Автор: Leigh Christian,Mark Tait
Год: 1988
Издатели: U.S. Gold Ltd
Производитель: Blue Turtle,Tiertex Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
Интерфейс2 джойстик (левый),
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Human Killing Machine— это файтинг один на один, выпущенный в 1988 году компанией U.S. Gold. Разработанный Blue Turtle и Tiertex Ltd, он является духовным наследником популярной серии Street Fighter. Игра включает в себя разнообразных бойцов из разных стран, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями боя.
Действие игры разворачивается в различных уголках мира, включая Россию, Германию и многолюдный стадион, как видно на скриншотах. Игроки управляют своими персонажами с помощью джойстика, выполняя различные удары и пинки для победы над противниками. Механика игры подчеркивает стратегическое движение и своевременные атаки.
У каждого персонажа вHuman Killing Machineесть уникальные приемы, такие как летающие удары и вращающиеся удары. Игровой процесс требует от игроков освоения этих техник для продвижения по уровням и противостояния все более сложным противникам.
Изданная компанией U.S. Gold Ltd, игра была доступна на таких платформах, как ZX Spectrum и Amstrad CPC. Несмотря на простоту игрового процесса, она предлагает сложный опыт для поклонников жанра файтингов.
Год: 1988
Издатели: U.S. Gold Ltd
Производитель: Blue Turtle,Tiertex Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Human Killing Machine— это файтинг один на один, выпущенный в 1988 году компанией U.S. Gold. Разработанный Blue Turtle и Tiertex Ltd, он является духовным наследником популярной серии Street Fighter. Игра включает в себя разнообразных бойцов из разных стран, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями боя.
Действие игры разворачивается в различных уголках мира, включая Россию, Германию и многолюдный стадион, как видно на скриншотах. Игроки управляют своими персонажами с помощью джойстика, выполняя различные удары и пинки для победы над противниками. Механика игры подчеркивает стратегическое движение и своевременные атаки.
У каждого персонажа вHuman Killing Machineесть уникальные приемы, такие как летающие удары и вращающиеся удары. Игровой процесс требует от игроков освоения этих техник для продвижения по уровням и противостояния все более сложным противникам.
Изданная компанией U.S. Gold Ltd, игра была доступна на таких платформах, как ZX Spectrum и Amstrad CPC. Несмотря на простоту игрового процесса, она предлагает сложный опыт для поклонников жанра файтингов.
HUMAN KILLING MACHINE
U.S. Gold
CONTROLS
CBM 64/128:
Use port 2 for player one, port 1 for player two.
SPECTRUM 48/128K:
Player 1: Kempston Sinclair Joystick 2.
Player 2: Sinclair Joystick 1.
AMSTRAD CPC
Q - Up, A - Down, O - Left, P - Right, @ - Fire, S - Use Joystick
The player controls are as follows:
Joystick Result
-------- ------
DOWN Crouch
DOWN & RIGHT Crouch & lean forward
DOWN & LEFT Crouch & lean back
RIGHT Advance
LEFT Withdraw
UP Leap
UP & LEFT Backward Somersault
UP & RIGHT Forward Somersault
The player kicks or punches by pressing and then releasing the FIRE
BUTTON with the following effects:
DOWN & RIGHT Crouch & kick
DOWN Crouch & punch
DOWN & LEFT Spinning crouch kick
RIGHT Kick
NEUTRAL Punch
LEFT Turn kick
UP & RIGHT Flying kick
UP Flying punch
UP & LEFT Flying spin kick
Note: The shorter the time which the FIRE button is depressed the
harder the kick.
The direction of the joystick may be varied while jumping, adding to
the variety of moves.
(c) 1989 U.S. Gold Ltd.
U.S. Gold
CONTROLS
CBM 64/128:
Use port 2 for player one, port 1 for player two.
SPECTRUM 48/128K:
Player 1: Kempston Sinclair Joystick 2.
Player 2: Sinclair Joystick 1.
AMSTRAD CPC
Q - Up, A - Down, O - Left, P - Right, @ - Fire, S - Use Joystick
The player controls are as follows:
Joystick Result
-------- ------
DOWN Crouch
DOWN & RIGHT Crouch & lean forward
DOWN & LEFT Crouch & lean back
RIGHT Advance
LEFT Withdraw
UP Leap
UP & LEFT Backward Somersault
UP & RIGHT Forward Somersault
The player kicks or punches by pressing and then releasing the FIRE
BUTTON with the following effects:
DOWN & RIGHT Crouch & kick
DOWN Crouch & punch
DOWN & LEFT Spinning crouch kick
RIGHT Kick
NEUTRAL Punch
LEFT Turn kick
UP & RIGHT Flying kick
UP Flying punch
UP & LEFT Flying spin kick
Note: The shorter the time which the FIRE button is depressed the
harder the kick.
The direction of the joystick may be varied while jumping, adding to
the variety of moves.
(c) 1989 U.S. Gold Ltd.