Автор: Dalthon(Код),John Dalthon
Год: 2018
Издатели: John Dalthon
Производитель: Joker
Конкурс: DiHalt 2018(1, 1K интро)
Формат:
TAP лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Demozoo
Страница на Pouet.net
Страница на zxaaa.net
Страница на Demotopia
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Cubeish Preview— это 512-байтное интро для ZX Spectrum 48kB, созданное Джоном Далтоном и представленное Joker. Выпущено в 2018 году, оно стало вкладом в мероприятие DiHalt 2018.
Это демо является второй частьюThe Cube Trilogy, предлагая взгляд на полную версию объемом 4kB, которая может быть выпущена в будущем. Оно демонстрирует сложные кубические узоры и динамичные визуальные эффекты, подчеркивая возможности оборудования ZX Spectrum.
С минималистичным дизайном,Cubeish Previewподчеркивает геометрические формы и яркие цвета, создавая захватывающий визуальный опыт. Малый размер демо свидетельствует об эффективном кодировании и креативности в сообществе демосцены.
Работа Далтона по кодированию этого превью демонстрирует мастерство программирования для классических платформ, расширяя границы возможного в условиях ограниченных ресурсов.
Год: 2018
Издатели: John Dalthon
Производитель: Joker
Конкурс: DiHalt 2018(1, 1K интро)
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Cubeish Preview— это 512-байтное интро для ZX Spectrum 48kB, созданное Джоном Далтоном и представленное Joker. Выпущено в 2018 году, оно стало вкладом в мероприятие DiHalt 2018.
Это демо является второй частьюThe Cube Trilogy, предлагая взгляд на полную версию объемом 4kB, которая может быть выпущена в будущем. Оно демонстрирует сложные кубические узоры и динамичные визуальные эффекты, подчеркивая возможности оборудования ZX Spectrum.
С минималистичным дизайном,Cubeish Previewподчеркивает геометрические формы и яркие цвета, создавая захватывающий визуальный опыт. Малый размер демо свидетельствует об эффективном кодировании и креативности в сообществе демосцены.
Работа Далтона по кодированию этого превью демонстрирует мастерство программирования для классических платформ, расширяя границы возможного в условиях ограниченных ресурсов.
..............
* : .................
: : :
_ : _ _ * _ : _
______/\\___:_____/\\ _____/\\________/\\______:__/\\_
___|__ __/_|_: ___ /___/\ |____/_|_ __/_|_ :_/
\\_ \ \\\\:_||\\\___ |\\\_ _ \___/\\\_\ :\___/
\_________\\_:________\\__________\\__________\\___:__\
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬:¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬:¬q!x
:............................. :
_âµgmµmµµ__ : :
_ø#P" jÎ ¬°Ïg_ : :...........
øP" #QL ¬¶b_ : :
ø_______øQQQ_______#_ :...................:
øF¬óQQQQQQQQQQQQQQ#P¬Ï
Q °#QQQQQQQQÏP¯ #L
...too good, Q ÅQQQQQQQL #L
to be true... åL jQQQ#¶QQQ# j@
¶L jQ#P" °ÏQk _Ø
¶b_*" ¬¶LøP
¬9#µ___ ___âøP"
¬°Pó@@@P°¯
J O K E R
P R E S E N T S
--- C u b e i s h P r e v i e w ---
512b Intro
ZX Spectrum 48kB
C o n t r i b u t i o n t o
D i H a l t 2 0 1 8
07-08.07.2018
code ................ Dalthon
This is only little (497 bytes) preview
second part of THE CUBE Trilogy
Full version 4kB intro will be released
soon... or not
* : .................
: : :
_ : _ _ * _ : _
______/\\___:_____/\\ _____/\\________/\\______:__/\\_
___|__ __/_|_: ___ /___/\ |____/_|_ __/_|_ :_/
\\_ \ \\\\:_||\\\___ |\\\_ _ \___/\\\_\ :\___/
\_________\\_:________\\__________\\__________\\___:__\
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬:¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬:¬q!x
:............................. :
_âµgmµmµµ__ : :
_ø#P" jÎ ¬°Ïg_ : :...........
øP" #QL ¬¶b_ : :
ø_______øQQQ_______#_ :...................:
øF¬óQQQQQQQQQQQQQQ#P¬Ï
Q °#QQQQQQQQÏP¯ #L
...too good, Q ÅQQQQQQQL #L
to be true... åL jQQQ#¶QQQ# j@
¶L jQ#P" °ÏQk _Ø
¶b_*" ¬¶LøP
¬9#µ___ ___âøP"
¬°Pó@@@P°¯
J O K E R
P R E S E N T S
--- C u b e i s h P r e v i e w ---
512b Intro
ZX Spectrum 48kB
C o n t r i b u t i o n t o
D i H a l t 2 0 1 8
07-08.07.2018
code ................ Dalthon
This is only little (497 bytes) preview
second part of THE CUBE Trilogy
Full version 4kB intro will be released
soon... or not