Значок ресурса

Cacofony Professional System version 0.10

Нет прав на скачивание
  • Автор Автор admin
  • Дата создания Дата создания
Автор
S.T.A.S.
00A_0.png
00A_1.png
00A_2.png


CACOFONY PRO SYSTEM v0.10 — музыкальный редактор с удвоенной частотой и редактированием на лету!

Приветствую всех ценителей качественного звука на ZX Spectrum! Хочу поделиться подробным описанием еще одного замечательного музыкального редактора — CACOFONY PRO SYSTEM. Эта программа не просто очередной клон Sound Tracker, а мощный инструмент с рядом уникальных возможностей, таких как удвоенная частота обновления AY (100 Гц!) и режим редактирования прямо во время проигрывания (EDIT-IN-PLAY).

Материал основан на оригинальном руководстве.

Оглавление​

  1. Введение и системные требования
  2. Сравнение с другими редакторами
  3. Музыкальный процессор AY8910/12
  4. Основные термины
  5. Главный экран и управление
  6. Главное меню и редактор паттерна (Pattern Editor)
  7. Редактор инструментов (Instrument Editor)
  8. Меню очистки, копирования и транспозиции
  9. Дисковые операции (Disk Menu)
  10. Компилятор (Cacofony Compiler)

1. Введение и системные требования​

CACOFONY PRO SYSTEM — это полнофункциональный музыкальный редактор для ZX Spectrum с музыкальным сопроцессором AY-3-8910/12.

Требуемая конфигурация:
  • ОЗУ: 48K (желательно 128K)
  • Дисковод: TR-DOS любой версии (используется точка входа #3D13)
  • ПЗУ: SOS 82 или TURBO 90 (для стабильной шины данных). Работа на "чайниковских" переделках ПЗУ не гарантируется.
CACOFONY написан по образу и подобию широко известного SOUND TRACKER и совместим с ним снизу вверх, но обладает гораздо более широкими возможностями.

2. Сравнение с другими редакторами​

Ниже приведена сравнительная таблица возможностей Sound Tracker (ST), ASC Sound Master (ASM), PSM и CACOFONY (CPS). Как видно, CPS имеет ряд уникальных преимуществ.
ХарактеристикаSTASMPSMCPS
Кол-во POSITION256100256
Кол-во PATTERN313240
Кол-во SAMPLE15321515
Кол-во ORNAMENT16323215
Размер PATTERN9-641-641-641-64
Размер SAMPLE321-1501-321-120
Размер ORNAMENT321-321-321-120
Независимая длина PATTERN-+++
Изменение скорости-командойдля любой POS+ (для любой POS)
LOOP POINT-+++
МодуляцияPATTERN-PATTERNлюбой канал
Громкость-++-
Спец. команды-+--
Авто-ввод делителя ENVELOPE-+++++
Исп. ENVELOPE вместе с ORNAMENT-+-+
Исп. ENVELOPE в SAMPLE, %20%50%40%90%
Исп. TONE в SAMPLE, %100%6.2%24%99.9%
Доп. возможности SAMPLE-+++-
Изменение громкости ENVELOPE---+
Редактор SAMPLE************
Авт. генерация SAMPLE---+
Оконная система & SPEED KEYS-+-+
EDIT-IN-PLAY---+
Изменение QUARK---+ (50/100 Гц)
Подгрузка любой таблицы звуков---+
Индикаторы**************
Поддержка 48K+--+
Совместимость---ST

3. Музыкальный процессор AY8910/12​

CACOFONY напрямую работает с регистрами AY. Вот краткое описание:
  • R0&R1 (A), R2&R3 (B), R4&R5 (C): 12-битные регистры высоты тона (Tone). Частота: 110.8375 / R kHz.
  • R6: Частота шума (Noise).
  • R7: Маска микшера (0 — включено, 1 — выключено). Биты: 0-2 — Tone A/B/C, 3-5 — Noise A/B/C.
  • R8,R9,R10: Громкость каналов A,B,C. D0-D3 — уровень (0-15). D4=1 — включение генератора огибающей (Envelope).
  • R11&R12: Частота генератора огибающей (Envelope). В CACOFONY R12 всегда = 0.
  • R13: Тип огибающей (один из 16 видов, от пилообразных до треугольных).

