Автор: Nick Jones,Nigel Brownjohn,Raffaele Cecco,Steve Weston(Иллюстрации)
Год: 1987
Издатели: Hewson Consultants Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
ZX Spectrum 48K,
AY-3-8910/12, YM2149F,
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Exolon — игра в жанре action/run 'n' gun, выпущенная компанией Hewson Consultants Ltd в 1987 году. Игрок управляет вооружённым персонажем, который проходит более сотни экранов, наполненных враждебными инопланетянами и механическими препятствиями. Герой может бросать гранаты для уничтожения капсул с врагами и применять бластер для борьбы с различными противниками. В некоторых участках можно играть за подвижного Vitorc или использовать экзоскелет Exolon для увеличения защиты.
На уровнях встречаются огневые точки, ракетные установки и разнообразные виды врагов. Гранаты применяются для разрушения укреплённых объектов и создания альтернативных маршрутов. Прогресс измеряется экранами-зонами, а очки начисляются за уничтожение врагов, препятствий и выполнение заданий, таких как прохождение ракетных установок или завершение уровня без экзоскелета.
Система начисления баллов предусматривает разные значения за уничтожение объектов и врагов, а также бонусы в конце уровня по количеству оставшихся жизней и дополнительным условиям. После каждого уровня игрок получает дополнительную жизнь (максимум — девять). В игре реализован специальный бонусный экран для набора дополнительных очков.
Год: 1987
Издатели: Hewson Consultants Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Exolon — игра в жанре action/run 'n' gun, выпущенная компанией Hewson Consultants Ltd в 1987 году. Игрок управляет вооружённым персонажем, который проходит более сотни экранов, наполненных враждебными инопланетянами и механическими препятствиями. Герой может бросать гранаты для уничтожения капсул с врагами и применять бластер для борьбы с различными противниками. В некоторых участках можно играть за подвижного Vitorc или использовать экзоскелет Exolon для увеличения защиты.
На уровнях встречаются огневые точки, ракетные установки и разнообразные виды врагов. Гранаты применяются для разрушения укреплённых объектов и создания альтернативных маршрутов. Прогресс измеряется экранами-зонами, а очки начисляются за уничтожение врагов, препятствий и выполнение заданий, таких как прохождение ракетных установок или завершение уровня без экзоскелета.
Система начисления баллов предусматривает разные значения за уничтожение объектов и врагов, а также бонусы в конце уровня по количеству оставшихся жизней и дополнительным условиям. После каждого уровня игрок получает дополнительную жизнь (максимум — девять). В игре реализован специальный бонусный экран для набора дополнительных очков.
Exolon (c) 1987 Hewson Consultants Ltd
--------------------------------------
SCENARIO
As a heavily armed humanoid, you blast, battle, bound and blunder your way
over more than hundred screens of blood curdling action. Release a deadly
grenade to devastate a birth pod and shoot the hordes of aliens that slither
and scramble to overwelm you. Rocket a gun emplacement and pneumatic hammers
hurl you end over end back across the screen. And in a new twist, some of
the screens can be played as a vulnerable but athletic Vitorc or as Exolon,
a lumbering but powerful exoskeleton.
LOADING
Spectrum Cassette
48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 with cassette player,
ZX Spectrum +2.
You are advised to disconnect all hardware from the rear edge connector with
the exception of your joystick interface (if any). When using a Sinclair
Unterface 2 or the ZX Spectrum +2 plug the appropriate Joystick into port 1.
Unless using a ZX Spectrum +2 connect a cassette player to the computer in
the usual manner. ZX Spectrum +2 and 128 users should select 48K mode.
Rewind the cassette if necessary, enter LOAD"" on the computer keybopard and
press the ENTER key. Press the PLAY key on the cassette player. The game
takes a few minutes to load.
CONTROLS
O = LEFT
P = RIGHT
Q = Jump
A = Duck
M = Fire
Alternatively, a joystick may be used.
PLAYING THE GAME
With both keyboard and joystick, if the fire button is pressed rapidly, then
blasters operate. If pressed and held for more than half a second then a
grenade will be lobbed.
Blaster
Small hand blaster which destroys virtually all organic enemy life forms.
Can penetrate thin armour with several direct hits, but is useless against
'thick skinned' gun emplacements etc.
Grenades
In general, where your hand blaster is not effective use a grenade. Powerful
enough to destroy heavily armoured battle machinary, grenades can penetrate
thick walls and rock faces thus providing alternative routes through the
battle zone.
