Значок ресурса

Extreme's Tracker version 2.10

Нет прав на скачивание
  • Автор Автор admin
  • Дата создания Дата создания
Автор
Alexey Porfiryev/RLDG
01C_0.png


Extreme's Tracker v2.10

Многие наверное видели Extreme'sTracker v1.XX , к нам поступало многооткликов, как положительных , так иотрицательных. После долгого перерыва ,работа над редактором была прдолжена ибыл сделан этот крутой (не побоюсь этогослова) редактор.


Некоторые характеристики:

Позиций - 100
Паттернов - 56
Скорость - 1..31
Темп(*) - 32..255
Громкость - 0..15
(0..64-виртуальных громкости)
Количество сэмплов - 32
Память под сэмплы (Kbyte) - 64..960
Частота микширования(KHz)(*) - 10..xx
Количество эффетков - 24
Каналов - 4
Длина паттерна - 1..64
Октав - 1..5
Длина сэмпла (байт) - 16.65280
(у Modов max 65535 но Tr-Dos не позволяетзаписать с такой длиной)
(*)-зависит от скорости компа


Теперь поподробнее:​

В редакторе поддерживаютсяпрактически все эффекты MODов, кроме:
Set Finetune - oчень редкая команда (ни разу не встречал)
Filter - пока невозможно
Invert Loop - очень трудно реализовать
Glissando Control - просто было влом
Не полностью реализована команда Pattern Break - игнорируется параметр дляэффекта , из-за хранения паттерновпакованными.
Есть возможность установки громкостии эффекта одновременно ( в MODахгромкость относилась к эффектам)


Управление:

Q,A,O,P,Space -----+-Управление стрелкой
Kempston Mouse -----+
Cursor keys - Управление курсором внотном тексте
1..5 - Октава
SS+(0..9) - Шаг курсора
CS+3 - Вверх в нотном тексте на 8
CS+4 - Вниз в нотном тексте на 8
SS+W - Здвиг нотного текста вверх
SS+S - Здвиг нотного текста вниз
Enter - Удаление того , что стоит подкурсором
CS,Правая кнопка мыши - Oстанов музона


Формат нотного текста:


C-3 L 8 910
| | | ||+младшая часть параметра в HEX
| | | |+-старшая часть параметра в HEX
| | | +--номер эффекта
| | +----громкость
| +------инструмент
+---------нота


Описание оболочки:

Clear song - Очистка нотного текста
Load song - Выбор режима загрузки нот
Load sample -Выбор режима загрузки сэмплов
Save song - Запись нотного текста (если имя уже существует, то перезапишется на это же место)
Del sample - Удаление текущего сампла
Play song - Проигрывание композиции сначала
Play from - Проигрывание с указаннойпозиции
Play pattern - Проигрывание текущегопаттерна
Position - Текущая позиция
Pattern - Паттерн текущей позиции
Length - Количество позиций
Work.Patt. - Текущий редактируемый паттерн
Speed - Скорость
Temp - Темп в BPM (Темп зависит отпроизводительности компа, теоретическименяется в пределах (32..255), на самом жеделе на моем не турбированном Скорпевытягивает максимум около 192(точно непомню), выше этого числа музон тормозит.
LOOP - Позиция зацикливания музона, впринципе эта опция не нужна, т.к. естькоманда Position Jump , команда оставленадля совместимости с Modом
About me - О нас
Free - Свободной памяти под самплы в KbSong name - Название музона

У сэмплов есть 2 числа которыеиспользуются по умолчанию в редакторе, этогромкость и относительное смещение отполутона на 1/8 полутона. Изменяются этичисла путем нажатия стрелкой на эти числау текущего сэмпла.

Да , к данному продукту прилагаетсяконвертор из MODов в ET v2.xx Так чтопока слушайте MODы (маленькое описаниенайдете в конце этого текста)

Теперь рассмотрим поподробнее эффекты


ЭФФЕКТ 1. PORTAMENTO UP.

Повышает высоту ноты в каждом кадрена XY периодов:

1) кадр 0 играется текущей нотой;
2) кадр 1 играется высотой, равнойвысоте текущей ноты минус XY периодов;
3) кадр 2 играется высотой, равнойвысоте текущей ноты минус XY*2 периодов;
4) и т.д. до последнего кадра встроке.
Если текущая высота звука превышаетнекоторый порог, то действие эффектаавтоматически отключается. При этом звукостанавливается на максимуме.
Если XY = 00, то берется последнеененулевое значение XY, использованное вэффектах 1 или 2.


ЭФФЕКТ 2. PORTAMENTO DOWN.