4. Основные термины​

В CACOFONY используется терминология, близкая к ASM, но есть и свои особенности.
  • QUARK: Минимальный временной отрезок. Обычно 1/50 сек. Фишка CPS: можно установить 1/100 сек для улучшения качества!
  • SAMPLE: Главный определитель звука. Описывает изменение всех регистров AY (кроме R12) пока длится нота. Длина 1-120 Quark'ов.
  • ORNAMENT: Вспомогательный определитель. Меняет только регистры TONE. Используется для имитации аккордов и расширения возможностей SAMPLE. Длина 1-120 Quark'ов.
  • QUANT: Элемент композиции (одна строка в паттерне), кратный QUARK. Содержит ноты для трех каналов с ссылками на SAMPLE и ORNAMENT.
  • PATTERN: Музыкальная фраза из 1-64 QUANT'ов. Всего 40 паттернов.
  • POSITION: Таблица последовательности паттернов (1-256). В ней также задается скорость (DELAY) и модуляция для каждого канала.
  • SOUNDS: Таблица частот для нот. Ее можно менять, что позволяет, например, корректно импортировать музыку из Sound Tracker.
  • COMPOSE: Полная композиция, включающая все вышеперечисленное.

5. Главный экран и управление​

Экран разделен на три части:
  1. Верхняя часть: Главное меню.
  2. Центр: Окно PATTERN EDITOR (доступно всегда!).
  3. Низ: Индикаторы шума и частот каналов (ноты отображаются в стандартном строе, независимо от таблицы SOUNDS).
Базовые клавиши управления:
  • Q/A/O/P/Space — перемещение курсора в меню.
  • CS+3 / CS+4 — Уменьшение / Увеличение параметров (как Sub/Add).
  • CS+SS — Показать "горячие" клавиши для текущего меню.
  • CS+1 — Выход (Escape), отказ.

6. Главное меню и редактор паттерна​

Вот описание опций главного меню. Самое главное — PATTERN EDITOR активен всегда!
  • [CS+I] POSITION XX. Номер текущей позиции (1-256). +/– для смены. Select — сброс на 1-ю позицию.
  • [CS+E] EDIT PAT.XX Номер редактируемого паттерна (1-40). +/– для смены. Select — сброс на начало паттерна.
Редактирование паттерна (PATTERN EDITOR):
Доступно всегда, пока вы в главном меню. Используйте эти клавиши:
  • CS+6 / CS+7 — Переход по строкам (QUANT) вверх/вниз.
  • CS+5 / CS+8 — Перемещение курсора влево/вправо по строке.
Формат строки паттерна:
| LL | EE | NNN SO | NNN SO | NNN SO |
(для каналов A, B и C)
  • LL — Номер строки (Quanta) в паттерне.
  • EE — Номер Envelope (--, 01...FF) для текущего Quanta.
  • NNN — Нота (C, C#, D... B) и октава (U, C, L, S, 1, 2, 3, 4). Например, C#L — до-диез большой октавы.
  • S — Номер Sample (-, 1...F).
  • O — Номер Ornament (-, 1...F).
Важно: Символы - или 0 означают "использовать предыдущее значение". --- в поле ноты означает, что нота продолжает звучать.

Клавиши редактирования:
  • 0-9, A-F — ввод Sample/Ornament/Envelope.
  • Z,S,X,D,C,V,G,B,H,J,M — клавиатурный ввод нот (как пианино).
  • K — установить --- (продолжение ноты).
  • L — установить PSE (пауза, заглушение канала).
  • [CS+Z] PAT.SIZE XX Размер текущего паттерна (1-64). При уменьшении строки не удаляются, а прячутся.
  • [CS+Y] DELAY X Скорость в текущей позиции (1-15). - означает "оставить как было". Это количество Quark'ов в одном Quant'е.
  • [SS+V] /X Выбор частоты обновления:
    • /1 — стандартный режим, 50 Гц.
    • /2УНИКАЛЬНЫЙ РЕЖИМ 100 Гц! Удвоение частоты для лучшего качества звука.
  • A+NN, B+NN, C+NN Модуляция канала (сдвиг по тону) для текущей позиции.
  • [CS+N] LEN. XX Длина композиции (количество используемых позиций, 1-256).
  • [CS+L] LP. NN Loop Point (позиция зацикливания).
  • PLAY COMPOSE/PATTERN Переключение режима (+/–) и запуск (Select). Фишка CPS: во время проигрывания доступно редактирование паттерна (EDIT-IN-PLAY)! Остановка — CS+1.
  • [CS+P] PLAY SONG Альтернативный запуск. В режиме /2 обеспечивает реальное воспроизведение со стабильными 100 Гц.
  • [CS+S] / [CS+O] SAMPLE X / ORNAMENT X
    • При X = - — просмотр.
    • При X ≠ - — вход в Редактор инструментов (INSTRUMENT EDITOR).

