Автор: Fuxoft
Год: 1985
Издатели: Fuxoft
Языки:
Чешский
Формат:
TAP лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Indiana Jones: A Chram Zkazy— это текстовая игра, разработанная Франтишеком Фукой в 1985 году. Вдохновленная фильмом 'Индиана Джонс и храм судьбы' Стивена Спилберга, игра погружает игроков в увлекательное путешествие по вымышленному храму, полному ловушек и сокровищ.
Игрокам предстоит пройти через храм, преодолевая различные испытания, чтобы найти драгоценную золотую маску солнечного бога и благополучно вернуться домой. В игре необходимо вводить команды в форме глагол + существительное или буквы направления для продвижения по сюжету.
Игра известна своим инновационным алгоритмическим дизайном, который повлиял на многие последующие текстовые игры. Каждая комната в игре уникально определена, что позволяет создать более сложный и захватывающий опыт исследования.
Особое внимание уделено эффектам и музыке, написанным на BASIC, демонстрируя мастерство Франтишека Фуки в создании увлекательных впечатлений с ограниченными ресурсами. Игра была выпущена для ZX Spectrum 48K компанией Fuxoft.
Год: 1985
Издатели: Fuxoft
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Indiana Jones: A Chram Zkazy— это текстовая игра, разработанная Франтишеком Фукой в 1985 году. Вдохновленная фильмом 'Индиана Джонс и храм судьбы' Стивена Спилберга, игра погружает игроков в увлекательное путешествие по вымышленному храму, полному ловушек и сокровищ.
Игрокам предстоит пройти через храм, преодолевая различные испытания, чтобы найти драгоценную золотую маску солнечного бога и благополучно вернуться домой. В игре необходимо вводить команды в форме глагол + существительное или буквы направления для продвижения по сюжету.
Игра известна своим инновационным алгоритмическим дизайном, который повлиял на многие последующие текстовые игры. Каждая комната в игре уникально определена, что позволяет создать более сложный и захватывающий опыт исследования.
Особое внимание уделено эффектам и музыке, написанным на BASIC, демонстрируя мастерство Франтишека Фуки в создании увлекательных впечатлений с ограниченными ресурсами. Игра была выпущена для ZX Spectrum 48K компанией Fuxoft.
INDIANA JONES A CHRAM ZKAZY
AUTHOR: Frantisek Fuka 1985
-------------------------------------------------------------------
Indiana Jones a Chram zkazy je druha textova hra Frantiska Fuky
(nepocitame-li hru Podraz III, ktera neni zrovna klasicka textovka). Jak napovida sam
nazev, za vzor autorovi slouzil stejnojmenny film od Stevena Spielberga.
Vasim ukolem je uniknout vsem nastraham, ktere vas v Chramu Zkazy
cekaji, najit poklad (v tomto pripade vzacnou zlatou masku slunecniho boha) a vratit
se v poradku zpatky domu.
Hra se ovlada tak, ze vkladate prikazy ve forme sloveso + podstatne jmeno
nebo prvni pismeno smeru, kterym se chcete vydat. Pocitac umi rozeznavat pouze
slova, ktera jsou zde vypsana:
S - jdi na sever J - jdi na jih Z - jdi na zapad
V - jdi na vychod N - jdi nahoru D - jdi dolu
VEZMI SEBER POLOZ
PROHLEDNI PROZKOUMEJ R - opakuj popis
OTEVRI ZAVRI STISKNI
ZMACKNI NASTUP VLEZ
VEJDI VYSTUP VYLEZ
VYJDI I - inventura PRIVAZ
PRIPEVNI ODVAZ OTOC
ZAPAL VLOZ ULOZ
POMOC LOAD - precti pozici SAVE - uloz pozici
KONEC QUIT - ukonci hru
Pri hrani hry si kreslete mapku. Nekolik rad pro hrani hry:
Ne vsude se da chodit pesky.
Je dobre padat do mekkeho.
Bludiste neni velke - jen jedna cesta vede k cili, ostatni se vraceji.