Аналогичен повышающему портаменто,только в этом эффекте высота,соответственно, понижается.


ЭФФЕКТ 3. TONE PORTAMENTO.

Портаменто к ноте. Один из двухэффектов (второй - эффект 5), у которогопараметром, кроме XY, является нота.Нота, указанная рядом с этим эффектом, нестановится текущей, а запоминается, ивысота звука начинает скользить оттекущей высоты к этой ноте со скоростьюXY периодов за кадр:

1) кадр 0 играется текущей нотой;
2) кадр 1 играется высотой, равнойвысоте текущей ноты плюс или минус XYпериодов, в зависимости от того, надо липонижать или повышать высоту,чтобы дойтидо заданной ноты;
3) кадр 2 играется высотой, равнойвысоте текущей ноты плюс или минус XY*2периодов;
4) и т.д. до того, пока не дойдемлибо до последнего кадра в строке, либодо заданной ноты.
Если при этом эффекте не указананота, то берется последняяиспользовавшаяся на канале нота. Если XY= 00, то берется последнее ненулевоезначение XY, использованное в этомэффекте.

ЭФФЕКТ 4. VIBRATO.

Вибрато со скоростью X и глубиной Y.Вибрато может иметь четыре разныеволновые формы: синусоида, ниспадающаяпилообразная, квадратная (меандр) ислучайная.
Текущая волновая форма вибратовыбирается эффектом E4Y (см. ниже).
Глубина Y определяет амплитудуволновой формы, которая линейно зависитот Y. Если Y = 1, то амплитудаминимальна; если Y = F, максимальна.Высота звука будет колебаться в пределахот CF-Y*2 до CF+Y*2, где CF - высотатекущей ноты в периодах.
X определяет скорость изменениявысоты звука - она будет менятся на X/64периода за кадр. Например, если X = 8, тополный период волновой формы вибратопройдется за 8 кадров. Высота звукаобновляется только в начале каждого кадра.
Если в следующей строке идет эффектвибрато с указанием новой ноты, товозможно два варианта: либо текущийиндекс обнуляется в начале кадра 0, либонет. В последнем случае вибратопродолжится с того места волновой формы,на котором оно остановилось в предыдущийраз. Обнулять (retrig) текущую позициюволновой формы для вибрато или нет,определяется эффектом E4Y.
Если X = 0 или Y = 0, то берутсяпоследние ненулевые значения X и Y,которые использовались в вибрато.

ЭФФЕКТ 5. TONE PORTAMENTO + VOLUME SLIDE.

Этот эффект - комбинация эффектов 3(портаменто к ноте) и A (скольжениегромкости, см. ниже). Параметр XY вэффекте 5 относится эффекту A. ПараметромXY для эффекта 3 будет последнеезначение, использовавшееся в эффекте 3;нотой-параметром, если нота не указана,будет последняя нота-параметр.


ЭФФЕКТ 6. VIBRATO + VOLUME SLIDE.

Этот эффект - комбинация эффектов 4(вибрато) и A (скольжение громкости).Параметр XY в эффекте 6 относится эффектуA. Параметром XY для эффекта 4 будетпоследнее значение, использовавшееся вэффекте 4.


ЭФФЕКТ 7. TREMOLO.

Тремоло со скоростью X и глубиной Y.Тремоло может иметь четыре разныеволновые формы, такие же как у вибрато:синусоида, ниспадающая пилообразная,квадратная и случайная.
Эффект тремоло заставляет громкостьколебаться в пределах от CV-Y до CV+Yединиц громкости, где CV - текущаягромкость. Если громкость выходит заграницы от 0 до 64, то она обрезается. Скорость X имеет тот же смысл, чтоскорость в вибрато. Для тремолоиспользуются те же таблицы, что и длявибрато. Для назначения текущей волновойформы тремоло служит эффект E7Y. Покадрам этот эффект работает так:

1) кадр 0 играется текущейгромкостью (CV);
2) в начале кадра 1: i = ( i + X )mod 16 и установить текущую высоту звукаравной CV+TremoloWaveform*Y;
3) в начале кадра 2: i = ( i + X )mod 16 и установить текущую высоту звукаравной CV+TremoloWaveform*Y;
4) и т.д. до последнего кадра встроке.
Обнулять (retrig) текущую позициюволновой формы для тремоло, если указананота, или нет, определяется такжеэффектом E7Y.
Если X = 0 или Y = 0, то берутсяпоследние ненулевые значения X и Y,которые использовались в тремоло.

ЭФФЕКТ 8. ARPEGGIO.