7. Редактор инструментов (INSTRUMENT EDITOR)​

Это совмещенный редактор для Sample и Ornament. Экран разделен на две части: таблица и строка ввода.

Верхняя часть — до 15 строк Sample/Ornament. Формат строки:

LL ()+TONE+EN#### ###### ()+OR
Где:
  • LL — номер строки.
  • () — скобки, обозначающие участок зацикливания.
  • +TONE — смещение частоты тона (-2047...+2046). Важно: увеличение значения = понижение частоты. ----- — тон отключен.
  • +EN — смещение частоты Envelope (в -80...+7F).
  • ####УНИКАЛЬНАЯ ОСОБЕННОСТЬ. Здесь одновременно задается громкость (графически) или тип Envelope (цифрой 1...F).
    • Цвет показывает, подключен ли Tone.
    • Зеленый цвет — особый режим (частота Tone ~110 кГц), который приглушает Noise/Envelope, давая "вторую громкость" для Envelope.
  • ###### — базовая частота Noise. Цвет показывает, подключен ли Noise.
  • () — скобки цикла для Ornament.
  • +OR — модуляция ноты в полутонах для текущей строки Ornament.
Нижняя часть — строка, похожая на паттерную, для ввода ноты и Envelope, которые будут использоваться при прослушивании инструмента.

Управление в редакторе:
  • Стандартные клавиши перемещения (Q,A,O,P).
  • H — обнулить текущее значение.
  • CS+.(>) — смена знака числа или маски.
  • Изменение размера Sample/Ornament — установить курсор на номер строки (LL) и нажать +/–.

8. Меню очистки, копирования и транспозиции​

  • [CS+R] CLEAR Меню очистки. Можно стереть канал, паттерн, инструменты. Есть защитный запрос "ARE YOU SURE?".
  • [CS+X] COPY TEXT Меню копирования.
    • LINE L1 -- L2 >> L3 — копирование строк в пределах паттерна (с циклическим сдвигом).
    • CREATE INSTRUMENTАВТОГЕНЕРАЦИЯ ИНСТРУМЕНТА! Создает Sample и Ornament (длиной 120) из группы строк текущего канала паттерна. Очень удобно для замены повторяющихся пассажей одной нотой.
  • [CS+T] TRANSPOSE Меню транспонирования (сдвига по полутонам). Можно заменить использованием модуляции (A+NN), что экономит место при компиляции.

9. Дисковые операции (DISK MENU) [CS+D]​

  • OBJECT: Выбор объекта (+/–) для операций: Compose, Patterns, Samples, Ornaments, Sounds.
  • NAME: Ввод имени файла (до 8 символов). Расширение генерируется автоматически.
  • LOAD / SAVE / ERASE / RENAME — стандартные функции.
  • CATALOG — просмотр каталога. Отображает имя диска, свободное место, список файлов с их типами.
  • DRIVE — выбор дисковода (A, B, C, D).
  • IMPORT ST 1.0ИМПОРТ МУЗЫКИ ИЗ SOUND TRACKER! Для правильного звучания нужна таблица STRACKER.M.SOUNDS (из-за разницы в строе). Возможны небольшие искажения, связанные с 0-м орнаментом и привязкой Envelope в ST.

10. Компилятор (CACOFONY COMPILER) [CS+M]​

Отдельная программа для компиляции готовой музыки в компактный блок машинного кода. На 128K вызывается прямо из редактора.

  • COMPILE MODULE — запуск компиляции.
  • +/– PLAY ROUTINE — можно отключить встраивание проигрывателя в блок (если вы хотите использовать свой).
  • MUSIC ON/OFF — включить/выключить музыку для теста.
Использование в своей программе:
Загрузите блок по адресу N. Точки входа:

  • N+00 — Инициализация (музыка сразу после плеера). Желательно вызвать с запрещенными прерываниями.
  • N+03 — Инициализация музыки по адресу в DE.
  • N+06 — Заглушить AY (MUTE).
  • N+09 — Резерв.
  • N+12 — Проиграть один Quark. Для /2 (100 Гц) вызывать дважды за прерывание.
  • N+14 — Универсальный вызов: для /1 как N+12, для /2 выполняет проигрывание и вставляет паузу, чтобы можно было вызывать один раз за прерывание (удобно для меню).
Автор
admin
Загрузки
0
Просмотры
6
Расширение
zip
Размер
35.9 КБ
Хэш
2e6fdbc17336c0f34f1a671becbf9c7f
Первый выпуск
Последнее обновление

Оценки

0.00 звезд(ы) 0 оценок
Назад
Вверх