Автор: Victor Ruiz Tejedor
Год: 1984
Издатели: Dinamic Software
Языки:
Испанский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Год: 1984
Издатели: Dinamic Software
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
INSTRUCCIONES
ARTIST es un equipo gráfico para la creación de pantallas y el diseño de
gráficos.
MODOS
1) MODO PLOTER:
============
Permite el uso de los gráficos por píxels (175 por 255).
Comandos:
1, 2 y 3. Modos del cursor: 1-ACTIVO, 2-PASIVO, 3-BORRADO.
4. Tamaño del cursor: 1-PEQUEÑO, 2-GRANDE.
5. Velocidad del cursor: 1-LENTA, ..., 3-RAPIDA.
6. Cambio de INK: 1 ...8, INK 8 permite dibujar sin cambiar el INK de lo
que ya está en pantalla.
7. Cambio de PAPER: para un cambio de todo el PAPER, usar la opción 6.
8. Grid: permite distinguir la posición de los caracteres para evitar
mezclas de color.
9. Fill: llena cualquier figura cerrada por retorcida que sea.
0. Pasa a modo línea.
1.1) MODO LINEA
----------
1. Selecciona Over 1 u Over 0.
2. Línea desde la posición del cursor. Para acabar la línea volver
a pulsar 2.
3. Circle: si se sale de pantalla nos pedirá un número de radio
menor.
4. Arco: traza un arco de +-180º desde la posición del cursor. Para
trazar el arco volver a pulsar 4.
5, 6, 7, 8 y 9. Igual que en modo ploter.
0 Vuelve a modo ploter.
2) MODO TEXTO:
===========
1, 2 Modos del cursor 1-ACTIVO, 2-PASIVO.
3. Texto: para mover el cursor usar CAPS y 5, 6, 7 y 8. ENTER para acabar.
4. Gráficos: igual que en modo texto sólo que con caracteres definibles por
el usuario. Pulsar 0 para cambiar de banco gráfico.
5. Texto gigante: mover el cursor al punto deseado y pulsa 0 para
introducir el tamaño de las letras y el mensaje.
6, 7. Cambio de INK y PAPER.
8. Bright 1 o 0.
9. Flash 1 o 0.
3) MODO UDGs (gráficos definibles por el usuario)
==============================================
Para poner y quitar puntos del grid pulsar CAPS SHIFT.
1. Define el gráfico del grid en el carácter que queramos de banco
seleccionado.
2. Pon en el grid el carácter que seleccionemos mediante el techado.
3. Invierte el contenido del grid.
4. Gira el grid a la derecha.
5. Refleja el grid.
6. Borra el grid.
7. Permite dibujar en el panel un grupo de gráficos, por si nos interesa un
diseño en el que intervenga más de uno. Para mover el cursor, hacerlo
con CAPS y los cursores.
8. Cambia el banco a uno de los 10 disponibles.
0. Pon en el grid el UDG seleccionado con el teclado.
4) MODO 3D
=======
Permite diseñar una figura tridimensional compuesta por líneas y añadirla a
la pantalla que tengamos ya dibujada.
Comandos:
1- Editor
------
Pulsando 1 pasamos al editor de figura. Si tenemos una figura ya diseñada
podemos continuar con ella pulsando CAPS y 1 para pasar al editor.
Para añadir un punto a la figura debemos introducir sus coordenadas X, Y,
Z. El eje X es el horizontal a la pantalla, positivo hacia la derecha y
negativo haciala izquierda. El eje Y es el vertical a la pantalla, positivo
hacia arriba y negativo hacia abajo. El eje Z es perpendicular a la
pantalla, negativo hacia adentro, positivo hacia fuera.
El origen de coordenadas se marca al empezar a definir. Una vez
introducidas las 3 coordenadas tenemos las siguientes opciones:
Pulsar 1 para unir el punto al anteriormente introducido.
Pulsar 2 para dejar el punto libre (sin unir con el anterior).
Pulsar 3 para borrar un punto con su línea si la tuviera.
