Год: 1987
Издатели: Compulogical S.A.
Производитель: Soft Juliet
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Издатели: Compulogical S.A.
Производитель: Soft Juliet
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
CROSS
Est� ante un juego de resistencia y habilidad donde no es tan importante ser r�pido, como estar bien entrenado.
Lo primero que se encontrar� es la pantalla de R�cords y Selecci�n de Mandos.
En esta pantalla hay tres zonas diferenciadas:
� TABLA DE RECORDS: Quedan registrados los tres mejores tiempos de los que
finalicen la carrera.
� ULTIMA MARCA: Se registra la �ltima longitud recorrida y el tiempo empleado.
� CONTROLES �S�: Para comenzar a jugar.
�R�: Redefinir teclado.
�J�: Joystick Kempston.
Redefinir teclado: Despu�s de pulsar �R�, utilice las teclas �M� y �N� para
seleccionar la tecla, y cuando tenga la deseada pulse la tecla �A� para pasar a
seleccionar la siguiente.
Estas teclas vienen predefinidas como:
�A� - Salto
�M� - Pierna derecha
�N� - Pierna izquierda
Ya debe tener elegidos sus controles, asi que ahora pulse la tecla �S� y
comience el juego.
Observar� Contadores:
A su izquierda: Le marca el tiempo efectivo empleado desde el comienzo de la
carrera.
A su derecha: La longitud recorrida.
Cuando est� dentro de una prueba crono, estos indicadores marcar�n el tiempo y
longitud parcial de esta prueba, y en la parte inferior encontrar� una l�nea que
crecer� cuando empiece a correr y le informar� de su velocidad a cada instante,
�sta ser� m�xima cuando llegue debajo de sus pies.
MODO DE JUGAR
Vamos a asumir que no ha redefinido teclas y que juega con teclado.
Para correr debe pulsar alternativamente las teclas �M� y �N� que corresponden a
sus pies derecho e izquierdo, y para saltar cuando encuentre un obst�culo, la
tecla �A� (o las teclas que usted haya elegido), dentro de estos obst�culos que
tienen que ir apareciendo, los hay mortales, que le descalificar�n en caso de
chocar con ellos:
� Seta venenosa, bala de ca��n, tridente, sapo gigante.
Adem�s dos obst�culos animados: un perro y un toro, que le descalificar�n en
caso de morderle o cornearle, y el resto tan solo le entorpecer� e intentar�
retrasarle. Adem�s de estas pruebas de habilidad, tiene en el kil�metro 3, dos
pruebas cronometradas de 500 metros cada una, que tendr� que intentar recorrer
en menos de 35 segundos, en caso de que los consiga le bonificar�n descontando
un poco del tiempo que tuviera acumulado.
Lo �ltimo que debe saber, es que la tecla �0� paraliza el juego o en caso de que
est� paralizado lo reanuda, asi podr� leer la postdata. Postdata: Para conseguir
la m�xima velocidad.
El ordenador le ir� marcando con un chasquido cu�ndo debe cambiar de pie. Si su
ritmo de tecleo coincide con el marcado por el ordenador, va por buen camino.
�Buena suerte!
Est� ante un juego de resistencia y habilidad donde no es tan importante ser r�pido, como estar bien entrenado.
Lo primero que se encontrar� es la pantalla de R�cords y Selecci�n de Mandos.
En esta pantalla hay tres zonas diferenciadas:
� TABLA DE RECORDS: Quedan registrados los tres mejores tiempos de los que
finalicen la carrera.
� ULTIMA MARCA: Se registra la �ltima longitud recorrida y el tiempo empleado.
� CONTROLES �S�: Para comenzar a jugar.
�R�: Redefinir teclado.
�J�: Joystick Kempston.
Redefinir teclado: Despu�s de pulsar �R�, utilice las teclas �M� y �N� para
seleccionar la tecla, y cuando tenga la deseada pulse la tecla �A� para pasar a
seleccionar la siguiente.
Estas teclas vienen predefinidas como:
�A� - Salto
�M� - Pierna derecha
�N� - Pierna izquierda
Ya debe tener elegidos sus controles, asi que ahora pulse la tecla �S� y
comience el juego.
Observar� Contadores:
A su izquierda: Le marca el tiempo efectivo empleado desde el comienzo de la
carrera.
A su derecha: La longitud recorrida.
Cuando est� dentro de una prueba crono, estos indicadores marcar�n el tiempo y
longitud parcial de esta prueba, y en la parte inferior encontrar� una l�nea que
crecer� cuando empiece a correr y le informar� de su velocidad a cada instante,
�sta ser� m�xima cuando llegue debajo de sus pies.
MODO DE JUGAR
Vamos a asumir que no ha redefinido teclas y que juega con teclado.
Para correr debe pulsar alternativamente las teclas �M� y �N� que corresponden a
sus pies derecho e izquierdo, y para saltar cuando encuentre un obst�culo, la
tecla �A� (o las teclas que usted haya elegido), dentro de estos obst�culos que
tienen que ir apareciendo, los hay mortales, que le descalificar�n en caso de
chocar con ellos:
� Seta venenosa, bala de ca��n, tridente, sapo gigante.
Adem�s dos obst�culos animados: un perro y un toro, que le descalificar�n en
caso de morderle o cornearle, y el resto tan solo le entorpecer� e intentar�
retrasarle. Adem�s de estas pruebas de habilidad, tiene en el kil�metro 3, dos
pruebas cronometradas de 500 metros cada una, que tendr� que intentar recorrer
en menos de 35 segundos, en caso de que los consiga le bonificar�n descontando
un poco del tiempo que tuviera acumulado.
Lo �ltimo que debe saber, es que la tecla �0� paraliza el juego o en caso de que
est� paralizado lo reanuda, asi podr� leer la postdata. Postdata: Para conseguir
la m�xima velocidad.
El ordenador le ir� marcando con un chasquido cu�ndo debe cambiar de pie. Si su
ritmo de tecleo coincide con el marcado por el ordenador, va por buen camino.
�Buena suerte!