Автор: Javier Cubedo,Luis Royo(Иллюстрации),Raúl López,Ricardo Puerto,Roman Hergueta,Zeus
Год: 1988
Издатели: Dinamic Software
Производитель: Zeus Software
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Hundra— это экшен-платформер, выпущенный в 1988 году, разработанный Zeus Software и изданный Dinamic Software. Действие игры происходит в мифическом мире, где игроки берут на себя роль Хундры, дочери Йорунда, короля северных викингов. Йорунд был обманут Локи, богом лжи, и заточён в царстве Лукс. Задача Хундры — спасти отца, найдя три священные геммы.
Игра включает синхронизированное движение с электронным лучом экрана для максимальной плавности, улучшая визуальное восприятие. Игроки перемещаются по различным локациям, каждая из которых имеет уникальные испытания и врагов, таких как летающие черви, драконы и призраки. Хундра должна собирать различные предметы, чтобы помочь в пути, включая Череп Ймира для временной неуязвимости и Крылатое Сердце для восстановления здоровья.
Приключение Хундры наполнено опасными встречами и стратегическими решениями. Игра включает различные типы ключей и платформ для открытия новых областей и продвижения. Треугольный и круглый ключи необходимы для доступа к различным частям карты, добавляя элемент решения головоломок к действию.
Графика и музыка, созданные Раулем Лопесом и Романом Эргетой соответственно, способствуют погружению в атмосферу игры. Игра была разработана для платформ, таких как Spectrum, Amstrad и MSX, и известна своим сложным игровым процессом и увлекательным повествованием, вдохновлённым скандинавской мифологией.
Год: 1988
Издатели: Dinamic Software
Производитель: Zeus Software
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Hundra— это экшен-платформер, выпущенный в 1988 году, разработанный Zeus Software и изданный Dinamic Software. Действие игры происходит в мифическом мире, где игроки берут на себя роль Хундры, дочери Йорунда, короля северных викингов. Йорунд был обманут Локи, богом лжи, и заточён в царстве Лукс. Задача Хундры — спасти отца, найдя три священные геммы.
Игра включает синхронизированное движение с электронным лучом экрана для максимальной плавности, улучшая визуальное восприятие. Игроки перемещаются по различным локациям, каждая из которых имеет уникальные испытания и врагов, таких как летающие черви, драконы и призраки. Хундра должна собирать различные предметы, чтобы помочь в пути, включая Череп Ймира для временной неуязвимости и Крылатое Сердце для восстановления здоровья.
Приключение Хундры наполнено опасными встречами и стратегическими решениями. Игра включает различные типы ключей и платформ для открытия новых областей и продвижения. Треугольный и круглый ключи необходимы для доступа к различным частям карты, добавляя элемент решения головоломок к действию.
Графика и музыка, созданные Раулем Лопесом и Романом Эргетой соответственно, способствуют погружению в атмосферу игры. Игра была разработана для платформ, таких как Spectrum, Amstrad и MSX, и известна своим сложным игровым процессом и увлекательным повествованием, вдохновлённым скандинавской мифологией.
HUNDRA
Jorund, rey de los vikingos del Norte, ha sido engañado por Loki, el dios de
la mentira, para entrar en el jardín prohibido de las Norns. Los demás dioses,
indignados ante semejante afrenta, le han encerrado en el reino de Lukx.
Hundra, hija de Jorund, ha conseguido convencer a los dioses de que la culpa
es de Loki, pero no ha conseguido que liberen a su padre. La sentencia está
dictada y no piensan volverse atrás, aunque autorizan a Hundra para que acuda
a rescatarle.
Sabiendo lo difícil de la empresa, Hundra visita al viejo hechicero Kaldar,
para que la oriente sobre la mejor manera de cumplir su misión. Y éste dice
que si entrar es difícil, más lo es salir, y que sólo podrá hacerlo si
encuentra antes las tres gemas sagradas.
FX SYNCRO SPRITES:
Este programa incluye movimiento sincronizado con el haz de electrones de la
pantalla, para conseguir la máxima suavidad. Atrévete a probarlo, te
sorprenderá.
OBJETIVO:
Encontrar las tres gemas sagradas, y liberar al viejo Jorund.
OBJETOS:
El viejo hechicero KALDAR habló a HUNDRA, de los posibles objetos (buenos y
malos) que te puedes encontrar por el camino.