Pulsar 4 para anular las coordenadas e introducir nuevas. También puede
usarse para seguir definiendo después de haber borrado algún punto.
Pulsar 0 para abandonar el editor.
2- Monitor
-------
Para trabajar con la figura existen los siguientes comandos:
2. Acercar la figura CAPS y 2 para alejarla.
3. Girar la figura en el eje X. CAPS y 3 para girarla en sentido contrario.
4. Girar la figura en el eje Y. CAPS y 4 para girarla en sentido contrario.
5. Girar la figura en el eje Z. CAPS y 5 para girarla en sentido contrario.
8. Modo 1: para borrar la figura entre movimiento y movimiento se borra
toda la pantalla.
9. Modo 2: la figura se superpone con la pantalla diseñada anteriormente.
0. Mezcla la figura con la pantalla que tuviéramos diseñada.
ENTER y 0 (pulsar el ENTER primero) para volver al menú principal.
Es conveniente practicar con todos los comandos para hacerse con su
correcto uso.
5) MODO CINTA
==========
Opciones de SAVE y LOAD de pantalla, atributos y gráficos definidos. Para
grabar o cargar gráficos, nos preguntará de qué banco.
6) MODO BORRADO
============
0. Borra la pantalla.
1. No la borra sino que cambia todo el paper de la pantalla.
MOVIMIENTO DE CURSORES
======================
Todos los cursores para dibujar del programa se controlan con:
Q- Subir Z- Izquierda
A- Bajar X- Derecha
W- Arriba o izquierda R- Arriba derecha
S- Abajo o izquierda D- Abajo o derecha
Si estos controles no son posibles (caso de texto y gráficos) usar CAPS y
los cursores (5, 6, 7, 8).
En cualquier momento se puede volver al menú principal pulsando ENTER y 0.
INSTRUCCIONES DE CARGA
1. Conectar la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassete.
2. Rebobinar la cinta hasta el principio.
3. Ajustar el volumen a 3/4 del máximo.
4. Teclear LOAD "" y pulsar ENTER.
5. Presionar PLAY en el cassete.
6. Si el programa no cargara repetir la operación con distinto volumen.
ARTIST es un equipo gráfico para la creación de pantallas y el diseño de
gráficos.
MODOS
1) MODO PLOTER:
============
Permite el uso de los gráficos por píxels (175 por 255).
Comandos:
1, 2 y 3. Modos del cursor: 1-ACTIVO, 2-PASIVO, 3-BORRADO.
4. Tamaño del cursor: 1-PEQUEÑO, 2-GRANDE.
5. Velocidad del cursor: 1-LENTA, ..., 3-RAPIDA.
6. Cambio de INK: 1 ...8, INK 8 permite dibujar sin cambiar el INK de lo
que ya está en pantalla.
7. Cambio de PAPER: para un cambio de todo el PAPER, usar la opción 6.
8. Grid: permite distinguir la posición de los caracteres para evitar
mezclas de color.
9. Fill: llena cualquier figura cerrada por retorcida que sea.
0. Pasa a modo línea.
1.1) MODO LINEA
----------
1. Selecciona Over 1 u Over 0.
2. Línea desde la posición del cursor. Para acabar la línea volver
a pulsar 2.
3. Circle: si se sale de pantalla nos pedirá un número de radio
menor.
4. Arco: traza un arco de +-180º desde la posición del cursor. Para
trazar el arco volver a pulsar 4.
5, 6, 7, 8 y 9. Igual que en modo ploter.
0 Vuelve a modo ploter.
2) MODO TEXTO:
===========
1, 2 Modos del cursor 1-ACTIVO, 2-PASIVO.
3. Texto: para mover el cursor usar CAPS y 5, 6, 7 y 8. ENTER para acabar.
4. Gráficos: igual que en modo texto sólo que con caracteres definibles por
el usuario. Pulsar 0 para cambiar de banco gráfico.
5. Texto gigante: mover el cursor al punto deseado y pulsa 0 para
introducir el tamaño de las letras y el mensaje.
6, 7. Cambio de INK y PAPER.
