Автор: Eduardo Mena Nieto
Год: 2010
Издатели: Eddie The Wild
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Car— это игра, разработанная Эдуардо Меной, также известным как EddieTheWild, и выпущенная в 2010 году для ZX Spectrum. Игра была представлена на конкурсе Basic 2010 от Bytemaniacos.com в категории BASIC Extendido. Она вдохновлена классической аркадной игрой 'Head On 2' от Sega 1979 года.
Цель игры — управлять своим автомобилем, чтобы собрать все желтые точки на трассе, избегая столкновений с машинами-камикадзе. Машины-камикадзе сбрасывают бочки, которые дают двойные очки при сборе. Игроки могут выбрать, начинать ли с 1 до 4 машин-камикадзе, увеличивая сложность и увлеченность.
Игра включает автоматическое движение и повороты автомобиля, а игроки управляют сменой полос с помощью клавиш Q, A, O и P. В игре присутствуют стратегические элементы, такие как заставлять машины-камикадзе поворачивать в том же направлении, что и игрок, чтобы избежать ловушек. Каждая собранная точка стоит больше в зависимости от количества машин-камикадзе в игре.
Разработка 'Car' началась в 1985 году на ZX Spectrum 48K и была завершена через 25 лет с использованием MCoder III для компиляции. Игра была протестирована с помощью Spectaculator 6.25 и ZX Blockeditor 2.0. Проект был наконец представлен на конкурсе 2010 года после преодоления различных технических трудностей на протяжении многих лет.
Год: 2010
Издатели: Eddie The Wild
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Car— это игра, разработанная Эдуардо Меной, также известным как EddieTheWild, и выпущенная в 2010 году для ZX Spectrum. Игра была представлена на конкурсе Basic 2010 от Bytemaniacos.com в категории BASIC Extendido. Она вдохновлена классической аркадной игрой 'Head On 2' от Sega 1979 года.
Цель игры — управлять своим автомобилем, чтобы собрать все желтые точки на трассе, избегая столкновений с машинами-камикадзе. Машины-камикадзе сбрасывают бочки, которые дают двойные очки при сборе. Игроки могут выбрать, начинать ли с 1 до 4 машин-камикадзе, увеличивая сложность и увлеченность.
Игра включает автоматическое движение и повороты автомобиля, а игроки управляют сменой полос с помощью клавиш Q, A, O и P. В игре присутствуют стратегические элементы, такие как заставлять машины-камикадзе поворачивать в том же направлении, что и игрок, чтобы избежать ловушек. Каждая собранная точка стоит больше в зависимости от количества машин-камикадзе в игре.
Разработка 'Car' началась в 1985 году на ZX Spectrum 48K и была завершена через 25 лет с использованием MCoder III для компиляции. Игра была протестирована с помощью Spectaculator 6.25 и ZX Blockeditor 2.0. Проект был наконец представлен на конкурсе 2010 года после преодоления различных технических трудностей на протяжении многих лет.
******************************
*** ***
*** CAR ***
*** ***
*** (C) EddieTheWild, 2010 ***
*** ***
******************************
Presentado al concurso de Basic 2010 de Bytemaniacos.com,
Modalidad BASIC Extendido (se ha compilado usando MCoder III)
Autor
-----
Eduardo Mena (EddieTheWild)
EddieTheWild@gmail.com
Resumen
-------
Controla tu coche para recoger todos los puntos amarillos del circuito evitando
chocar contra los coches kamikazes. Los bidones que éstos sueltan puntuan
doble!!!
Controles
---------
S - Comenzar el juego (desde la animación del título o desde las instrucciones)
Q, A - subir o bajar de carril cuando nos movemos en horizontal
O, P - mover a derecha o izquierda cuando nos movemos en vertical
Instrucciones
-------------
* Unos segundos tras finalizar la animación del título, muestra la pantalla de
instrucciones, y unos segundos después vuelve a comenzar la animación. Al pulsar
la tecla S comienza el juego inmediatamente.
* Puedes elegir si comienzas con 1-4 coches kamikazes. Con 4, la dificultad (y
la adiccion) es extrema!!