Hay 8 tipos de objetos diferentes:
1. CRANEO DE YMIR: Te proporcionará inmunidad para todo menos para el agua
durante cierto tiempo. Mientras dura se muestra en el marcador.
2. CORAZON ALADO: Sube el nivel de sangre al máximo. (Sólo la sangre, no te da
la vida).
3. BURBUJAS CRISTALINAS: Cuando te caigas al agua, si tienes alguna de estas
burbujas, no perderás una vida y la que tienes subirá al máximo.
4. HACHA DE SHATA: Si coges este hacha, no podrás disparar hachas durante un
tiempo.
5. CORAZON ROTO: Si pasas por encima de él te quedarás sin media vida.
6. GEMA: Tienes que recoger 3 de éstas para liberar a Jorund. El marcador te
indica con un color más claro cuales llevas cogidas.
7. LLAVE TRIANGULAR: Esta llave se encuentra encima del castillo y abre la
puerta de la izquierda.
8. LLAVE REDONDA: Abre la puerta de la derecha; no puedes cogerla hasta no
haber cogido la triangular.
ENEMIGOS:
Hay 4 pandilas de enemigos según el lugar en que te encuentres:
1.- Orejones, Lombriz voladora, Dragón y Cigüeña para las partes al aire
libre.
2.- Pirañas, para las partes debajo del puente.
3.- Momias y fantasmas para el castillo.
4.- Murciélagos y vampiros, para subterráneos.
Aparte, en las pantallas con pirañas hay también unas plataformas móviles que
te transportan por encima del agua.
CONSEJOS:
1.- Usa el corazón con alas cuando tengas muy poca vida. Recuerda que no te da
una, sino que te llena la que tienes.
2.- Las burbujas bien utilizadas, pueden tener los mismos resultados que el
corazón con alas.
3.- Hay pantallas en las que algunos suelos no son más que espejismos. Si
intentas pasar por encima te caerás.
4.- Estudia el mapa. Hay lugares en los que es mejor tirarse al vacio antes
que volver por el camino que has venido.
CONTROL DE HUNDRA:
Teclas Predefinidas: SPECTRUM AMSTRAD MSX
IZQUIERDA O O O
DERECHA P P P
SALTO Q Q Q
DISPARO SPACE SPACE SPACE
REINICIO 1 ESC ESC
PAUSA 2 CTRL STOP
Tienes la posibilidad de definir las teclas a tu gusto o de jugar con
JOYSTICK.
CONTROL JOYSTICK:
Reinicio y Pausa: Las definidas para teclado.
Disparo: hachas.
EQUIPO DE DISEÑO
SPECTRUM, AMSTRAD, MSX:
PROGRAMADOR: RICARDO PUERTO
GRAFICOS: RAUL LOPEZ
PANTALLA: RAUL LOPEZ
MUSICA: ROMAN HERGUETA JAVIER CUBEDO
PORTADA: LUIS ROYO
PRODUCIDO POR: VICTOR RUIZ
GARANTIA
========
DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricacion, grabación o carga. La garantía finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
está fabricado de acuerdo a los más elevados nivlees de calidad
técnica. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por
algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devuélvalo directamente a
DINAMIC. PLAZA DE ESPAÑA, 18, TORRE DE MADRID, 27-5
28008 MADRID
A la vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.
PROGRAMADORES
=============
¿Has hecho algún programa? ¿Eres diseñador gráfico?
Anímate, envia tu trabajo en una cassette y recibirás nuestra
respuesta.
COPYRIGHT 1988 ZEUS & DINAMIC
=============================
PROHIBIDA LA REPRODUCCION, RADIODIFUSION, TRANSMISION, ALQUILER O
PRESTAMO DE ESTE PROGRAMA SIN LA AUTORIZACION EXPRESA ESCRITA DE
MICRODIGITAL SOFT. S.A.
DINAMIC ES UNA MARCA REGISTRADA POR MICRODIGITAL SOFT. S.A.
INSTRUCCIONES DE CARGA
======================
SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del máximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargará automáticamente.
7.Si no lo hace repetir la operación con distinto volumen.
SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opción 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que
en el +2 está ya ajustado el volumen)
Jorund, rey de los vikingos del Norte, ha sido engañado por Loki, el dios de
la mentira, para entrar en el jardín prohibido de las Norns. Los demás dioses,
indignados ante semejante afrenta, le han encerrado en el reino de Lukx.
