Автор: Baxter,Jason J. Railton
Год: 2015
Издатели: Jason J. Railton
Языки:
Английский
Формат:
TAP лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
CharAde Engine, разработанный Джейсоном Дж. Рейлтоном, представляет собой специализированный графический движок для ZX Spectrum. Выпущенный в 2015 году, он улучшает возможности программ на BASIC, обеспечивая более быструю работу со спрайтами и прокруткой графики. Движок интегрируется в программу BASIC через машинный код, позволяя разработчикам создавать более динамичные визуальные элементы.
Одной из ключевых особенностей CharAde Engine является редактор, который позволяет создавать графические символы и блоки. Этот редактор позволяет пользователям сохранять блоки кода и графики, которые можно загрузить в другие программы. Движок поддерживает до четырех наборов из 64 графических символов, предлагая в общей сложности 256 символов, и включает до 64 предопределенных блоков размером 4x4.
Движок также включает два скрытых экрана, отображающих символы, которые используются для подготовки графики перед их отображением на экране Spectrum. Эта функция уменьшает мерцание и позволяет более плавные переходы, создавая изображения на скрытом экране перед их показом. Кроме того, движок поддерживает прокрутку и может использоваться в качестве более крупной карты блоков 4x4.
CharAde также упрощает ввод управления, декодируя ввод с клавиатуры (QAOP M/N/SPACE) и джойстика Kempston. Эта функция позволяет разработчикам сосредоточиться на игровом дизайне, не беспокоясь о декодировании ввода. В целом, CharAde Engine — это мощный инструмент для разработчиков ZX Spectrum, стремящихся улучшить графику и игровой процесс.
Год: 2015
Издатели: Jason J. Railton
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
CharAde Engine, разработанный Джейсоном Дж. Рейлтоном, представляет собой специализированный графический движок для ZX Spectrum. Выпущенный в 2015 году, он улучшает возможности программ на BASIC, обеспечивая более быструю работу со спрайтами и прокруткой графики. Движок интегрируется в программу BASIC через машинный код, позволяя разработчикам создавать более динамичные визуальные элементы.
Одной из ключевых особенностей CharAde Engine является редактор, который позволяет создавать графические символы и блоки. Этот редактор позволяет пользователям сохранять блоки кода и графики, которые можно загрузить в другие программы. Движок поддерживает до четырех наборов из 64 графических символов, предлагая в общей сложности 256 символов, и включает до 64 предопределенных блоков размером 4x4.
Движок также включает два скрытых экрана, отображающих символы, которые используются для подготовки графики перед их отображением на экране Spectrum. Эта функция уменьшает мерцание и позволяет более плавные переходы, создавая изображения на скрытом экране перед их показом. Кроме того, движок поддерживает прокрутку и может использоваться в качестве более крупной карты блоков 4x4.
CharAde также упрощает ввод управления, декодируя ввод с клавиатуры (QAOP M/N/SPACE) и джойстика Kempston. Эта функция позволяет разработчикам сосредоточиться на игровом дизайне, не беспокоясь о декодировании ввода. В целом, CharAde Engine — это мощный инструмент для разработчиков ZX Spectrum, стремящихся улучшить графику и игровой процесс.