Jak muzete poznat, ze jste uz nekde byl?
Nekdy je dobre nejakou dobu pockat.
Veci na mokre podlaze klouzou samy - staci je polozit.
Neco se podari az na nekolik pokusu.
Indiana Jones a Chram zkazy je hra, ktera ovlivnila spoustu programu,
ktere u nas vznikly - mnoho programatoru totiz pouzilo jeji algoritmus pro sve vlastni
hry, nekteri, si ani nedali praci, aby upravili alespon vzhled. Na rozdil od Pokladu 2
se v teto hre mistnosti nenachazeji na ctvercove siti s vice vrstvami - kazda mistnost
ma definovano, do kterych mistnosti vedou jednotlive smery - takto muzete zajistit,
ze jdete stale jednim smerem a dojdete zase tam, odkud jste vysli (v bludisti se vam
to muze docela snadno stat). Zvlastni pozornost si zaslouzi efekty a hudba, ktere jsou
napsany v BASICu - vzhledem k teto skutecnosti jsou velice kvalitni a napadite - ne
nadarmo je Frantisek Fuka obcas oznacovan jako ?mistr lacinych efektu".
AUTHOR: Frantisek Fuka 1985
-------------------------------------------------------------------
Indiana Jones a Chram zkazy je druha textova hra Frantiska Fuky
(nepocitame-li hru Podraz III, ktera neni zrovna klasicka textovka). Jak napovida sam
nazev, za vzor autorovi slouzil stejnojmenny film od Stevena Spielberga.
Vasim ukolem je uniknout vsem nastraham, ktere vas v Chramu Zkazy
cekaji, najit poklad (v tomto pripade vzacnou zlatou masku slunecniho boha) a vratit
se v poradku zpatky domu.
Hra se ovlada tak, ze vkladate prikazy ve forme sloveso + podstatne jmeno
nebo prvni pismeno smeru, kterym se chcete vydat. Pocitac umi rozeznavat pouze
slova, ktera jsou zde vypsana:
S - jdi na sever J - jdi na jih Z - jdi na zapad
V - jdi na vychod N - jdi nahoru D - jdi dolu
VEZMI SEBER POLOZ
PROHLEDNI PROZKOUMEJ R - opakuj popis
OTEVRI ZAVRI STISKNI
ZMACKNI NASTUP VLEZ
VEJDI VYSTUP VYLEZ
VYJDI I - inventura PRIVAZ
PRIPEVNI ODVAZ OTOC
ZAPAL VLOZ ULOZ
POMOC LOAD - precti pozici SAVE - uloz pozici
KONEC QUIT - ukonci hru
Pri hrani hry si kreslete mapku. Nekolik rad pro hrani hry:
Ne vsude se da chodit pesky.
Je dobre padat do mekkeho.
Bludiste neni velke - jen jedna cesta vede k cili, ostatni se vraceji.
Jak muzete poznat, ze jste uz nekde byl?
Nekdy je dobre nejakou dobu pockat.
Veci na mokre podlaze klouzou samy - staci je polozit.
Neco se podari az na nekolik pokusu.
Indiana Jones a Chram zkazy je hra, ktera ovlivnila spoustu programu,
ktere u nas vznikly - mnoho programatoru totiz pouzilo jeji algoritmus pro sve vlastni
hry, nekteri, si ani nedali praci, aby upravili alespon vzhled. Na rozdil od Pokladu 2
se v teto hre mistnosti nenachazeji na ctvercove siti s vice vrstvami - kazda mistnost
ma definovano, do kterych mistnosti vedou jednotlive smery - takto muzete zajistit,
ze jdete stale jednim smerem a dojdete zase tam, odkud jste vysli (v bludisti se vam
to muze docela snadno stat). Zvlastni pozornost si zaslouzi efekty a hudba, ktere jsou
napsany v BASICu - vzhledem k teto skutecnosti jsou velice kvalitni a napadite - ne
nadarmo je Frantisek Fuka obcas oznacovan jako ?mistr lacinych efektu".