Параметры X и Y этого эффекта задаютзначение в полутонах, на котороеповышается текущая играемая нота.Детально этот процесс выглядит так:

1) кадр 0 играется текущей нотой;
2) кадр 1 играется высотой, равнойвысоте текущей ноты плюс X полутонов;
3) кадр 2 играется высотой, равнойвысоте текущей ноты плюс Y полутонов;
4) кадр 3 опять играется текущейнотой;
5) и т.д. до последнего кадра встроке.
На этот эффект сильное влияниеоказывает скорость. Например, еслискорость равна 1, то эффект вообще непроявится.

ЭФФЕКТ 9. SAMPLE OFFSET.

Этот эффект заставляет звучатьсэмпл, начиная со смещения, которое вшестнадцатиричном виде выглядит как XY00байтов. Эффект действует после того, какобработаны нота и номер сэмпла, изменяяуказатель на текущую выборку в сэмпле.Если смещение превосходит длину сэмпла,то оно урезается до него.
Если XY = 00, то берется последнийненулевой параметр этого эффекта.


ЭФФЕКТ A. VOLUME SLIDE.

Скольжение громкости вверх или вниз.В параметре XY либо цифра X, либо цифраY, но не обе сразу должны быть равнынулю, иначе параметр недействителен иэффект игнорируется.
Если нулю не равна X, то громкостьскользит вверх; если Y, то вниз.Громкость повышается/понижается наmax(X,Y) единиц громкости каждый кадр:

1) кадр 0 играется текущей громкостью;
2) в начале кадра 1: если X<>0, тоCV=CV+X; если Y<>0, то CV=CV-Y;
3) в начале кадра 2: если X<>0, тоCV=CV+X; если Y<>0, то CV=CV-Y;
4) и т.д. до последнего кадра встроке.
Если громкость выходит за пределыинтервала [0,64], она обрезается.


ЭФФЕКТ B. POSITION JUMP.

Прыгнуть на позицию XY в таблицепаттернов. После того, как строка, вкоторой стоит этот эффект, доигрывает доконца, проигрывание продолжается с первойстроки паттерна из позиции XY. Надоследить, чтобы не произошло выпрыгиваниеза пределы композиции.
Если в строке встречается несколькоэффектов B, то учитывается толькопоследний.
Это первый из трех эффектов,влияющих на порядок воспроизведениякомпозиии. О совместном действии этихэффектов см. ниже.


ЭФФЕКТ D. PATTERN BREAK.

Прервать паттерн.


ЭФФЕКТ E.

Этот эффект имеет 11 подэффектов,определяемых параметром X. Эти подэффектыможно рассматривать как эффекты вида EX спараметром Y.


ЭФФЕКТ E1. FINE PORTAMENTO UP.

Тонкое повышающее портаменто.Повышает текущую высоту звука на Yпериодов, это делается только в началекадра 0. Если с этим эффектом указананота, то она сразу играется на повышеннойвысоте.
Также, как для портаменто, надоследить, чтобы частота не вышла заопределенные границы.


ЭФФЕКТ E2. FINE PORTAMENTO DOWN.

Тонкое понижающее портаменто.Аналогично эффекту E1, только в этомэффекте высота, соответственно,понижается.


ЭФФЕКТ E4. VIBRATO WAVEFORM.

Назначает волновую форму для вибратои определяет, надо ли сбрасывать (retrig)на начало указатель текущей позиции вволновой форме каждый раз, когдавстречается эффект вибрато с указаниемноты, или продолжать эффект с того местав форме, на котором было остановленовыполнение предыдущего вибрато. Этозадается параметром Y следующим образом:

1) Y = 0 - выбрать синусоиду,указатель сбрасывается;
2) Y = 1 - выбрать ниспадающуюпилообразную форму, указательсбрасывается;
3) Y = 2 - выбрать квадратную форму,указатель сбрасывается;
4) Y = 3 - выбрать случайную форму,указатель сбрасывается;
5) Y = 4 - выбрать синусоиду,указатель не сбрасывается;
6) Y = 5 - выбрать ниспадающуюпилообразную форму, указатель несбрасывается;
7) Y = 6 - выбрать квадратную форму,указатель не сбрасывается;
8) Y = 7 - выбрать случайную форму,указатель не сбрасывается.


ЭФФЕКТ E6. PATTERN LOOP.

Это последний из трех эффектов,влияющих на порядок воспроизведениякомпозиии. Сначала отмечается началоцикла, это делается указанием E60, т.е. Y= 0. Когда встречается этот эффект спараметром Y<>0 на том же канале,делается переход на строку спредшествующим E60 и так повторяется Yраз.
Вложенные циклы на одном канале какправило не допускаются, и если подрядидут E60, то учитывается толькопоследний. Если встречается E6Y, укоторого Y<>0, без парного E60, топоследствия не известны


ЭФФЕКТ E7. TREMOLO WAVEFORM.

