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Humphrey

Нет прав на скачивание
Автор: J.Gr.(Код, Графика, Иллюстрации)
Год: 1988
Издатели: Zigurat Software
Производитель: Made in Spain
Языки: 🇪🇸 Испанский
Формат: 📼 TZX лента
Требования: 🖥️ ZX Spectrum 48K, 🎮 Курсор, 🎮 Кемпстон джойстик

Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps

Скриншоты:
Humphrey.gif
Humphrey.png


Описание:
Humphrey— это классическая игра в жанре экшен-лабиринт, выпущенная в 1988 году компанией Zigurat Software. Действие игры разворачивается в далеком будущем и рассказывает о персонаже по имени Хамфри, знаменитом межгалактическом актере, который недавно получил награду за роль в фильме, снятом 25th Century Fox. В фильме Хамфри играет сурового персонажа, занимающегося межпланетной контрабандой алкоголя в эпоху абсурдного сухого закона.

Игра начинается с того, что Хамфри ищет убежище в новом особняке, расположенном в отдаленной части космоса. Однако его попытка уединиться оказывается неудачной, так как фанаты обнаруживают его местоположение. Задача Хамфри — перекрасить полы в своем особняке, избегая чрезмерно рьяных поклонников, проникших внутрь.

Игроки управляют Хамфри, перемещаясь по различным комнатам, красит полы и избегает фанатов. Особняк полон опасностей, таких как электрифицированные плитки и гигантские мухи, укусы которых смертельны. Хамфри должен использовать различные системы безопасности, включая выключатели и телепортеры, чтобы справляться с этими угрозами.

Игра известна своим сложным игровым процессом, требующим от игроков стратегического использования доступных инструментов для достижения целей. Путешествие Хамфри — это не только покраска полов, но и сохранение здравомыслия в хаосе, вызванном его славой.



Humphrey.jpg
HUMPHREY

Recorte de prensa del día 16 de abril del año 2454:

La más famosa estrella de la pantalla grande dentro del

panorama universal, HUMPHREY, acaba de recibir el pre-

mio al mejor actor que, anualmente, concede la Academia

de artes Cinematográficas de las Galaxias Unidas, por su

magistral interpretación en la última película de su produc-

tora, la 25th Century Fox.

Como en alguno de sus anteriores trabajos, Humphrey

interpreta en esta película el papel de un tipo duro, aficio-

nado al whisky y a las buenas nenas, dedicado al contra-

bando interplanetario de bebidas alcohólicas durante la

absurda prohibición de principios de siglo.

Los responsables de la productora reconocen estar muy

satisfechos con este premio y, sobre todo, con el sorpren-

dente éxito que tienen todos los anteriores largometrajes

de este fabuloso actor, dondequiera que se estrenen. Se-

gún declaraciones de Alfredo Whitman, director de la pro-

ductora: <<... las películas protagonizadas por Humphrey

han batido records de taquilla en todas las galaxias en

donde se han proyectado... Humphrey es un ídolo...>>. Y así

es efectivamente, Humphrey es una de las personalidades

más admiradas e imitadas de todo el universo. Existen

clubs de fans en la mayoría de los sistemas planetarios co-

nocidos, y sus socios se cuentan por miles de millones.

Precisamente, en relación con el aspecto de su fama, co-

rren rumores de que la estrella tiene algunos problemas

con sus fans. Para saber si eran ciertos, hablamos de nue-

vo con Alfredo whitman; <<... hemos de reconocer que,

efectivamente, Humphrey está pasando una crisis con la

gente que le admira, pero en estos momentos no podemos

comentar nada más. Esperamos que termine pronto...>>.

Después de esto, decidimos ir a hablar con el propio

Humphrey quien confesó: <<... No aguanto ni un solo día

más el increible acoso al que me someten mis fans me tie-

ne al borde de un ataque de nervios. es insportable, no

tengo vida privada, no puedo salir a la calle sin que me

atropellen cientos y cientos de personas en busca de autó

grafos. La puerta de mi casa registra las mayores concen-

traciones de seres vivos de todo el universo. Tengo que

encontrar una solución...>>. En el momento de hacer estas

declaraciones se apreciaba claramente en el semblante de

Humphrey el infierno que está pasando.

A última hora, casi a punto de cerrar esta edición, hemos

recibido en nuestra redacción una nota que dice que

Humphrey ha abandonado su lujosa mansión de la colonia

residencial Beverly Planets, para irse a vivir a un nuevo pa-

lacio que ha adquirido en un lugar solitario y desconocido

del espacio, con el fin de aislarse una temporada.



LOS HECHOS



Pocos días después de la publicación de este artículo, la

nueva mansión de Humphrey fue descubierta por sus se-

guidores debido a la indiscreta revelación del lugar en que

se encuntra, realizada por uno de los constructores a un

semanario sensacionalista. Los fans empezaron a apare-

cer por las inmediaciones de la casa en grandes cantida-

des y, en un descuido de los encargados de seguridad, al-

gunos de ellos consiguieron penetrar en el interior.

