Автор: Universum
Год: 1990
Издатели: Proxima Software Ltd
Производитель: Petersoft,Universum
Языки:
Чешский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Злой сон— это платформер-головоломка, разработанный Universum и выпущенный Proxima Software в 1990 году. Игра погружает игроков в сюрреалистический мир летающих платформ, которые преследуют главного героя Франтишека в его кошмарах. Франтишек, работающий на причале, страдает от депрессии из-за неуклюжести своего коллеги Карела.
В игре Франтишек и Карел должны загружать ящики на корабли в стеснённых условиях. Игрокам необходимо стратегически перемещать ящики на обозначенные места, не допуская ошибок. Сложность состоит в том, чтобы избежать ошибок, которые могут привести к падению Франтишека в воду, так как он не умеет плавать.
Каждую ночь Франтишек видит сон, в котором он переносит ящики на загадочной платформе в океане под лунным светом. Игра состоит из 50 уровней, и Франтишек должен решить каждый из них, чтобы обрести покой. Гадалка предсказывает, что решение всех уровней принесёт Франтишеку душевное спокойствие.
В игре звучат две мелодии от PETERSOFT, что усиливает атмосферу. Игроки могут просматривать платформу с разных углов и сохранять прогресс. Игра черпает вдохновение из существующих произведений, предлагая уникальное сочетание головоломок и платформенных испытаний.
Год: 1990
Издатели: Proxima Software Ltd
Производитель: Petersoft,Universum
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Злой сон— это платформер-головоломка, разработанный Universum и выпущенный Proxima Software в 1990 году. Игра погружает игроков в сюрреалистический мир летающих платформ, которые преследуют главного героя Франтишека в его кошмарах. Франтишек, работающий на причале, страдает от депрессии из-за неуклюжести своего коллеги Карела.
В игре Франтишек и Карел должны загружать ящики на корабли в стеснённых условиях. Игрокам необходимо стратегически перемещать ящики на обозначенные места, не допуская ошибок. Сложность состоит в том, чтобы избежать ошибок, которые могут привести к падению Франтишека в воду, так как он не умеет плавать.
Каждую ночь Франтишек видит сон, в котором он переносит ящики на загадочной платформе в океане под лунным светом. Игра состоит из 50 уровней, и Франтишек должен решить каждый из них, чтобы обрести покой. Гадалка предсказывает, что решение всех уровней принесёт Франтишеку душевное спокойствие.
В игре звучат две мелодии от PETERSOFT, что усиливает атмосферу. Игроки могут просматривать платформу с разных углов и сохранять прогресс. Игра черпает вдохновение из существующих произведений, предлагая уникальное сочетание головоломок и платформенных испытаний.
ZLY SEN FRANTISKA KOUDELKY (BAD DREAM)
PUBLISHER: Proxima Software 1990
AUTHOR: Universum
-------------------------------------------------------------------
Hra Vas zavadi do zvlastniho sveta podivnych letajicich plosin,
ktery pronasleduje naseho hrdinu Frantiska v jeho zlych snech.
Frantisek totiz trpi jistym druhem deprese, ktera vznika kazdy
den znovu vzdy, kdyz v praci musi pomahat svemu spolupracovniku
Karlovi. Karel je sice silak, ale strasny popleta a tak ho
Frantisek musi stale kontroloval, pomahat mu a hlavne za nej
casto resil siluace, do kterych se Karel vlastni zbrklosti dostal.
Asi by neskodilo, kdybych Vam trochu vysvetlil, kde vlastne Karel
a Frantisek pracuji. Oba jsou pristavni delnici a nakladaji bedny
na lode. Obvykle se tak deje za ponekud stisnenych prostorovych
podminek a nekdy je potreba, si rozmyslet, co maji nalozil drive,
nekdy musi dokonce ruzne rozestrkat nekolik beden, aby jednu
dostali tam, kam patri. Karel je navic trochu tvrdohlavy a obcas
Frantiska neposlechne, postrci spatne nejakou bednu a potom
"Frantisku, starej se". A Frantisek se stara, nekdy je to pro nej
strasne moc obtizne, ale snazi se, aby problem vyresil a zatim
se mu to vzdycky podarilo.
Tohle velke pracovni vypeti ma ale na Frantiska neblahe dusledky,
vecer vzdy trne, co zase zitra Karel natropi a co bude muset resit.
Kazdou noc se mu potom zda sen: Vznasi se uprostred noci na podivne
plosine uprostred oceanu, v dalce sviti mesic, Frantisek musi
prestehovat bedny na vyznacena mista, hladina se temne leskne a na
Frantiska pada podivna nalada, vi, ze musi bedny odstehovat, pritom
se ani jednou nesplest a nespadnout pri tom do vody - Frantisek se
totiz jeste nenaucil plavat a tak by se utopil. Pokud Frantisek
v noci problem nevyresi, zda se mu dalsi noc naprosto stejny sen,
je na stejne plosine a resi stejny ukol. Frantisek s timto problemem
navstivil psychiatra a ten mu poradil, at zmeni povolani, to ale
Frantisek nechce a tak zasel jeste za jistou starou carodejnici
a ta mu z kristalove koule vestila, ze az tech problemu vyresi 50,
tak bude mit pokoj a znovu nalezne klid v dusi. Kolik noci to ale
bude trvat, to mu neporadila.
