Автор: Hugh Binns,J. Dave Rogers,Raffaele Cecco
Год: 1988
Издатели: Hewson Consultants Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
ZX Spectrum 48K,
AY-3-8910/12, YM2149F,
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Cybernoid II: The Revenge— это динамичная игра-шутер, выпущенная в 1988 году компанией Hewson Consultants Ltd. В этом продолжении игрокам предстоит вернуть украденный груз у пиратов, которые вернулись на новом и более мощном боевом корабле. Игра предлагает сложный опыт, так как игроки проходят различные уровни, уничтожая пиратские корабли и собирая выпавший груз.
Игровой процесс включает в себя управление новым кораблем, оснащенным расширенным арсеналом оружия. Игроки должны стратегически использовать различные виды оружия для преодоления препятствий и врагов в ограниченное время. Панель отображения предоставляет важную информацию, включая количество оставшихся кораблей, текущий счет и статус оружия.
Cybernoid II предлагает семь уникальных режимов оружия, каждый из которых активируется определенными клавишами. Это бомбы, временные бомбы, защитные щиты, отскакивающие бомбы, искатели, умные бомбы и трассеры. Игроки должны выбирать правильное оружие для каждой ситуации, чтобы эффективно продвигаться по уровням.
Игра разработана Рафаэлем Чекко, графика создана Хью Биннсом, а музыка — Дэйвом Роджерсом. Она доступна на различных платформах, включая ZX Spectrum, и предлагает как клавиатурное, так и джойстиковое управление. Cybernoid II — это пример увлекательного и стратегического игрового процесса, характерного для видеоигр конца 1980-х годов.
Год: 1988
Издатели: Hewson Consultants Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Cybernoid II: The Revenge— это динамичная игра-шутер, выпущенная в 1988 году компанией Hewson Consultants Ltd. В этом продолжении игрокам предстоит вернуть украденный груз у пиратов, которые вернулись на новом и более мощном боевом корабле. Игра предлагает сложный опыт, так как игроки проходят различные уровни, уничтожая пиратские корабли и собирая выпавший груз.
Игровой процесс включает в себя управление новым кораблем, оснащенным расширенным арсеналом оружия. Игроки должны стратегически использовать различные виды оружия для преодоления препятствий и врагов в ограниченное время. Панель отображения предоставляет важную информацию, включая количество оставшихся кораблей, текущий счет и статус оружия.
Cybernoid II предлагает семь уникальных режимов оружия, каждый из которых активируется определенными клавишами. Это бомбы, временные бомбы, защитные щиты, отскакивающие бомбы, искатели, умные бомбы и трассеры. Игроки должны выбирать правильное оружие для каждой ситуации, чтобы эффективно продвигаться по уровням.
Игра разработана Рафаэлем Чекко, графика создана Хью Биннсом, а музыка — Дэйвом Роджерсом. Она доступна на различных платформах, включая ZX Spectrum, и предлагает как клавиатурное, так и джойстиковое управление. Cybernoid II — это пример увлекательного и стратегического игрового процесса, характерного для видеоигр конца 1980-х годов.
Cybernoid II (c) 1988 Hewson Consultants Ltd
--------------------------------------------
SCENARIO
The pirates have returned in a new Battlestar, even more fearsome than the
last and have gain plundered the Federation storage depots.
As you did such a good job last time you've been commisioned once again to
retrieve the stolen cargo. You've been given an all new ship and a bigger
arsenal of weaponary but the task will be just as perilous.
LOADING INSTRUCTIONS
Spectrum Cassette
48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 with cassette player,
ZX Spectrum +2.
You are advised to disconnect all hardware from the rear edge connector with
the exception of your joystick interface (if any). When using a Sinclair
Unterface 2 or the ZX Spectrum +2 plug the appropriate Joystick into port 1.
Unless using a ZX Spectrum +2 connect a cassette player to the computer in
the usual manner. ZX Spectrum +2 and 128 users should select 48K mode.
Rewind the cassette if necessary, enter LOAD"" on the computer keybopard and
press the ENTER key. Press the PLAY key on the cassette player. The game
takes a few minutes to load.
Spectrum Disc
You are advised to disconnect all hardware from the rear edge connector with
the exception of your joystick interface (if any). Place the disc into the
drive and press the ENTER key.
CONTROLS
Default control keys are as follows or use a joystick:
O ............ LEFT
P ............ RIGHT
Q ............ UP
SPACE ........ FIRE
PAUSE ........ PRESS CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT
To abort press 5, 6, 7, 8, 9 and 1 simultaneously.
GAMEPLAY
When a pirate craft has been destroyed it will drop its cargo of stolen
objects. Manoeuvre your ship over the object to retrieve it. Certain objects
will alter the appearance of your ship; these objects offer external
weponary that can be utilised on difficult screens. Occasionally, when a
pirate craft is detroyed it will drop a yellow canister. This canister when
retrieved, will increase the amount of the currently selected weapon by one.
DISPLAY PANEL
From left to right the display panel selections are as follows:
1. Displays the number of ships left.
2. The top number shows your current score. The bottom number shows the
value of cargo you have retrieved on the current level.
