Автор: Iris
Год: 1985
Издатели: Sound-on-Sound
Языки:
Испанский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Год: 1985
Издатели: Sound-on-Sound
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
ATAQUE A LA FLOTA - IRIS
SPECTRUM 48K
INSTRUCCIONES
El programa se carga pulsando LOAD "" seguido de ENTER.
EL JUEGO
El programa presenta el conocido juego de los "barcos" o "batalla naval" y
pueden participar hasta un máximo de 6 jugadores.
La pantalla muestra a la izquierda el tablero donde se encuentran los barcos,
invisibles hasta que son hundidos, que han sido dispuestos por la máquina de
una forma totalmente aleatoria, tanto en posición horizontal como vertical.
De esta forma todos los jugadores juegan en realidad contra la máquina ya que
ninguno de ellos sabe dónde se encuentran los barcos.
La parte derecha de la pantalla se reserva para indicaciones de cual de los
jugadores está en turno de juego, así como la contabilización de la
puntuación obtenida por cada jugador.
La parte central de la pantalla indica gráficamente los barcos que aún no han
sido hundidos, con el fin de informar a los jugadores. También se lleva el
control de los disparos efectuados así como la cuenta de los que dieron en el
blanco.
Cuando un barco es hundido, la máquina rellena automáticamente los espacios
adyacentes cancelándolos.
La puntuación que premia cada disparo acertado y cada hundimiento se determina
al principio por acuerdo entre los jugadores y el programa suma un premio
adicional al jugador que hunde el último barco.
SPECTRUM 48K
INSTRUCCIONES
El programa se carga pulsando LOAD "" seguido de ENTER.
EL JUEGO
El programa presenta el conocido juego de los "barcos" o "batalla naval" y
pueden participar hasta un máximo de 6 jugadores.
La pantalla muestra a la izquierda el tablero donde se encuentran los barcos,
invisibles hasta que son hundidos, que han sido dispuestos por la máquina de
una forma totalmente aleatoria, tanto en posición horizontal como vertical.
De esta forma todos los jugadores juegan en realidad contra la máquina ya que
ninguno de ellos sabe dónde se encuentran los barcos.
La parte derecha de la pantalla se reserva para indicaciones de cual de los
jugadores está en turno de juego, así como la contabilización de la
puntuación obtenida por cada jugador.
La parte central de la pantalla indica gráficamente los barcos que aún no han
sido hundidos, con el fin de informar a los jugadores. También se lleva el
control de los disparos efectuados así como la cuenta de los que dieron en el
blanco.
Cuando un barco es hundido, la máquina rellena automáticamente los espacios
adyacentes cancelándolos.
La puntuación que premia cada disparo acertado y cada hundimiento se determina
al principio por acuerdo entre los jugadores y el programa suma un premio
adicional al jugador que hunde el último barco.