Автор: Fuxoft
Год: 1990
Издатели: Fuxoft
Языки:
Чешский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Indiana Jones 3— это третья и последняя часть серии об Индиане Джонсе для Спектрума, разработанная Франтишеком Фукой. Выпущенная в 1990 году, игра вдохновлена фильмомИндиана Джонс и последний крестовый поход. Игроки сталкиваются с элементами из фильма, такими как Джонс старший, немецкий цеппелин и Святой Грааль.
Игра включает вводный сегмент с интересными фактами и AY-музыкой, который можно пропустить при желании. Игровой процесс следует традиционной системе команд «глагол-сущность», позволяя игрокам вводить команды даже когда курсор не виден. Словарь игры обширен, содержит множество синонимов для действий, что обеспечивает гибкость в игре.
Игрокам рекомендуется использовать непрямые пути для достижения целей, собирать полезные предметы и взаимодействовать с различными персонажами, такими как Родриго Кубедо. Игра также позволяет сохранять прогресс в нескольких точках, что особенно полезно при выполнении неуверенных действий.
С программной точки зрения, Indiana Jones 3 характеризуется пропорциональной печатью и тестированием клавиатуры во время отображения текста. Возможность сохранять позиции игры значительно улучшает игровой опыт, позволяя экспериментировать без риска начинать заново.
Год: 1990
Издатели: Fuxoft
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Indiana Jones 3— это третья и последняя часть серии об Индиане Джонсе для Спектрума, разработанная Франтишеком Фукой. Выпущенная в 1990 году, игра вдохновлена фильмомИндиана Джонс и последний крестовый поход. Игроки сталкиваются с элементами из фильма, такими как Джонс старший, немецкий цеппелин и Святой Грааль.
Игра включает вводный сегмент с интересными фактами и AY-музыкой, который можно пропустить при желании. Игровой процесс следует традиционной системе команд «глагол-сущность», позволяя игрокам вводить команды даже когда курсор не виден. Словарь игры обширен, содержит множество синонимов для действий, что обеспечивает гибкость в игре.
Игрокам рекомендуется использовать непрямые пути для достижения целей, собирать полезные предметы и взаимодействовать с различными персонажами, такими как Родриго Кубедо. Игра также позволяет сохранять прогресс в нескольких точках, что особенно полезно при выполнении неуверенных действий.
С программной точки зрения, Indiana Jones 3 характеризуется пропорциональной печатью и тестированием клавиатуры во время отображения текста. Возможность сохранять позиции игры значительно улучшает игровой опыт, позволяя экспериментировать без риска начинать заново.
INDIANA JONES 3
AUTHOR: Frantisek Fuka 1990
-------------------------------------------------------------------
Hra Indiana Jones 3 je treti a take posledni pokracovani pribehu slavneho
Indiana Jonese na Spectru od Frantiska Fuky - pokud vznikne nejaka dalsi hra s timto
hrdinou, pak bud nebude na Spectru nebo nebude od Frantiska Fuky. Hra vznikla v
roce 1990 (tedy pet let po prvnim dilu a tri roky po druhem) a ze vsech tri her je
nejkvalitnejsi. Na deji hry je patrny vliv filmu Indiana Jones a posledni Krizova
vyprava - stejne jako ve filmu i zde se vyskytuje take Jones starsi, nemecka
vzducholod Zeppelin a svaty Gral.
Na kazete (diskete) je nahrano take uvodni INTRO, kde se dozvite nektere
zajimavosti a take poslechnete peknou AY-hudbu (Melodik). Pokud nechcete videt
INTRO, muzete si nahrat primo hru.
