Автор: Christian F. Urquhart,Medusa
Год: 1986
Издатели: Mirrorsoft Ltd
Производитель: Mirrorsoft Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
Курсор,
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Action Reflex— это динамичная аркадная игра, разработанная Кристианом Ф. Уркхартом и Medusa, выпущенная в 1986 году компанией Mirrorsoft Ltd. Игра для ZX Spectrum требует быстрых рефлексов для управления прыгающим шаром через сложные лабиринты. Игроков ждут различные препятствия, такие как озера и стеклянные стены, которые нужно преодолевать с помощью предметов, собранных в процессе игры.
Цель игры — пройти все уровни сложности, каждый из которых состоит из трёх лабиринтов по 25 экранов. Каждый лабиринт необходимо завершить в установленное время, а разрушение шара приводит к штрафу по времени. Очки важны, так как они позволяют получать такие предметы, как резиновые кольца, молотки и ключи, которые помогают преодолевать препятствия.
Игра поддерживает как клавиатуру, так и джойстик, совместимые с интерфейсами Sinclair, Kempston и курсорными джойстиками. Игроки могут выбрать предпочитаемый метод управления в начале. Игра отличается быстрым темпом, требующим точных движений и стратегического использования собранных предметов для прохождения уровней.
Action Reflex выделяется увлекательным дизайном лабиринтов и давлением тикающих часов, что делает её запоминающимся опытом для любителей классических аркадных испытаний. Уникальная механика и сложные уровни оставили неизгладимое впечатление в ретро-игровом сообществе.
Год: 1986
Издатели: Mirrorsoft Ltd
Производитель: Mirrorsoft Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Action Reflex— это динамичная аркадная игра, разработанная Кристианом Ф. Уркхартом и Medusa, выпущенная в 1986 году компанией Mirrorsoft Ltd. Игра для ZX Spectrum требует быстрых рефлексов для управления прыгающим шаром через сложные лабиринты. Игроков ждут различные препятствия, такие как озера и стеклянные стены, которые нужно преодолевать с помощью предметов, собранных в процессе игры.
Цель игры — пройти все уровни сложности, каждый из которых состоит из трёх лабиринтов по 25 экранов. Каждый лабиринт необходимо завершить в установленное время, а разрушение шара приводит к штрафу по времени. Очки важны, так как они позволяют получать такие предметы, как резиновые кольца, молотки и ключи, которые помогают преодолевать препятствия.
Игра поддерживает как клавиатуру, так и джойстик, совместимые с интерфейсами Sinclair, Kempston и курсорными джойстиками. Игроки могут выбрать предпочитаемый метод управления в начале. Игра отличается быстрым темпом, требующим точных движений и стратегического использования собранных предметов для прохождения уровней.
Action Reflex выделяется увлекательным дизайном лабиринтов и давлением тикающих часов, что делает её запоминающимся опытом для любителей классических аркадных испытаний. Уникальная механика и сложные уровни оставили неизгладимое впечатление в ретро-игровом сообществе.
ACTION REFLEX
This program is for Spectrum Microcomputers with a minimum of 48k.
Side B is a repeat recording of Side A. It can be played with keyboard
or joystick and is compatible with Sinclair, Kempston and cursor joystick
interfaces.
LOADING
Type LOAD"" and press ENTER. Press PLAY on the cassete recorder.
THE GAME
You'll need lightning reflexes to control the bouncing ball as it speeds
round a series of mazes. But it's not as simple as it sounds. The mazes
contain many obstacles which have been designedto stretch both your mental
and gameplaying skills to the limit. Whether you're soaring over walls or
crossing unleapable stretches of water you can't avoid the relentless
ticking of the stopwatch.......and don't take ANYTHING for granted!
THE OBJECT OF THE GAME
The object of the game is to complete all skill levels, each of which contain
three 25-screen mazes. Each maze must be completed within the time limit.
If at any stage the ball is destroyed, a time penalty is imposed, thus
reducing your chances of completing the game.
TO START THE GAME
Follow the on-screen instructions to select joystick or keyboard controls.
PLAYING ACTION REFLEX
Keyboard Controls
Z Left
X Right
Space Increase Bounce
P Pause
Q Quit Game
Joystick Controls
Standard joystick control movements
OBJECTS
Within the maze, obstacles such as lakes and glass walls will be encountered.
To overcome these obstacles, potentially useful objects will be awarded to the
player when a certain amount of points has been accumulated. For example, you
will recieve a rubber ring for every 500 points, a hammer for every 700 points,
and a key for every 900 points.
So good luck and get rolling!
RICOCHET IS A MASTERTRONIC COMPANY
© MIRRORSOFT LTD 1986
Licenced to Mastertronic
This program is for Spectrum Microcomputers with a minimum of 48k.
Side B is a repeat recording of Side A. It can be played with keyboard
or joystick and is compatible with Sinclair, Kempston and cursor joystick
interfaces.
LOADING
Type LOAD"" and press ENTER. Press PLAY on the cassete recorder.
THE GAME
You'll need lightning reflexes to control the bouncing ball as it speeds
round a series of mazes. But it's not as simple as it sounds. The mazes
contain many obstacles which have been designedto stretch both your mental
and gameplaying skills to the limit. Whether you're soaring over walls or
crossing unleapable stretches of water you can't avoid the relentless
ticking of the stopwatch.......and don't take ANYTHING for granted!
THE OBJECT OF THE GAME
The object of the game is to complete all skill levels, each of which contain
three 25-screen mazes. Each maze must be completed within the time limit.
If at any stage the ball is destroyed, a time penalty is imposed, thus
reducing your chances of completing the game.
TO START THE GAME
Follow the on-screen instructions to select joystick or keyboard controls.
PLAYING ACTION REFLEX
Keyboard Controls
Z Left
X Right
Space Increase Bounce
P Pause
Q Quit Game
Joystick Controls
Standard joystick control movements
OBJECTS
Within the maze, obstacles such as lakes and glass walls will be encountered.
To overcome these obstacles, potentially useful objects will be awarded to the
player when a certain amount of points has been accumulated. For example, you
will recieve a rubber ring for every 500 points, a hammer for every 700 points,
and a key for every 900 points.
So good luck and get rolling!
RICOCHET IS A MASTERTRONIC COMPANY
© MIRRORSOFT LTD 1986
Licenced to Mastertronic