Vas ukol je trochu jednodussi nez ten Frantiskuv. Mate situaci
zjednodusenou tim, ze nejste na plosine mezi bednami, jako Frantisek,
ale vidite cast plosiny shora a muzete si nechat vykreslit planek
plosiny (FIRE + Down), nebo si plosinu otocit a divat se z libovolne
strany (FIRE + Left, FIRE + Right). Take si muzete ulozit stav beden
na plosine do pameti a vyvolat jej zpet, kdyz prijdete na to, ze
jste od te doby udelali chybu. Problem ale nastane v pripade, ze ta
chyba bude uz v te ulozene casti. Na zacatku kazdeho problemu se
ulozi vychozi situace, pokud udelate chybu, muzete zacit znovu tak,
ze stisknete obnoveni pozice a zacnete od zacatku. Po dokonceni
kazde ulohy se dozvite heslo pro dalsi ulohu. Heslo pro vstup muzete
odeslat stiskem FIRE nebo ENTER, pokud budete pouzivat k ovladani
klavesnici, pouzijte radeji ENTER.
V programu jsou dve pekne melodie od PETERSOFTu, prvni si poslechnete
pri kazdem spusteni programu, druhou a mnohem delsi si muzete
poslechnout za odmenu po dohrani vsech 50 mistnosti. Hru ma na
svedomi firma UNIVERSUM, nepopiram jistou velmi silnou inspiraci,
necim, co existuje nekde jinde.
Preji Vam mnoho stesti pri reseni vsech 50 urovni. Neztracejte
hlavu, opravdu vsechny urovne lze dohrat, nekdy je to opravdu
obtizne, ale jde to.
PUBLISHER: Proxima Software 1990
AUTHOR: Universum
-------------------------------------------------------------------
Hra Vas zavadi do zvlastniho sveta podivnych letajicich plosin,
ktery pronasleduje naseho hrdinu Frantiska v jeho zlych snech.
Frantisek totiz trpi jistym druhem deprese, ktera vznika kazdy
den znovu vzdy, kdyz v praci musi pomahat svemu spolupracovniku
Karlovi. Karel je sice silak, ale strasny popleta a tak ho
Frantisek musi stale kontroloval, pomahat mu a hlavne za nej
casto resil siluace, do kterych se Karel vlastni zbrklosti dostal.
Asi by neskodilo, kdybych Vam trochu vysvetlil, kde vlastne Karel
a Frantisek pracuji. Oba jsou pristavni delnici a nakladaji bedny
na lode. Obvykle se tak deje za ponekud stisnenych prostorovych
podminek a nekdy je potreba, si rozmyslet, co maji nalozil drive,
nekdy musi dokonce ruzne rozestrkat nekolik beden, aby jednu
dostali tam, kam patri. Karel je navic trochu tvrdohlavy a obcas
Frantiska neposlechne, postrci spatne nejakou bednu a potom
"Frantisku, starej se". A Frantisek se stara, nekdy je to pro nej
strasne moc obtizne, ale snazi se, aby problem vyresil a zatim
se mu to vzdycky podarilo.
Tohle velke pracovni vypeti ma ale na Frantiska neblahe dusledky,
vecer vzdy trne, co zase zitra Karel natropi a co bude muset resit.
Kazdou noc se mu potom zda sen: Vznasi se uprostred noci na podivne
plosine uprostred oceanu, v dalce sviti mesic, Frantisek musi
prestehovat bedny na vyznacena mista, hladina se temne leskne a na
Frantiska pada podivna nalada, vi, ze musi bedny odstehovat, pritom
se ani jednou nesplest a nespadnout pri tom do vody - Frantisek se
totiz jeste nenaucil plavat a tak by se utopil. Pokud Frantisek
v noci problem nevyresi, zda se mu dalsi noc naprosto stejny sen,
je na stejne plosine a resi stejny ukol. Frantisek s timto problemem
navstivil psychiatra a ten mu poradil, at zmeni povolani, to ale
Frantisek nechce a tak zasel jeste za jistou starou carodejnici
a ta mu z kristalove koule vestila, ze az tech problemu vyresi 50,
tak bude mit pokoj a znovu nalezne klid v dusi. Kolik noci to ale
bude trvat, to mu neporadila.
Vas ukol je trochu jednodussi nez ten Frantiskuv. Mate situaci
zjednodusenou tim, ze nejste na plosine mezi bednami, jako Frantisek,
ale vidite cast plosiny shora a muzete si nechat vykreslit planek
plosiny (FIRE + Down), nebo si plosinu otocit a divat se z libovolne
strany (FIRE + Left, FIRE + Right). Take si muzete ulozit stav beden
na plosine do pameti a vyvolat jej zpet, kdyz prijdete na to, ze
jste od te doby udelali chybu. Problem ale nastane v pripade, ze ta
chyba bude uz v te ulozene casti. Na zacatku kazdeho problemu se
ulozi vychozi situace, pokud udelate chybu, muzete zacit znovu tak,
ze stisknete obnoveni pozice a zacnete od zacatku. Po dokonceni
kazde ulohy se dozvite heslo pro dalsi ulohu. Heslo pro vstup muzete
odeslat stiskem FIRE nebo ENTER, pokud budete pouzivat k ovladani
klavesnici, pouzijte radeji ENTER.
V programu jsou dve pekne melodie od PETERSOFTu, prvni si poslechnete
pri kazdem spusteni programu, druhou a mnohem delsi si muzete
poslechnout za odmenu po dohrani vsech 50 mistnosti. Hru ma na
svedomi firma UNIVERSUM, nepopiram jistou velmi silnou inspiraci,
necim, co existuje nekde jinde.
Preji Vam mnoho stesti pri reseni vsech 50 urovni. Neztracejte
hlavu, opravdu vsechny urovne lze dohrat, nekdy je to opravdu
obtizne, ale jde to.