Hru ovladate tradicnim zpusobem sloveso - podstatne jmeno (podobne jako
prvni dil). Prikazy muzete psat i v dobe, kdy na obrazovce neni kurzor, v okamziku,
kdy se objevi tam budou napsany i drive stisknute klavesy (obdoba testovani
klavesnice na PC). Slovnik hry je velmi bohaty (asi nejbohatsi z existujicich ceskych
textovych her) a obsahuje tato slova:
S, SEVER J, JIH V, VYCHOD
Z, ZAPAD N, NAHORU D, DOLU
PRELEZ R, ROZHLEDNI I, INVENTURA
VEN VYLEZ VYJDI
VYSTUP DOVNITR VLEZ
NASTUP VEJDI VSTUP
POCKEJ CEKEJ STUJ
OPLACHNI UMYJ VYKOUPEJ
POMOC HELP STOP
KONEC QUIT SKONCIT
MLUV REKNI OSLOV
POVIDEJ SAVE LOAD
ZVEDNI VEZMI VEM
SEBER NABIDNI DEJ
PODEJ POLOZ ODLOZ
ZAHOD ODHOD PROZKOUMEJ
PROHLEDNI PROHLEDEJ PRECTI
CTI KOUSNI SNEZ
SEZER ZLIKVIDUJ ROZBIJ
ZNIC ZMLAT ZABIJ
SEJMI ZASTREL POUZIJ
uzIJ ZAPAL PODPAL
ODPAL ROZSKRTNI OTEVRI
KUP NAKUP ZAPLAT
OBLEC OBLEKNI SVLEC
SVLEKNI ROZVAZ OSVOBOD
VYMOTEJ ROZMOTEJ PREPNI
ZMACKNI STISKNI PRIVAZ
UVAZ VSECHNO
Jak sami vidite, je jich skutecne hodne, vsimnete si, ze se dosti casto jedna o
slova se stejnym smyslem (synonyma) a u tech je jedno, ktere pouzijete - pouzijte to,
co se vam nejvice zamlouva. Pri zadavani slov staci, kdyz napisete prvni ctyri
pismena. Obcas muzete vhodne pouzit slovo vsechno (vezmi, poloz, prozkoumej).
Nekolik ?dobrych" rad:
Prime cesty nevedou k cili - preskoc, prelez ale nepodlez.
Lide vyhazuji veci, ktere se jinym mohou hodit.
Jeden by neveril, co vsechno si s sebou muzes vzit do letadla.
Cim se da koupit psi vernost a koho reznik nerad vidi?
Ke hre na kocku a mys potrebujete kocku.
Z programatorskeho hlediska je na hre zajimavy proporcionalni tisk,
testovani klavesnice i v dobe, kdy se na obrazovku pisi texty, a pouziti strojovych
rutin z Basicu. Pro hrace je tu zajimava moznost ulozeni pozice do pameti (dokonce
osmi ruznych pozic) - znacne vam to pomuze pri hrani - kdyz budete chtit vyzkouset
neco, s cim nejste prilis jisti (tedy skoro vsechno), ulozte si napred pozici do pameti a
v pripade neuspechu nemusite zacinat znovu nebo pouzivat magnetofon. Ukladejte si
pozice zvlaste ve chvili, nez se dostanete do dalsi casti hry, ze ktere se jiz nemuzete
dostat zpatky do te soucasne (napriklad kdyz vas Rodrigo Cubedo chce odvezt
taxikem na letiste - muze se stat, ze doma neco zapomenete, totez plati o ceste
letadlem).
AUTHOR: Frantisek Fuka 1990
-------------------------------------------------------------------
Hra Indiana Jones 3 je treti a take posledni pokracovani pribehu slavneho
Indiana Jonese na Spectru od Frantiska Fuky - pokud vznikne nejaka dalsi hra s timto
hrdinou, pak bud nebude na Spectru nebo nebude od Frantiska Fuky. Hra vznikla v
roce 1990 (tedy pet let po prvnim dilu a tri roky po druhem) a ze vsech tri her je
nejkvalitnejsi. Na deji hry je patrny vliv filmu Indiana Jones a posledni Krizova
vyprava - stejne jako ve filmu i zde se vyskytuje take Jones starsi, nemecka
vzducholod Zeppelin a svaty Gral.