Hyper-alloy Exoskeleton
A hydraulically manoeuvred exoskeleton which the main character wears
enabling him to effortlessly wade through enemy hordes, protecting him from
all but the most powerful of enemy guns and projectiles.
SCORING
Destroying obstacle with grenade 150 pts
Large aliens 150 pts
Small pod aliens 50 pts
Missile shells 50 pts
Walking into double launcher 2000 pts
Waling into combined launcher 3000 pts
Detroying missile guidance module 1000 pts
At the end of every level (25 screens) points are awarded as follows:
Number of lives left multiplied by 1000
If not wearing exoskeleton then 10000 points are also awarded.
Extra life is given at the end of each level, unless nine lifes are still
remaining.
CREDITS
Written for the Spectrum and Amstrad by Rafaelle Cecco and converted to the
Commodore 64 by Nick Jones.
(c) Hewson Consultants 1987
The program and data are copyright and may not be reproduced in part or in
total by any means without the written permission of Hewson Consultant Ltd.
All rights reserved. No responsibility is accepted for any errors.
Our policy is one of constant improvement. Therefore, we reserve the right
to modify any product without notice.
Hewson Consultants Ltd.
56b Milton Park
Milton
Abingdon
Oxon OX14 4RX
Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003
--------------------------------------
SCENARIO
As a heavily armed humanoid, you blast, battle, bound and blunder your way
over more than hundred screens of blood curdling action. Release a deadly
grenade to devastate a birth pod and shoot the hordes of aliens that slither
and scramble to overwelm you. Rocket a gun emplacement and pneumatic hammers
hurl you end over end back across the screen. And in a new twist, some of
the screens can be played as a vulnerable but athletic Vitorc or as Exolon,
a lumbering but powerful exoskeleton.
LOADING
Spectrum Cassette
48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 with cassette player,
ZX Spectrum +2.
You are advised to disconnect all hardware from the rear edge connector with
the exception of your joystick interface (if any). When using a Sinclair
Unterface 2 or the ZX Spectrum +2 plug the appropriate Joystick into port 1.
Unless using a ZX Spectrum +2 connect a cassette player to the computer in
the usual manner. ZX Spectrum +2 and 128 users should select 48K mode.
Rewind the cassette if necessary, enter LOAD"" on the computer keybopard and
press the ENTER key. Press the PLAY key on the cassette player. The game
takes a few minutes to load.
CONTROLS
O = LEFT
P = RIGHT
Q = Jump
A = Duck
M = Fire
Alternatively, a joystick may be used.
PLAYING THE GAME
With both keyboard and joystick, if the fire button is pressed rapidly, then
blasters operate. If pressed and held for more than half a second then a
grenade will be lobbed.
Blaster
Small hand blaster which destroys virtually all organic enemy life forms.
Can penetrate thin armour with several direct hits, but is useless against
'thick skinned' gun emplacements etc.
Grenades
In general, where your hand blaster is not effective use a grenade. Powerful
enough to destroy heavily armoured battle machinary, grenades can penetrate
thick walls and rock faces thus providing alternative routes through the
battle zone.
Hyper-alloy Exoskeleton
A hydraulically manoeuvred exoskeleton which the main character wears
enabling him to effortlessly wade through enemy hordes, protecting him from
all but the most powerful of enemy guns and projectiles.
SCORING
Destroying obstacle with grenade 150 pts
Large aliens 150 pts
Small pod aliens 50 pts
Missile shells 50 pts
Walking into double launcher 2000 pts
Waling into combined launcher 3000 pts
Detroying missile guidance module 1000 pts
At the end of every level (25 screens) points are awarded as follows:
Number of lives left multiplied by 1000
If not wearing exoskeleton then 10000 points are also awarded.
Extra life is given at the end of each level, unless nine lifes are still
remaining.
CREDITS
Written for the Spectrum and Amstrad by Rafaelle Cecco and converted to the
Commodore 64 by Nick Jones.
(c) Hewson Consultants 1987
The program and data are copyright and may not be reproduced in part or in
total by any means without the written permission of Hewson Consultant Ltd.
All rights reserved. No responsibility is accepted for any errors.
Our policy is one of constant improvement. Therefore, we reserve the right
to modify any product without notice.
Hewson Consultants Ltd.
56b Milton Park
Milton
Abingdon
Oxon OX14 4RX
Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003