* El coche se mueve y gira automáticamente, pudiendo nosotros controlar los
cambios de carril con las teclas Q, A, O, P. Atención en los carriles más
internos, ya que las teclas de cambio de carril cambian cada muy poco tiempo
debido a los continuos giros.
* Como estrategia general, conviene que los coches kamikazes acaben girando en
el mismo sentido que nosotros, las zonas laterales nos permiten invertir nuestro
sentido de giro... aunque pueden convertirse en una trampa mortal.
* Cada punto recogido vale más según el número de coches kamikazes de la partida.
* Los coches kamikazes pueden cambiar al azar los puntos amarillos por tanques
de combustible, que puntuan el doble cuando los recoges.
* Al finalizar cada fase, recibiras puntos extra
* Obtendras una nueva vida cada 3000 puntos.
Motivacion
----------
La idea de hacer una versión libre del conocido juego arcade "Head On 2" (Sega
1979), al que tanto jugué de chaval, surgio en 1985. 25 años después doy el
proyecto por finalizado recurriendo a un compilador para que el juego tenga la
velocidad deseada.
Timeline
--------
??-??-1985 Comienzo a programar el juego directamente en mi ZX Spectrum 48K
mientras estoy en 3º de BUP. Prácticamente hago todo el juego pero
se me resiste un bug: si mueres encima de un punto amarillo, éste
desaparece sin haberlo contabilizado... por lo que nunca acabas la
fase! Además, al ser sólo en BASIC, es más lento que el demonio.
09-11-2002 Poco después de conocer a Juan Pablo (SPA2), le paso todas las
cintas con mis programas del Spectrum y se encarga de preservarlas y
pasarlas a tzx. Vuelvo a tener acceso al programa casi 20 años
después y desde entorno PC.
19-12-2008 Animado por el concurso de BASIC de Bytemaniacos de 2008, retomo el
proyecto con el objetivo de pulir todos los bugs. A pesar de que
intento optimizar toda la lógica del programa con intención de
acelerarlo... me doy cuenta que con 17 años no dejé ni un resquicio
que mejorar (¿¿¿de qué me ha servido entonces hacer la carrera de
Informática, una tesis, y tener 40 tacos????). Lo dejo sin bugs pero
decido no presentarlo al concurso porque es demasiado lento.
11-08-2009 Con intención de enviarlo al concurso de Bytemaniacos Interface 2008
(fecha límite retrasada al 01-09-2009), le pego el empujón final a
la lógica y jugabilidad del programa, añado presentación y menú, y
todo tipo de detalles finales hasta tenerlo todo listo en su versión
BASIC. Ya sólo falta acelerarlo para que sea jugable.
24-08-2009 Pruebo distintos compiladores, quedándome al final con el magnífico
MCoder III que no me obliga a cambiar practicamente nada del código.
Lo pruebo intensamente y ajusto la jugabilidad a la nueva velocidad
aunque finalmente no lo presento al concurso pues no tengo tiempo de
preparar con el resultado de la compilación un fichero .rom
(necesario para dicho concurso).
29-12-2010 A la tercera va la vencida!! Doy los últimos retoques y preparo los
distintos ficheros y documentación para enviarlo al concurso de
Bytemaniacos BASIC 2010, modalidad BASIC Extendido. 25 años después
de comenzarlo, doy el programa por finalizado.
Agradecimientos
---------------
Programa realizado directamente en un ZX Spectrum 48K y depurado años después
con BASin (varias versiones) y probado con Spectaculator 6.25. Se ha usado
MCoder III para compilarlo y ZX Blockeditor 2.0 para crear el tzx final.
Finalmente, muchas gracias a Radastan por los retos planteados!!
*** ***
*** CAR ***
*** ***
*** (C) EddieTheWild, 2010 ***
*** ***
******************************
Presentado al concurso de Basic 2010 de Bytemaniacos.com,
Modalidad BASIC Extendido (se ha compilado usando MCoder III)
Autor
-----
Eduardo Mena (EddieTheWild)
EddieTheWild@gmail.com
Resumen
-------
Controla tu coche para recoger todos los puntos amarillos del circuito evitando
chocar contra los coches kamikazes. Los bidones que éstos sueltan puntuan
doble!!!