Na kazete (diskete) je nahrano take uvodni INTRO, kde se dozvite nektere
zajimavosti a take poslechnete peknou AY-hudbu (Melodik). Pokud nechcete videt
INTRO, muzete si nahrat primo hru.
Hru ovladate tradicnim zpusobem sloveso - podstatne jmeno (podobne jako
prvni dil). Prikazy muzete psat i v dobe, kdy na obrazovce neni kurzor, v okamziku,
kdy se objevi tam budou napsany i drive stisknute klavesy (obdoba testovani
klavesnice na PC). Slovnik hry je velmi bohaty (asi nejbohatsi z existujicich ceskych
textovych her) a obsahuje tato slova:
S, SEVER J, JIH V, VYCHOD
Z, ZAPAD N, NAHORU D, DOLU
PRELEZ R, ROZHLEDNI I, INVENTURA
VEN VYLEZ VYJDI
VYSTUP DOVNITR VLEZ
NASTUP VEJDI VSTUP
POCKEJ CEKEJ STUJ
OPLACHNI UMYJ VYKOUPEJ
POMOC HELP STOP
KONEC QUIT SKONCIT
MLUV REKNI OSLOV
POVIDEJ SAVE LOAD
ZVEDNI VEZMI VEM
SEBER NABIDNI DEJ
PODEJ POLOZ ODLOZ
ZAHOD ODHOD PROZKOUMEJ
PROHLEDNI PROHLEDEJ PRECTI
CTI KOUSNI SNEZ
SEZER ZLIKVIDUJ ROZBIJ
ZNIC ZMLAT ZABIJ
SEJMI ZASTREL POUZIJ
uzIJ ZAPAL PODPAL
ODPAL ROZSKRTNI OTEVRI
KUP NAKUP ZAPLAT
OBLEC OBLEKNI SVLEC
SVLEKNI ROZVAZ OSVOBOD
VYMOTEJ ROZMOTEJ PREPNI
ZMACKNI STISKNI PRIVAZ
UVAZ VSECHNO
Jak sami vidite, je jich skutecne hodne, vsimnete si, ze se dosti casto jedna o
slova se stejnym smyslem (synonyma) a u tech je jedno, ktere pouzijete - pouzijte to,
co se vam nejvice zamlouva. Pri zadavani slov staci, kdyz napisete prvni ctyri
pismena. Obcas muzete vhodne pouzit slovo vsechno (vezmi, poloz, prozkoumej).
Nekolik ?dobrych" rad:
Prime cesty nevedou k cili - preskoc, prelez ale nepodlez.
Lide vyhazuji veci, ktere se jinym mohou hodit.
Jeden by neveril, co vsechno si s sebou muzes vzit do letadla.
Cim se da koupit psi vernost a koho reznik nerad vidi?
Ke hre na kocku a mys potrebujete kocku.
Z programatorskeho hlediska je na hre zajimavy proporcionalni tisk,
testovani klavesnice i v dobe, kdy se na obrazovku pisi texty, a pouziti strojovych
rutin z Basicu. Pro hrace je tu zajimava moznost ulozeni pozice do pameti (dokonce
osmi ruznych pozic) - znacne vam to pomuze pri hrani - kdyz budete chtit vyzkouset
neco, s cim nejste prilis jisti (tedy skoro vsechno), ulozte si napred pozici do pameti a
v pripade neuspechu nemusite zacinat znovu nebo pouzivat magnetofon. Ukladejte si
pozice zvlaste ve chvili, nez se dostanete do dalsi casti hry, ze ktere se jiz nemuzete
dostat zpatky do te soucasne (napriklad kdyz vas Rodrigo Cubedo chce odvezt
taxikem na letiste - muze se stat, ze doma neco zapomenete, totez plati o ceste
letadlem).