Автор: Barry Leitch,Colin Grunes,Paul McKenna,Steve Parys,Stuart James Fotheringham
Год: 1986
Издатели: Thor Computer Software
Производитель: Thor Computer Software
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
I.C.U.P.S.— это симулятор, выпущенный в 1986 году компанией Thor Computer Software. Игрок выступает в роли кандидата в специальные агенты Международной комиссии по универсальному решению проблем. Игра разделена на две основные части, каждая из которых проверяет разные навыки.
В первой части игроки управляют Межзвездным эскортным кораблем через Космический туннель. Цель — пройти через три секции, избегая дистанционно управляемых кораблей, которые пытаются помешать достижению вражеского звездолета. Эта часть акцентирует внимание на ловкости и быстроте реакции.
Во второй части необходимо исследовать вражеский звездолет, чтобы найти четыре части бомбы, используя антробота DEEN Mk.ll. Эта задача требует стратегической навигации и решения проблем. Производительность игрока в обеих частях оценивается для общего счета.
I.C.U.P.S. была доступна на таких платформах, как Commodore 64 и ZX Spectrum. Она поддерживала управление джойстиком и клавиатурой, предлагая сложный и увлекательный опыт для игроков, интересующихся космическими симуляторами и сценариями решения проблем.
Год: 1986
Издатели: Thor Computer Software
Производитель: Thor Computer Software
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
I.C.U.P.S.— это симулятор, выпущенный в 1986 году компанией Thor Computer Software. Игрок выступает в роли кандидата в специальные агенты Международной комиссии по универсальному решению проблем. Игра разделена на две основные части, каждая из которых проверяет разные навыки.
В первой части игроки управляют Межзвездным эскортным кораблем через Космический туннель. Цель — пройти через три секции, избегая дистанционно управляемых кораблей, которые пытаются помешать достижению вражеского звездолета. Эта часть акцентирует внимание на ловкости и быстроте реакции.
Во второй части необходимо исследовать вражеский звездолет, чтобы найти четыре части бомбы, используя антробота DEEN Mk.ll. Эта задача требует стратегической навигации и решения проблем. Производительность игрока в обеих частях оценивается для общего счета.
I.C.U.P.S. была доступна на таких платформах, как Commodore 64 и ZX Spectrum. Она поддерживала управление джойстиком и клавиатурой, предлагая сложный и увлекательный опыт для игроков, интересующихся космическими симуляторами и сценариями решения проблем.
I.C.U.P.S.
==========
SCENARIO
As a prospective special agent of the International Commission for Universal Problem
Solving (I.C.U.P.S.), you have been asked to take part in a computer simulation requiring
for its successful completion skill, dexterity and speed of reaction under stress. The
test is split into two distinct parts, the first places you at the controls of an
Interstellar Escort Ship, the same type as is used to protect ambassadors from the Worlds
of Light when they travel to and from Inter-Planetary meetings.
You must pilot this ship through three sections of Space Tunnel guarded by remote controlled
craft that will attempt to stop you from reaching your objective — the enemy Starship.
The second part of your test involves the finding of four parts of a bomb which have been
secreted within this Starship. To facilitate this task you control a DEEN Mk.ll, the
latest in Hostile Environment Anthrobots.
On completion of both tasks your performance will be assessed and an overall score,
accumulated during the execution of both sections one and two will be given.
LOADING INSTRUCTIONS
COMMODORE 64/128 CASSETTE
Place the cassette in your Data Recorder and rewind the tape. Hold down the SHIFT key
and at the same time press the RUN/STOP key. Press PLAY on the Data Recorder and the
game will now automatically load.
DISK
Place the disk in your disk drive and type the following:
LOAD "*", 8
RUN
The game will now load and run.
SPECTRUM 48K/128K
Place the cassette in your recorder and rewind the tape.
Then type the following:
LOAD ""
The game will now load and run.
PLAYING INSTRUCTIONS
COMMODORE 64/128
The tests are controlled by the use of either a joystick plugged into port 2, or the
keyboard.
SPECTRUM 48k Ji 28k.
The tests are controlled by the use of a Cursor or Kempston Compatible joystick, or the
keyboard.
KEYS
ROW 1- 0 Fire
ROW Q-P Up
ROW A-L Down
ROW Z-M Alternate Left/Right
Extra Keys (Commodore version only)
Return Game Pause On/Off
Control (Ctrl) Exit Game
CONTROLLING THE GAME
SCROLLING SECTION
Up Accelerate
Down Decelerate
Left Move Left
Right Move Right
Fire Laser
MAZE SECTION
Up Thrust
Left Move Left
Right Move Right
Fire Laser
COPYRIGHT
I.C.U.P.S. Copyright 1986 Thor Computer Software Ltd, Thor Computer Software Ltd’ and
Trade name Copyright 1986 Thor Computer Software, all rights reserved worldwide,
'I.C.U.P.S.' may not be copied, lent, hired, transmitted, distributed without express
written permission of Thor Computer Software Ltd.
==========
SCENARIO
As a prospective special agent of the International Commission for Universal Problem
Solving (I.C.U.P.S.), you have been asked to take part in a computer simulation requiring
for its successful completion skill, dexterity and speed of reaction under stress. The
test is split into two distinct parts, the first places you at the controls of an
Interstellar Escort Ship, the same type as is used to protect ambassadors from the Worlds
of Light when they travel to and from Inter-Planetary meetings.
You must pilot this ship through three sections of Space Tunnel guarded by remote controlled
craft that will attempt to stop you from reaching your objective — the enemy Starship.
The second part of your test involves the finding of four parts of a bomb which have been
secreted within this Starship. To facilitate this task you control a DEEN Mk.ll, the
latest in Hostile Environment Anthrobots.
On completion of both tasks your performance will be assessed and an overall score,
accumulated during the execution of both sections one and two will be given.
LOADING INSTRUCTIONS
COMMODORE 64/128 CASSETTE
Place the cassette in your Data Recorder and rewind the tape. Hold down the SHIFT key
and at the same time press the RUN/STOP key. Press PLAY on the Data Recorder and the
game will now automatically load.
DISK
Place the disk in your disk drive and type the following:
LOAD "*", 8
RUN
The game will now load and run.
SPECTRUM 48K/128K
Place the cassette in your recorder and rewind the tape.
Then type the following:
LOAD ""
The game will now load and run.
PLAYING INSTRUCTIONS
COMMODORE 64/128
The tests are controlled by the use of either a joystick plugged into port 2, or the
keyboard.
SPECTRUM 48k Ji 28k.
The tests are controlled by the use of a Cursor or Kempston Compatible joystick, or the
keyboard.
KEYS
ROW 1- 0 Fire
ROW Q-P Up
ROW A-L Down
ROW Z-M Alternate Left/Right
Extra Keys (Commodore version only)
Return Game Pause On/Off
Control (Ctrl) Exit Game
CONTROLLING THE GAME
SCROLLING SECTION
Up Accelerate
Down Decelerate
Left Move Left
Right Move Right
Fire Laser
MAZE SECTION
Up Thrust
Left Move Left
Right Move Right
Fire Laser
COPYRIGHT
I.C.U.P.S. Copyright 1986 Thor Computer Software Ltd, Thor Computer Software Ltd’ and
Trade name Copyright 1986 Thor Computer Software, all rights reserved worldwide,
'I.C.U.P.S.' may not be copied, lent, hired, transmitted, distributed without express
written permission of Thor Computer Software Ltd.