Controles
---------
S - Comenzar el juego (desde la animación del título o desde las instrucciones)
Q, A - subir o bajar de carril cuando nos movemos en horizontal
O, P - mover a derecha o izquierda cuando nos movemos en vertical
Instrucciones
-------------
* Unos segundos tras finalizar la animación del título, muestra la pantalla de
instrucciones, y unos segundos después vuelve a comenzar la animación. Al pulsar
la tecla S comienza el juego inmediatamente.
* Puedes elegir si comienzas con 1-4 coches kamikazes. Con 4, la dificultad (y
la adiccion) es extrema!!
* El coche se mueve y gira automáticamente, pudiendo nosotros controlar los
cambios de carril con las teclas Q, A, O, P. Atención en los carriles más
internos, ya que las teclas de cambio de carril cambian cada muy poco tiempo
debido a los continuos giros.
* Como estrategia general, conviene que los coches kamikazes acaben girando en
el mismo sentido que nosotros, las zonas laterales nos permiten invertir nuestro
sentido de giro... aunque pueden convertirse en una trampa mortal.
* Cada punto recogido vale más según el número de coches kamikazes de la partida.
* Los coches kamikazes pueden cambiar al azar los puntos amarillos por tanques
de combustible, que puntuan el doble cuando los recoges.
* Al finalizar cada fase, recibiras puntos extra
* Obtendras una nueva vida cada 3000 puntos.
Motivacion
----------
La idea de hacer una versión libre del conocido juego arcade "Head On 2" (Sega
1979), al que tanto jugué de chaval, surgio en 1985. 25 años después doy el
proyecto por finalizado recurriendo a un compilador para que el juego tenga la
velocidad deseada.
Timeline
--------
??-??-1985 Comienzo a programar el juego directamente en mi ZX Spectrum 48K
mientras estoy en 3º de BUP. Prácticamente hago todo el juego pero
se me resiste un bug: si mueres encima de un punto amarillo, éste
desaparece sin haberlo contabilizado... por lo que nunca acabas la
fase! Además, al ser sólo en BASIC, es más lento que el demonio.
09-11-2002 Poco después de conocer a Juan Pablo (SPA2), le paso todas las
cintas con mis programas del Spectrum y se encarga de preservarlas y
pasarlas a tzx. Vuelvo a tener acceso al programa casi 20 años
después y desde entorno PC.
19-12-2008 Animado por el concurso de BASIC de Bytemaniacos de 2008, retomo el
proyecto con el objetivo de pulir todos los bugs. A pesar de que
intento optimizar toda la lógica del programa con intención de
acelerarlo... me doy cuenta que con 17 años no dejé ni un resquicio
que mejorar (¿¿¿de qué me ha servido entonces hacer la carrera de
Informática, una tesis, y tener 40 tacos????). Lo dejo sin bugs pero
decido no presentarlo al concurso porque es demasiado lento.
11-08-2009 Con intención de enviarlo al concurso de Bytemaniacos Interface 2008
(fecha límite retrasada al 01-09-2009), le pego el empujón final a
la lógica y jugabilidad del programa, añado presentación y menú, y
todo tipo de detalles finales hasta tenerlo todo listo en su versión
BASIC. Ya sólo falta acelerarlo para que sea jugable.
24-08-2009 Pruebo distintos compiladores, quedándome al final con el magnífico
MCoder III que no me obliga a cambiar practicamente nada del código.
Lo pruebo intensamente y ajusto la jugabilidad a la nueva velocidad
aunque finalmente no lo presento al concurso pues no tengo tiempo de
preparar con el resultado de la compilación un fichero .rom
(necesario para dicho concurso).
29-12-2010 A la tercera va la vencida!! Doy los últimos retoques y preparo los
distintos ficheros y documentación para enviarlo al concurso de
Bytemaniacos BASIC 2010, modalidad BASIC Extendido. 25 años después
de comenzarlo, doy el programa por finalizado.
Agradecimientos
---------------
Programa realizado directamente en un ZX Spectrum 48K y depurado años después
con BASin (varias versiones) y probado con Spectaculator 6.25. Se ha usado
MCoder III para compilarlo y ZX Blockeditor 2.0 para crear el tzx final.
Finalmente, muchas gracias a Radastan por los retos planteados!!