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Cross

Нет прав на скачивание
Год: 1987
Издатели: Compulogical S.A.
Производитель: Soft Juliet
Языки: 🇬🇧 Английский
Формат: 📼 TZX лента
Требования: 🖥️ ZX Spectrum 48K

Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing

Скриншоты:
Cross.gif
Cross.png


Cross.jpg
CROSS





Est� ante un juego de resistencia y habilidad donde no es tan importante ser r�pido, como estar bien entrenado.



Lo primero que se encontrar� es la pantalla de R�cords y Selecci�n de Mandos.



En esta pantalla hay tres zonas diferenciadas:

� TABLA DE RECORDS: Quedan registrados los tres mejores tiempos de los que

finalicen la carrera.

� ULTIMA MARCA: Se registra la �ltima longitud recorrida y el tiempo empleado.

� CONTROLES �S�: Para comenzar a jugar.

�R�: Redefinir teclado.

�J�: Joystick Kempston.



Redefinir teclado: Despu�s de pulsar �R�, utilice las teclas �M� y �N� para

seleccionar la tecla, y cuando tenga la deseada pulse la tecla �A� para pasar a

seleccionar la siguiente.



Estas teclas vienen predefinidas como:

�A� - Salto

�M� - Pierna derecha

�N� - Pierna izquierda



Ya debe tener elegidos sus controles, asi que ahora pulse la tecla �S� y

comience el juego.



Observar� Contadores:

A su izquierda: Le marca el tiempo efectivo empleado desde el comienzo de la

carrera.

A su derecha: La longitud recorrida.



Cuando est� dentro de una prueba crono, estos indicadores marcar�n el tiempo y

longitud parcial de esta prueba, y en la parte inferior encontrar� una l�nea que

crecer� cuando empiece a correr y le informar� de su velocidad a cada instante,

�sta ser� m�xima cuando llegue debajo de sus pies.





MODO DE JUGAR



Vamos a asumir que no ha redefinido teclas y que juega con teclado.



Para correr debe pulsar alternativamente las teclas �M� y �N� que corresponden a

sus pies derecho e izquierdo, y para saltar cuando encuentre un obst�culo, la

tecla �A� (o las teclas que usted haya elegido), dentro de estos obst�culos que

tienen que ir apareciendo, los hay mortales, que le descalificar�n en caso de

chocar con ellos:



� Seta venenosa, bala de ca��n, tridente, sapo gigante.



Adem�s dos obst�culos animados: un perro y un toro, que le descalificar�n en

caso de morderle o cornearle, y el resto tan solo le entorpecer� e intentar�

retrasarle. Adem�s de estas pruebas de habilidad, tiene en el kil�metro 3, dos

pruebas cronometradas de 500 metros cada una, que tendr� que intentar recorrer

en menos de 35 segundos, en caso de que los consiga le bonificar�n descontando

un poco del tiempo que tuviera acumulado.



Lo �ltimo que debe saber, es que la tecla �0� paraliza el juego o en caso de que

est� paralizado lo reanuda, asi podr� leer la postdata. Postdata: Para conseguir

la m�xima velocidad.



El ordenador le ir� marcando con un chasquido cu�ndo debe cambiar de pie. Si su

ritmo de tecleo coincide con el marcado por el ordenador, va por buen camino.

�Buena suerte!
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