Значок ресурса

HACKMON

Нет прав на скачивание
  • Автор Автор admin
  • Дата создания Дата создания
Автор
Вовк Вячеслав
H A C K M O N
--------------

Данная программа представляет своего рода инструмент, с помощью которого можно например быстро
и легко перевести интересующую вас программу. Также она будет очень полезна тем, кто любит
поковыряться в других программах, посмотреть как там все устроено. При этом она имеет все
необходимые функции для этого.

Возможности программы :
- маленький размер самого кодового блока программы
- полностью перемещаема. Вы можете загрузить сам кодовый блок программы в любое адресное
пространство.
- встроенный дизассемблер. Основное отличие этого дизассемблера, это умение обрабатывать
недокументированные команды Z80, правильная обработка команды rst40. Этот дизассемблер работает
с десятичными числами, в отличие от большинства, которые оперирует только с шестнадцатеричными
числами (например все тот же Mons)
- с помощью данной программы можно быстро и удобно найти знакогенератор в какой не-то программе
(например в игре), и узнать его адрес, по которому он расположен.
- и пр. Остальное приведено в описании.


Описание программы Hackmon:
При запуске программы вы попадаете в режим набора команд. Отсюда можно набрать следующие команды:
"O" - замена байт. Вам будет предложено ввести ввести начальный адрес, начиная с которого вы
хотите начать замену байт. Ввод производится в десятичной форме. Выход из
режима - клавиша "Q".
"P" - раскладка двухбайтного числа на байты. Вы водите число, далее вы получаете два байта, из
которых состоит это число (младший байт и старший).
"S" - поиск последовательности байт в памяти. На запросы Вам необходимо будет ввести начальный и
конечный адрес блока, в котором вы хотите произвести поиск. Далее вводятся значения в
десятичной форме. Для окончания ввода следует два раза нажать клавишу "Enter". После этого
выводится список адресов, по которым расположены найденные байты. Чтобы потом еще раз
вывести этот список, необходимо нажать клавишу "T".
"D" - дизассемблер. На запрос необходимо ввести начальный адрес. Выход из режима
дизассемблера - клавиша "Q".
"Z" - поиск знакогенератора. На запрос Вам необходимо ввести начальный адрес (например
загруженной программы, внутри которой Вы хотите найти знакогенератор)
"W" - +768 байт
"S" - -768 байт
"E" - +8 байт
"D" - -8 байт
"R" - +1 байт
"F" - -1 байт
"Q" - выход из режима. При этом вы получаете искомый адрес.
"C" - вывод дампа памяти. "Q" - выход из режима.
"M" - вставка текстовой строки по указанному адресу. На запрос Вам необходимо будет указать
адрес, по которому Вы хотите разместить текстовую строку. Далее Вам необходимо будет
ввести саму текстовую строку. "Enter" - окончание ввода.
"Q" - выход из программы.

---------------------------------------------------------------------------------------------
Автор программы :Вовк Вячеслав Вадимович
e-mail: slavius2003@rambler.ru
  • 11_BR2.jpg
    11_BR2.jpg
    65.5 КБ · Просмотры: 11
Автор
admin
Загрузки
0
Просмотры
35
Расширение
zip
Размер
6.5 КБ
Хэш
b8b3f02d55cbf840b57584572cc3163c
Первый выпуск
Последнее обновление

Оценки

0.00 звезд(ы) 0 оценок
Назад
Вверх