Автор: Charles Cecil,Tony Roberts(Иллюстрации)
Год: 1982
Издатели: Artic Computing Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Adventure C: Ship of Doom— это текстовая интерактивная игра, выпущенная в 1982 году компанией Artic Computing Ltd. Игра предназначена для ZX Spectrum 48K и была разработана Чарльзом Сесилом с иллюстрациями Тони Робертса. Она погружает игроков в научно-фантастический сюжет, где им предстоит исследовать инопланетный корабль.
В игре игроки оказываются на разведывательном полете, когда их корабль захватывается гравитационным лучом и притягивается на инопланетный крейсер. Андроид-компаньон игрока, Фред, сообщает, что крейсер находится на миссии по порабощению гуманоидов, заменяя их мозги микрочипами. Основная цель — освободиться, нажав кнопку управления в главной компьютерной комнате.
Игровой процесс включает в себя исследование различных локаций на инопланетном корабле, взаимодействие с объектами и решение головоломок для продвижения. Игроки вводят команды с помощью простых фраз «глагол-существительное», чтобы дать указания компьютеру. Игра примечательна программированием на машинном коде и возможностью сохранять и загружать прогресс с помощью кассетных рутин.
Игра предоставляет сложный опыт с различными препятствиями, которые нужно преодолеть. Она поддерживает сохранение игры на любом этапе, позволяя игрокам вернуться к своему прогрессу позже. Adventure C: Ship of Doom предлагает уникальное сочетание повествования и решения задач, характерное для ранней интерактивной литературы.
Год: 1982
Издатели: Artic Computing Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Adventure C: Ship of Doom— это текстовая интерактивная игра, выпущенная в 1982 году компанией Artic Computing Ltd. Игра предназначена для ZX Spectrum 48K и была разработана Чарльзом Сесилом с иллюстрациями Тони Робертса. Она погружает игроков в научно-фантастический сюжет, где им предстоит исследовать инопланетный корабль.
В игре игроки оказываются на разведывательном полете, когда их корабль захватывается гравитационным лучом и притягивается на инопланетный крейсер. Андроид-компаньон игрока, Фред, сообщает, что крейсер находится на миссии по порабощению гуманоидов, заменяя их мозги микрочипами. Основная цель — освободиться, нажав кнопку управления в главной компьютерной комнате.
Игровой процесс включает в себя исследование различных локаций на инопланетном корабле, взаимодействие с объектами и решение головоломок для продвижения. Игроки вводят команды с помощью простых фраз «глагол-существительное», чтобы дать указания компьютеру. Игра примечательна программированием на машинном коде и возможностью сохранять и загружать прогресс с помощью кассетных рутин.
Игра предоставляет сложный опыт с различными препятствиями, которые нужно преодолеть. Она поддерживает сохранение игры на любом этапе, позволяя игрокам вернуться к своему прогрессу позже. Adventure C: Ship of Doom предлагает уникальное сочетание повествования и решения задач, характерное для ранней интерактивной литературы.
SHIP OF DOOM
ARTIC COMPUTING LTD
396 JAMES RECKITT AVE
HULL N. HUMBERSIDE
HU8 0JA
ADVENTURE 'C'
The Alien Space Ship Adventure.
ADVENTURES are games in which you explore strange new worlds without
leaving the comfort of your home.
The Computer will act as your puppet and control your senses. You instruct
the computer with short phrases usually Verb Noun. If the computer does not
understand then try to re-phase the command. When entering your command you
may use the RUBOUT key to erase any letters. In each location you may find
objects which you can manipulate and use in further locations to help your
progress. The game is written in machine code. The programme is saved with
the name 'ADVENT C' but it is simpler to load by LOAD "" command.
In Adventure 'C' while on a reconnaissance flight, your ship has been drawn
by a Graviton Beam onto an Alien Cruiser. Fred, your pet android, informs
you that the cruiser is on a Humanoid slave mission, its aim to seek out
Humanoid planets from which samples are taken and their brains replaced by
microchips.
Your aim is to free your ship by pressing the control button in the main
computer room. Sound easy. However, there are various hazards.
As this adventure is very large, the programme also has Cassette routines
with which you can load and save a game at any stage to return to at a
later date.
To save the game, you QUIT the game. The computer then asks if you want to
save the game. If you reply 'Y' the computer will display the READY
CASSETTE. Now start your cassette player on RECORD and hit any key. The
game takes 2 seconds to save.
To play a previously stored game. When you run the programme you are asked
if you wish to restore a previously stored game. If you answer 'Y' the
computer again displays READY CASSETTE. You then cue up your tape; press
play on your cassette and hit any key. The game will then continue from
where you last left it.
GOOD LUCK!!!
1982 ARTIC COMPUTING
ARTIC COMPUTING LTD
396 JAMES RECKITT AVE
HULL N. HUMBERSIDE
HU8 0JA
ADVENTURE 'C'
The Alien Space Ship Adventure.
ADVENTURES are games in which you explore strange new worlds without
leaving the comfort of your home.
The Computer will act as your puppet and control your senses. You instruct
the computer with short phrases usually Verb Noun. If the computer does not
understand then try to re-phase the command. When entering your command you
may use the RUBOUT key to erase any letters. In each location you may find
objects which you can manipulate and use in further locations to help your
progress. The game is written in machine code. The programme is saved with
the name 'ADVENT C' but it is simpler to load by LOAD "" command.
In Adventure 'C' while on a reconnaissance flight, your ship has been drawn
by a Graviton Beam onto an Alien Cruiser. Fred, your pet android, informs
you that the cruiser is on a Humanoid slave mission, its aim to seek out
Humanoid planets from which samples are taken and their brains replaced by
microchips.
Your aim is to free your ship by pressing the control button in the main
computer room. Sound easy. However, there are various hazards.
As this adventure is very large, the programme also has Cassette routines
with which you can load and save a game at any stage to return to at a
later date.
To save the game, you QUIT the game. The computer then asks if you want to
save the game. If you reply 'Y' the computer will display the READY
CASSETTE. Now start your cassette player on RECORD and hit any key. The
game takes 2 seconds to save.
To play a previously stored game. When you run the programme you are asked
if you wish to restore a previously stored game. If you answer 'Y' the
computer again displays READY CASSETTE. You then cue up your tape; press
play on your cassette and hit any key. The game will then continue from
where you last left it.
GOOD LUCK!!!
1982 ARTIC COMPUTING