увлекательного игрового процесса. Игра доступна на английском и испанском языках, отражая свои андалусийские корни.
THE PLOT:
Grognors always have been peaceful creatures. Although their fangs and
their pointed ears, they always have been beloved by Green Land people.
They only can speak three words, they like to eat "serranito" (typical
Andalusian sandwich) and their hobbit is to bit pieces of plaster in a
compulsively way. They are quiet and harmless by nature and when they
fall in love, it's forever.
But Grognors have got enemies too...the awful "Stick-o-man", the
infamous "Maximus Krab" and, the worst of all of them, the unpredictable
"Littliwormy" are gathering to tease Aahku (our favourite grognor), caging
his girlfriend Aljka. Can you help to our hero?
Just one more thing. Did I tell you that grognors can't swim?
CONTROLS:
When he is in trouble, Aahku listens nobody. No Kempston, nor Fuller nor
Interface II. Only Q - Up, A - Down, O - Left & P - Right.
STAFF:
Code, graphics and 128k music:
MANUEL GOMEZ (Baron Ashler)
Beta-Testing
PEDRO T. GARCIA (Urindil)
ALEJANDRO ORTIZ (Nai)
JESUS M. RODRIGUEZ (Laser)
To code the game, we used the following hardware and software: ZX
Spectrum +2, ASUS EEEPC701, HiSoft Basic 1.1 (Spectrum), Sound
Tracker (Spectrum), BMP2SCR 2.11 EXP (PC/Windows) y ZX Spin
0.666 (PC/Windows)
Finished in Seville, on July 2011
In loving memory of Mateo Alcaide and Jose Antonio Jimenéz
THANKS AND GREETINGS:
Na_th_an (for his excellent advices about HiSoft and his great tutorials).
TBrazil (for his incredible support from FaseBonus and El Mundo del
Spectrum), to the people of FaseBonus.net (podcast and forum, you make
a wonderful work!), Martjin Van Der Heide from World of Spectrum (for
hosting my game on his incredible website, thanks dude!), to the people of
Speccy.org forum (specially to Sromero, JBGV, Tkmaniac & Salvacam)
and the people of World of Spectrum forum (specially to Mister Beep,
Ivan ZX, LCD, Ralf, R-Tape, Sack, Andrew Ryals, Deadpan666, Arda &
Yerzmyey)...hope not to forget anybody ...
And very specially to my girlfriend, friends and Kabuto Factory fellows,
for enduring the pain in the ass about the f*****g little yellow bug.
Grognors always have been peaceful creatures. Although their fangs and
their pointed ears, they always have been beloved by Green Land people.
They only can speak three words, they like to eat "serranito" (typical
Andalusian sandwich) and their hobbit is to bit pieces of plaster in a
compulsively way. They are quiet and harmless by nature and when they
fall in love, it's forever.
But Grognors have got enemies too...the awful "Stick-o-man", the
infamous "Maximus Krab" and, the worst of all of them, the unpredictable
"Littliwormy" are gathering to tease Aahku (our favourite grognor), caging
his girlfriend Aljka. Can you help to our hero?
Just one more thing. Did I tell you that grognors can't swim?
CONTROLS:
When he is in trouble, Aahku listens nobody. No Kempston, nor Fuller nor
Interface II. Only Q - Up, A - Down, O - Left & P - Right.
STAFF:
Code, graphics and 128k music:
MANUEL GOMEZ (Baron Ashler)
Beta-Testing
PEDRO T. GARCIA (Urindil)
ALEJANDRO ORTIZ (Nai)
JESUS M. RODRIGUEZ (Laser)
To code the game, we used the following hardware and software: ZX
Spectrum +2, ASUS EEEPC701, HiSoft Basic 1.1 (Spectrum), Sound
Tracker (Spectrum), BMP2SCR 2.11 EXP (PC/Windows) y ZX Spin
0.666 (PC/Windows)
Finished in Seville, on July 2011
In loving memory of Mateo Alcaide and Jose Antonio Jimenéz
THANKS AND GREETINGS:
Na_th_an (for his excellent advices about HiSoft and his great tutorials).
TBrazil (for his incredible support from FaseBonus and El Mundo del
Spectrum), to the people of FaseBonus.net (podcast and forum, you make
a wonderful work!), Martjin Van Der Heide from World of Spectrum (for
hosting my game on his incredible website, thanks dude!), to the people of
Speccy.org forum (specially to Sromero, JBGV, Tkmaniac & Salvacam)
and the people of World of Spectrum forum (specially to Mister Beep,
Ivan ZX, LCD, Ralf, R-Tape, Sack, Andrew Ryals, Deadpan666, Arda &
Yerzmyey)...hope not to forget anybody ...
And very specially to my girlfriend, friends and Kabuto Factory fellows,
for enduring the pain in the ass about the f*****g little yellow bug.