Para colmo de males, Humphrey, al llegar a su casa, des-

cubrió que el decorador había hecho una auténtica chapu-

za al combinar los colores de las distintas habitaciones.

Viendo en peligro su estabilidad emocional Humphrey de-

cidió que no tenía otro remedio que volver a pintar todos

los suelos. Así que cogió su atomizador de pintura y se

puso manos a la obra. Con lo que no contaba era con la

multitude de fans infiltrados que iban a molestarle intentan-

do conseguir un simple recuerdo de su más admirado ído-

lo. Realmente las cosas estaban muy mal para el pobre

Humphrey que se veía cada vez más cerca del abismo de la

locura.



En el juego, tú tomas el papel de Humphrey y tienes que

conseguir pintar toda la casa con los nuevos coloers, habi-

tación por habitación, para conseguir al menos una cierta

tranquilidad en tu hogar.

Para conseguir tu objetivo dispones inicialente de cin-

co oportunidades/vidas, que pueden ser incrementadas a

lo largo del juego. Debes tener cuidado, pues no será una

tarea fácil debido a la inmensa cantidad de habitaciones

que tiene tu palacio. Además debes recordar que algunos

de tus seguidores, seres mutantes de todas las razas con

las formas más inverosímiles, consiguieron penetrar en el

interior y en estos momentos están buscándote por todas

partes. En tu estado actual, cualquier contacto con uno de

ellos podría provocarte una crisis nerviosa irrecuperable,

lo que sería fatal para tí.

Por otro lado, cuando te mudaste al palacio, lo hiciste

muy deprisa para librarte de tu pesadilla, y cuando llegaste

todavía estaba sin acabar, de ahí que haya numerosos

agujeros en el suelo, por los que puedes caer, casi como nu-

merosas baldosas electrificadas, ya que el sistema eléctri-

co no funciona muy bien todavía.

Además, en el lugar donde está construido tu palacio,

habita una variedad gigante de mosca cuya picadura es

morta. Ten cuidado con ellas.

No obstante, no todo son peligros para ti. En tu palacio

existe una importante sistema de seguridad conectado a un

ordenador central mediante interruptores con distintas

funciones, distribuidos por todas las habitaciones, que te

permitirán mantener a raya a tus perseguidores.

El sistema consta de las siguientes funciones:

- Interruptores STOP: dejan parados a los intrusos du-

rante un rato.

- Interruptores BOM: producen una pequeña explosión

en un pequeño radio alrededor suyo que elimina a los

seres vivos a los que alcance la onda expansiva. Esto

último también te afecta a tí.

- Botiquines: contienen tranquilizantes que te permi-

ten mantener contactos con tus fans sin que te afec-

ten durante un corto espacio de tiempo.

- Vaso y botella de whisky: en el orden correcto te per-

miten echar un traguito, lo que te dará fuerzas para

enfrentarte a tus perseguidores cara a cara y librarte

de ellos. La duración es limitada.

- Interruptores TELE TRANS: te permiten teletranspor-

tarte a otras partes de las habitaciones para huir.

- Oportunidades/vidas extras.

- Baldosas móviles: te permitirán pasar grandes zonas

de agujeros. Para ponerlas en funcionamiento basta

subirse encima de ellas en la dirección en la que quie-

ras ir.

- Cintas transportadoras.

- Interruptores OFF: desconectan el sistema eléctrico

durante un rato.

Por último, para evitar contactos inminentes con tus

perseguidores debes saber que puedes saltarlos por enci-

ma, igual que puedes hacer para pasar a zonas separadas

por agujeros. Pero recuerda que las moscas van volando

por encima tuyo. Si al saltar entras en contacto con una de

ellas, te inyectará un veneno de efecto mortal.



CONTROLES



Spectrum Amstrad y MSX

------------------------------

Arriba Q Q

Abajo A A

Derecha P P

Izquierda O O

Salto M Space

Pausa 1 Esc

Reiniciar Shift + 1 Shift+Esc



El programa funciona con Joystick y las teclas de con-

trol son redefinibles.



INSTRUCCIONES DE CARGA



Spectrum: Teclea LOAD "" + ENTER

MSX: Teclea RUN" CAS:" + ENTER

Amstrad: Pulsa CTRL y ENTER al mismo tiempo.



AUTORES



Programa realizado por Jorge Granados, miembro del

grupo de programación <<Made in Spain>>.

Diseño de carátula: Jorge Granados.

Zigurat Software: Avda. Betanzos, 85. Estudio 2. 28034

MADRID. Tel.(91)739 30 23

Distribuye: ERBE Software, S.A. Tel.(91)314 18 04









(c) ZIGURAT 1988. PROHIBIDA LA REPRODUCCION
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