Автор: JMP,Steve Weston(Иллюстрации)
Год: 1987
Издатели: Hewson Consultants Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
ZX Spectrum 48K,
Курсор,
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Impossaball— это экшн-игра 1987 года, разработанная Джоном Филлипсом и изданная компанией Hewson Consultants Ltd. Игрокам предстоит провести прыгающий мяч, известный как Impossaball, через опасный коридор, заполненный различными препятствиями. Основная цель — раздавить все цилиндры, избегая шипов, плазменных полей и огненных зарядов.
Игровой процесс разворачивается на фоне, который постоянно движется, требуя точного расчета времени и навыков. Игрокам предстоит пройти восемь уровней, сложность которых постепенно возрастает. Игра предлагает быстрое, переменное по скорости прокручивание с инерционным управлением, что добавляет сложности.
Impossaball предлагает различные варианты управления, включая клавиатуру и джойстик, с автоматическим определением режима джойстика в версии для Spectrum. У игроков четыре жизни в начале, и они получают дополнительную жизнь каждые 5000 очков. Попадание в магическое кольцо дает дополнительное время, но повторный контакт приводит к потере жизни.
Игра известна своими техническими особенностями, такими как истинная перспектива и точное определение столкновений с изогнутыми поверхностями. Версия для Amstrad включает трехголосные звуковые эффекты, что усиливает погружение. Impossaball остается классикой в жанрах лабиринтов и экшн-игр.
Год: 1987
Издатели: Hewson Consultants Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Impossaball— это экшн-игра 1987 года, разработанная Джоном Филлипсом и изданная компанией Hewson Consultants Ltd. Игрокам предстоит провести прыгающий мяч, известный как Impossaball, через опасный коридор, заполненный различными препятствиями. Основная цель — раздавить все цилиндры, избегая шипов, плазменных полей и огненных зарядов.
Игровой процесс разворачивается на фоне, который постоянно движется, требуя точного расчета времени и навыков. Игрокам предстоит пройти восемь уровней, сложность которых постепенно возрастает. Игра предлагает быстрое, переменное по скорости прокручивание с инерционным управлением, что добавляет сложности.
Impossaball предлагает различные варианты управления, включая клавиатуру и джойстик, с автоматическим определением режима джойстика в версии для Spectrum. У игроков четыре жизни в начале, и они получают дополнительную жизнь каждые 5000 очков. Попадание в магическое кольцо дает дополнительное время, но повторный контакт приводит к потере жизни.
Игра известна своими техническими особенностями, такими как истинная перспектива и точное определение столкновений с изогнутыми поверхностями. Версия для Amstrad включает трехголосные звуковые эффекты, что усиливает погружение. Impossaball остается классикой в жанрах лабиринтов и экшн-игр.
IMPOSSABALL
By John Phillips
Do you have the nerve and skill to guide your bouncing Impossaball
through the corridor of doom? Time is running out.
Bounce onto a spike and Impossaball is obliterated. Touch a column and
Impossaball rebounds at electric speeds. Against a constantly moving
background of death dealing obstacles you must squash all the cylinders
to complete the game.
Are you good enough?
CONTROLS
The game can be controlled using either one or two keyboard options or a
joystick. Make your selection by pressing the appropriate fire key or
FIRE button after the game has loaded. The Spectrum program
automatically distinguishes between Kempston, Cursor and Sinclair
joystick standards.
KEYBOARD KEYBOARD JOYSTICK EFFECT
OPTION 1 OPTION 2
X M FIRE button Press to bounce higher
Q O LEFT Move left
W P RIGHT Move right
P Q UP Move into screen
L S DOWN Move out of screen
ENTER or RETURN key as appropriate - Pause. Press FIRE to restart.
BREAK or ESC key as appropriate - Reset to beginning of game.
PLAYING THE GAME
Race against the clock to bounce the Impossaball from the start to the
finish line squashing all the cylinders and avoiding the spikes, plasma
fields and fire bolts on the way. The first time you hit a magic ring
you gain extra time, but do so twice and you lose a life. You've got
four lives to start with and gain an extra life every 5000 points.
TECHNICAL FEATURES
Fast, variable speed scrolling with inertial control.
True perspective with precise curved-surface collision detection.
Eight levels of play.
Automatic joystick mode detection (Spectrum version only).
Three voice sound effects (Amstrad version only).
By John Phillips
Do you have the nerve and skill to guide your bouncing Impossaball
through the corridor of doom? Time is running out.
Bounce onto a spike and Impossaball is obliterated. Touch a column and
Impossaball rebounds at electric speeds. Against a constantly moving
background of death dealing obstacles you must squash all the cylinders
to complete the game.
Are you good enough?
CONTROLS
The game can be controlled using either one or two keyboard options or a
joystick. Make your selection by pressing the appropriate fire key or
FIRE button after the game has loaded. The Spectrum program
automatically distinguishes between Kempston, Cursor and Sinclair
joystick standards.
KEYBOARD KEYBOARD JOYSTICK EFFECT
OPTION 1 OPTION 2
X M FIRE button Press to bounce higher
Q O LEFT Move left
W P RIGHT Move right
P Q UP Move into screen
L S DOWN Move out of screen
ENTER or RETURN key as appropriate - Pause. Press FIRE to restart.
BREAK or ESC key as appropriate - Reset to beginning of game.
PLAYING THE GAME
Race against the clock to bounce the Impossaball from the start to the
finish line squashing all the cylinders and avoiding the spikes, plasma
fields and fire bolts on the way. The first time you hit a magic ring
you gain extra time, but do so twice and you lose a life. You've got
four lives to start with and gain an extra life every 5000 points.
TECHNICAL FEATURES
Fast, variable speed scrolling with inertial control.
True perspective with precise curved-surface collision detection.
Eight levels of play.
Automatic joystick mode detection (Spectrum version only).
Three voice sound effects (Amstrad version only).