8. Bright 1 o 0.
9. Flash 1 o 0.
3) MODO UDGs (gráficos definibles por el usuario)
==============================================
Para poner y quitar puntos del grid pulsar CAPS SHIFT.
1. Define el gráfico del grid en el carácter que queramos de banco
seleccionado.
2. Pon en el grid el carácter que seleccionemos mediante el techado.
3. Invierte el contenido del grid.
4. Gira el grid a la derecha.
5. Refleja el grid.
6. Borra el grid.
7. Permite dibujar en el panel un grupo de gráficos, por si nos interesa un
diseño en el que intervenga más de uno. Para mover el cursor, hacerlo
con CAPS y los cursores.
8. Cambia el banco a uno de los 10 disponibles.
0. Pon en el grid el UDG seleccionado con el teclado.
4) MODO 3D
=======
Permite diseñar una figura tridimensional compuesta por líneas y añadirla a
la pantalla que tengamos ya dibujada.
Comandos:
1- Editor
------
Pulsando 1 pasamos al editor de figura. Si tenemos una figura ya diseñada
podemos continuar con ella pulsando CAPS y 1 para pasar al editor.
Para añadir un punto a la figura debemos introducir sus coordenadas X, Y,
Z. El eje X es el horizontal a la pantalla, positivo hacia la derecha y
negativo haciala izquierda. El eje Y es el vertical a la pantalla, positivo
hacia arriba y negativo hacia abajo. El eje Z es perpendicular a la
pantalla, negativo hacia adentro, positivo hacia fuera.
El origen de coordenadas se marca al empezar a definir. Una vez
introducidas las 3 coordenadas tenemos las siguientes opciones:
Pulsar 1 para unir el punto al anteriormente introducido.
Pulsar 2 para dejar el punto libre (sin unir con el anterior).
Pulsar 3 para borrar un punto con su línea si la tuviera.
Pulsar 4 para anular las coordenadas e introducir nuevas. También puede
usarse para seguir definiendo después de haber borrado algún punto.
Pulsar 0 para abandonar el editor.
2- Monitor
-------
Para trabajar con la figura existen los siguientes comandos:
2. Acercar la figura CAPS y 2 para alejarla.
3. Girar la figura en el eje X. CAPS y 3 para girarla en sentido contrario.
4. Girar la figura en el eje Y. CAPS y 4 para girarla en sentido contrario.
5. Girar la figura en el eje Z. CAPS y 5 para girarla en sentido contrario.
8. Modo 1: para borrar la figura entre movimiento y movimiento se borra
toda la pantalla.
9. Modo 2: la figura se superpone con la pantalla diseñada anteriormente.
0. Mezcla la figura con la pantalla que tuviéramos diseñada.
ENTER y 0 (pulsar el ENTER primero) para volver al menú principal.
Es conveniente practicar con todos los comandos para hacerse con su
correcto uso.
5) MODO CINTA
==========
Opciones de SAVE y LOAD de pantalla, atributos y gráficos definidos. Para
grabar o cargar gráficos, nos preguntará de qué banco.
6) MODO BORRADO
============
0. Borra la pantalla.
1. No la borra sino que cambia todo el paper de la pantalla.
MOVIMIENTO DE CURSORES
======================
Todos los cursores para dibujar del programa se controlan con:
Q- Subir Z- Izquierda
A- Bajar X- Derecha
W- Arriba o izquierda R- Arriba derecha
S- Abajo o izquierda D- Abajo o derecha
Si estos controles no son posibles (caso de texto y gráficos) usar CAPS y
los cursores (5, 6, 7, 8).
En cualquier momento se puede volver al menú principal pulsando ENTER y 0.
INSTRUCCIONES DE CARGA
1. Conectar la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassete.
2. Rebobinar la cinta hasta el principio.
3. Ajustar el volumen a 3/4 del máximo.
4. Teclear LOAD "" y pulsar ENTER.
5. Presionar PLAY en el cassete.
6. Si el programa no cargara repetir la operación con distinto volumen.