Этот эффект назначает текущуюволновую форму для тремоло. Параметр Yаналогичен параметру эффекта VibratoWaveform.


ЭФФЕКТ E9. RETRIG NOTE.

Сбросить ноту на начало, т.е. зановоустановить текущий сэмпл на началозвучания. Параметр Y задает количествокадров, через которые будет происходитьсброс:

1) кадры от 0 до Y-1 играютсятекущей нотой и сэмплов, эффект здесь недействует;
2) в начале кадра Y нота сбрасываетсяи продолжает играть с начала;
3) в начале кадра Y*2 нотасбрасывается и продолжает играть с начала;
4) и т.д. до последнего кадра встроке.


ЭФФЕКТ EA. FINE VOLUME SLIDE UP.

Тонкое скольжение громкости вверх.Параметр Y задает на сколько увеличиватьгромкость в единицах громкости. Этотэффект действует в начале кадра 0, т.е.перед тем, как зазвучать, громкостьтекущей ноты будет повышена.


ЭФФЕКТ EB. FINE VOLUME SLIDE DOWN.

Тонкое скольжение громкости вниз.Аналогичен эффекту EA, только громкостьуменьшается.


ЭФФЕКТ EC. CUT NOTE.

Обрезать ноту. Текущая нота звучит втечение кадров 0, ..., Y-1, а в началекадра Y ее громкость устанавливается в 0.


ЭФФЕКТ ED. NOTE DELAY.

Задержать ноту. В течении кадров 0,..., Y-1 звук на канале пропадает, а вначале кадра Y текущий сэмпл начинаетиграть с начала текущую ноту.


ЭФФЕКТ EE. PATTERN DELAY.

Задержать проигрывание текущейстроки. Строка проиграется за время,которое бы понадобилось для проигрыванияY строк.
Этот эффект, фактически, увеличиваетчисло кадров в строке до Y*speed, гдеspeed - текущая скорость. Все остальныеэффекты обрабатываются как обычно.
Эффект EE0 игнорируется; если встроке несколько эффектов EE, тоучитывается только последний.


ЭФФЕКТ F. SET SPEED.

Этот эффект устанавливает взависимости от параметра XY либо текущуюскорость, либо текущий темп (BPM).
Если XY<=1F, то устанавливаетсяскорость. Значение XY=0 игнорируется.
Если XY>=20, то устанавливается BPM.
Надо заметить, что одно время кскорости относились значения XY<=20 иесть очень небольшое количество модулей,играющих на скорости 20.


Отличия в версии 2.10:

1. Наконец-то сделана автоматическаязагрузка сэмплов.
2. Добавлена функция записи на дискSong'а. Запись модуля реализовываться небудет,т.к. возможности Tr-Dosa непозволяют записать мегабайтовые музоны.
3. Добавлена функция измененияназвания музона
4. Добавлены функции сдвига нотноготекста вверх и вниз.
5. Исправлены найденные глюки


Отличия в версии 2.02b:

1. Исправлен глюк с Tone Portamento.Работал только когда стояла нота вмесетес эффектом.
2. Добавлено меню с различнымитипами Covoxoв (добавлена инициализацияпортов).
3. Добавлена инициализация Soundriveсобранного на ВВ55.


Отличия в версии 2.01b

1. Исправлен глюк с переключениемпозиций.
2. Добавлена версия под Covox


Описание конвертора к ЕТ:

Конвертор конвертит стандартные MODыв формат ET.
Требования к MODам:
1. MOD должен быть 4-х канальным
2. Пока не поддерживается старый формат MODов с 15 сэмплами

Требования к аппаратуре:
1. Не менее 128 Кб
2. TR-DOS 5.03 и выше
3. Работа с Turbo Load/Write.
4. Наличие дисковода

Конвертор еще пока сыроват иработает с одним дисководом. К сожалениюу меня погибли исходники конвертора и несделана версия сохранения Song'ов дляверсии 2.10 (с автоматической загрузкойсэмплов).
Поэтому вам придется первый раззагружать сэмплы вручную и сохранить Songзаново с этим же именем (последняя цифрасэмпла означает его номер в Song'е)

Смена диска клавишей EDIT (CS+1)
Автор
admin
Загрузки
0
Просмотры
10
Расширение
zip
Размер
35.5 КБ
Хэш
4329811ba0987a4737cbfea08670141b
Первый выпуск
Последнее обновление

Оценки

0.00 звезд(ы) 0 оценок
Назад
Вверх