Hundra, hija de Jorund, ha conseguido convencer a los dioses de que la culpa
es de Loki, pero no ha conseguido que liberen a su padre. La sentencia está
dictada y no piensan volverse atrás, aunque autorizan a Hundra para que acuda
a rescatarle.
Sabiendo lo difícil de la empresa, Hundra visita al viejo hechicero Kaldar,
para que la oriente sobre la mejor manera de cumplir su misión. Y éste dice
que si entrar es difícil, más lo es salir, y que sólo podrá hacerlo si
encuentra antes las tres gemas sagradas.
FX SYNCRO SPRITES:
Este programa incluye movimiento sincronizado con el haz de electrones de la
pantalla, para conseguir la máxima suavidad. Atrévete a probarlo, te
sorprenderá.
OBJETIVO:
Encontrar las tres gemas sagradas, y liberar al viejo Jorund.
OBJETOS:
El viejo hechicero KALDAR habló a HUNDRA, de los posibles objetos (buenos y
malos) que te puedes encontrar por el camino.
Hay 8 tipos de objetos diferentes:
1. CRANEO DE YMIR: Te proporcionará inmunidad para todo menos para el agua
durante cierto tiempo. Mientras dura se muestra en el marcador.
2. CORAZON ALADO: Sube el nivel de sangre al máximo. (Sólo la sangre, no te da
la vida).
3. BURBUJAS CRISTALINAS: Cuando te caigas al agua, si tienes alguna de estas
burbujas, no perderás una vida y la que tienes subirá al máximo.
4. HACHA DE SHATA: Si coges este hacha, no podrás disparar hachas durante un
tiempo.
5. CORAZON ROTO: Si pasas por encima de él te quedarás sin media vida.
6. GEMA: Tienes que recoger 3 de éstas para liberar a Jorund. El marcador te
indica con un color más claro cuales llevas cogidas.
7. LLAVE TRIANGULAR: Esta llave se encuentra encima del castillo y abre la
puerta de la izquierda.
8. LLAVE REDONDA: Abre la puerta de la derecha; no puedes cogerla hasta no
haber cogido la triangular.
ENEMIGOS:
Hay 4 pandilas de enemigos según el lugar en que te encuentres:
1.- Orejones, Lombriz voladora, Dragón y Cigüeña para las partes al aire
libre.
2.- Pirañas, para las partes debajo del puente.
3.- Momias y fantasmas para el castillo.
4.- Murciélagos y vampiros, para subterráneos.
Aparte, en las pantallas con pirañas hay también unas plataformas móviles que
te transportan por encima del agua.
CONSEJOS:
1.- Usa el corazón con alas cuando tengas muy poca vida. Recuerda que no te da
una, sino que te llena la que tienes.
2.- Las burbujas bien utilizadas, pueden tener los mismos resultados que el
corazón con alas.
3.- Hay pantallas en las que algunos suelos no son más que espejismos. Si
intentas pasar por encima te caerás.
4.- Estudia el mapa. Hay lugares en los que es mejor tirarse al vacio antes
que volver por el camino que has venido.
CONTROL DE HUNDRA:
Teclas Predefinidas: SPECTRUM AMSTRAD MSX
IZQUIERDA O O O
DERECHA P P P
SALTO Q Q Q
DISPARO SPACE SPACE SPACE
REINICIO 1 ESC ESC
PAUSA 2 CTRL STOP
Tienes la posibilidad de definir las teclas a tu gusto o de jugar con
JOYSTICK.
CONTROL JOYSTICK:
Reinicio y Pausa: Las definidas para teclado.
Disparo: hachas.
EQUIPO DE DISEÑO
SPECTRUM, AMSTRAD, MSX:
PROGRAMADOR: RICARDO PUERTO
GRAFICOS: RAUL LOPEZ
PANTALLA: RAUL LOPEZ
MUSICA: ROMAN HERGUETA JAVIER CUBEDO
PORTADA: LUIS ROYO
PRODUCIDO POR: VICTOR RUIZ
GARANTIA
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DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricacion, grabación o carga. La garantía finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
está fabricado de acuerdo a los más elevados nivlees de calidad
técnica. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por
algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devuélvalo directamente a
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28008 MADRID
A la vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.
PROGRAMADORES
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COPYRIGHT 1988 ZEUS & DINAMIC
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INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del máximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargará automáticamente.
7.Si no lo hace repetir la operación con distinto volumen.
SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opción 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que
en el +2 está ya ajustado el volumen)