3. Displays the current weapon mode in text. Number on the left shows the
amount of the current weapon that you have. Number on the right is the
maximum storage capacity for the current weapon.
4. The coloured graph gives an indication of how much time you have to reach
the end of level depot. When the graph has totally disappeared your time
limit has expired.
WEAPON MODES
Keys 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7 select your ships weapon modes:
1 ............ BOMBS - Destroy large defence emplacements.
2 ............ TIME BOMBS - These, when left at strategic points, explode a
seconds after release.
3 ............ DEFENCE SHIELD - Temporarily render your ship invincible.
4 ............ BOUNCE BOMBS - Bounce around the screen destroying any
emplacements they touch.
5 ............ SEEKER - Tracks down its quarry.
6 ............ SMART - Detroy all emplacements on the screen.
7 ............ TRACER - Follows the edge of the screen destroying all
emplacements in it's path.
Hold FIRE button down to activate the selected weapon.
CREDITS
Designed and written by Rafaelle Cecco.
Commodore 64 version by Nick Jones.
Graphics by Hugh Binns
Music by Dave Rogers (Spectrum and Amstrad) and The Maniacs of Noise (C64).
Produced by Paul Chamberlain.
(c) Hewson Consultants 1988
The program and data are copyright and may not be reproduced in part or in
total by any means without the written permission of Hewson Consultant Ltd.
All rights reserved. No responsibility is accepted for any errors.
Our policy is one of constant improvement. Therefore, we reserve the right
to modify any product without notice.
Hewson Consultants Ltd.
56b Milton Park
Milton
Abingdon
Oxon OX14 4RX
Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003
--------------------------------------------
SCENARIO
The pirates have returned in a new Battlestar, even more fearsome than the
last and have gain plundered the Federation storage depots.
As you did such a good job last time you've been commisioned once again to
retrieve the stolen cargo. You've been given an all new ship and a bigger
arsenal of weaponary but the task will be just as perilous.
LOADING INSTRUCTIONS
Spectrum Cassette
48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 with cassette player,
ZX Spectrum +2.
You are advised to disconnect all hardware from the rear edge connector with
the exception of your joystick interface (if any). When using a Sinclair
Unterface 2 or the ZX Spectrum +2 plug the appropriate Joystick into port 1.
Unless using a ZX Spectrum +2 connect a cassette player to the computer in
the usual manner. ZX Spectrum +2 and 128 users should select 48K mode.
Rewind the cassette if necessary, enter LOAD"" on the computer keybopard and
press the ENTER key. Press the PLAY key on the cassette player. The game
takes a few minutes to load.
Spectrum Disc
You are advised to disconnect all hardware from the rear edge connector with
the exception of your joystick interface (if any). Place the disc into the
drive and press the ENTER key.
CONTROLS
Default control keys are as follows or use a joystick:
O ............ LEFT
P ............ RIGHT
Q ............ UP
SPACE ........ FIRE
PAUSE ........ PRESS CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT
To abort press 5, 6, 7, 8, 9 and 1 simultaneously.
GAMEPLAY
When a pirate craft has been destroyed it will drop its cargo of stolen
objects. Manoeuvre your ship over the object to retrieve it. Certain objects
will alter the appearance of your ship; these objects offer external
weponary that can be utilised on difficult screens. Occasionally, when a
pirate craft is detroyed it will drop a yellow canister. This canister when
retrieved, will increase the amount of the currently selected weapon by one.
DISPLAY PANEL
From left to right the display panel selections are as follows:
1. Displays the number of ships left.
2. The top number shows your current score. The bottom number shows the
value of cargo you have retrieved on the current level.
3. Displays the current weapon mode in text. Number on the left shows the
amount of the current weapon that you have. Number on the right is the
maximum storage capacity for the current weapon.
4. The coloured graph gives an indication of how much time you have to reach
the end of level depot. When the graph has totally disappeared your time
limit has expired.
WEAPON MODES
Keys 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7 select your ships weapon modes:
1 ............ BOMBS - Destroy large defence emplacements.
2 ............ TIME BOMBS - These, when left at strategic points, explode a
seconds after release.
3 ............ DEFENCE SHIELD - Temporarily render your ship invincible.
4 ............ BOUNCE BOMBS - Bounce around the screen destroying any
emplacements they touch.
5 ............ SEEKER - Tracks down its quarry.
6 ............ SMART - Detroy all emplacements on the screen.
7 ............ TRACER - Follows the edge of the screen destroying all
emplacements in it's path.
Hold FIRE button down to activate the selected weapon.
CREDITS
Designed and written by Rafaelle Cecco.
Commodore 64 version by Nick Jones.
Graphics by Hugh Binns
Music by Dave Rogers (Spectrum and Amstrad) and The Maniacs of Noise (C64).
Produced by Paul Chamberlain.
(c) Hewson Consultants 1988
The program and data are copyright and may not be reproduced in part or in
total by any means without the written permission of Hewson Consultant Ltd.
All rights reserved. No responsibility is accepted for any errors.
Our policy is one of constant improvement. Therefore, we reserve the right
to modify any product without notice.
Hewson Consultants Ltd.
56b Milton Park
Milton
Abingdon
Oxon OX14 4RX
Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003