Автор: Beyker,Forsaken,OCTOCOM,True Video,Workbench
Год: 2009
Издатели: OCTOCOM
Производитель: True Video
Языки:
Испанский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
Интерфейс2 джойстик (правый)
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Insert Coins 2— это классический платформер, выпущенный в 2009 году, разработанный True Video и изданный OCTOCOM. Игра разворачивается на фоне яркого рок-концерта легендарной группы AC/DC. Игроки берут на себя роль молодого поклонника, который сбегает на концерт, несмотря на домашний арест. Настоящее испытание начинается после концерта, когда нужно ночью добраться домой, не попавшись родителям.
Игра состоит из пяти уровней, каждый из которых предлагает уникальные испытания и окружения. Игрокам нужно собрать десять предметов на каждом уровне для перехода на следующий. Путешествие начинается на арене Plaza de Toros, где нужно собрать медиаторы, которые бросал Ангус Янг во время шоу. Последующие уровни проходят через город, метро, таинственное кладбище и, наконец, домой.
Игровой процесс включает в себя избегание препятствий и врагов, использование навыков прыжков и рогатки для расчистки пути и защиты от угроз. Игроки могут выбрать персонажа: Маску или Йоли, что добавляет индивидуальности в приключение. Каждый уровень предлагает шесть экранов для свободного исследования, что добавляет стратегический элемент к платформеру.
Игра использует систему мультизагрузки, требующую загрузки новых уровней с кассеты, что напоминает классический игровой опыт. Погружающая история и увлекательные испытания делаютInsert Coins 2ностальгическим путешествием для поклонников ретро-платформеров, предлагая смесь экшена и приключений в рок-н-ролльной обстановке.
Год: 2009
Издатели: OCTOCOM
Производитель: True Video
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Insert Coins 2— это классический платформер, выпущенный в 2009 году, разработанный True Video и изданный OCTOCOM. Игра разворачивается на фоне яркого рок-концерта легендарной группы AC/DC. Игроки берут на себя роль молодого поклонника, который сбегает на концерт, несмотря на домашний арест. Настоящее испытание начинается после концерта, когда нужно ночью добраться домой, не попавшись родителям.
Игра состоит из пяти уровней, каждый из которых предлагает уникальные испытания и окружения. Игрокам нужно собрать десять предметов на каждом уровне для перехода на следующий. Путешествие начинается на арене Plaza de Toros, где нужно собрать медиаторы, которые бросал Ангус Янг во время шоу. Последующие уровни проходят через город, метро, таинственное кладбище и, наконец, домой.
Игровой процесс включает в себя избегание препятствий и врагов, использование навыков прыжков и рогатки для расчистки пути и защиты от угроз. Игроки могут выбрать персонажа: Маску или Йоли, что добавляет индивидуальности в приключение. Каждый уровень предлагает шесть экранов для свободного исследования, что добавляет стратегический элемент к платформеру.
Игра использует систему мультизагрузки, требующую загрузки новых уровней с кассеты, что напоминает классический игровой опыт. Погружающая история и увлекательные испытания делаютInsert Coins 2ностальгическим путешествием для поклонников ретро-платформеров, предлагая смесь экшена и приключений в рок-н-ролльной обстановке.
INSERT COINS 2
Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que tu grupo de rock favorito vino a tocar a la ciudad. La espera ha sido larga pero una vez mas la plaza de toros de Las Ventas se prepara para vivir un nuevo concierto de AC-DC. Desgraciadamente tus padres te han castigado por tu anterior escapada del instituto y no te dejan ir. Pero si algo tenias claro es que ese concierto no te lo ibas a perder, así que con la vieja excusa de ir a estudiar a casa de un amigo te has escapado y te has ido directo a Las Ventas.
El concierto ha acabado y ahora viene lo complicado, atraviesa la ciudad de noche para poder llegar a tu casa lo antes posible y de paso evita la bronca de tus padres.
Deberás enfrentarte a enemigos, obstáculos y caídas mortales en tu camino de vuelta a casa, con la única ayuda de tu habilidad saltando y de tu inseparable tirachinas.
INSTRUCCIONES DE CARGA
Selecciona la opción CARGADOR y pulsa PLAY en el cassette.
Solo compatible con Spectrum con 128k de memoria.
Insert Coins 2 es un juego multicarga. Esto significa que cada vez que completes un nivel aparecerán indicaciones en pantalla para poner en marcha el cassette y cargar el siguiente.
En la cara A de la cinta se encuentra el programa principal y las fases 1 y 2.
En la cara B se encuentran las fases 3 a 5.
CONTROLES
Teclado
Interface 2 - Puerta 1
TECLADO
Q: Salto
O: Izquierda
P: Derecha
SPACE: Disparo
Tu controlas la duración de los saltos de tu personaje. Saltara más alto cuanto más tiempo dejes pulsada la tecla de salto hasta llegar a una altura máxima desde donde caerás.
El disparo alejará a la mayoría de los enemigos de ti, además podrás destruir algunos obstáculos que te impiden avanzar. Al realizar un disparo no podrás realizar otro hasta que el indicador de carga situado en el marcador este completo.
EL JUEGO
El juego se compone de cinco niveles, cada uno de ellos tiene seis pantallas diferentes por las que puedes moverte libremente. Encuentra y recoge los diez objetos necesarios en cada nivel para atravesar la salida que te dará acceso al siguiente nivel.
Puedes seleccionar como jugador al Masca o a la Yoli, elige el que mas te guste para superar la aventura.
Ten cuidado de no chocar contra los diferentes obstáculos y enemigos que encontraras por el camino, vigila tus movimientos para evitarlos y procura no caer desde muy alto o te harás daño.
Al final de cada fase encontraras un nivel extra en el que dispones de un máximo de 30 segundos y un único intento para recoger una vida extra que te ayudara a completar la siguiente fase.
Nivel 1 - Plaza de toros:
La aventura comienza en el ruedo de la plaza de toros de las Ventas, después de disfrutar de un pedazo de concierto de AC-DC. Sal de ahí y recorre el interior de la plaza hasta alcanzar la puerta principal para poder salir a la calle. Esos si, no te iras de ahí hasta que no recojas todas y cada una de las púas que Angus ha tirado durante el concierto.
Nivel 2 - La ciudad:
Una vez fuera, debes llegar a la boca de metro mas cercana que te acercará a tu barrio. Te cuidado por donde vas, la ciudad por la noche puede ser un lugar muy peligroso. Te gastaste hasta la última moneda en cervezas, así que recoge por el camino algunos billetes que encuentres para poder pagarte el billete de metro.
Nivel 3 - EL metro:
Esta es la línea que lleva a tu barrio. Recorre los pasillos de la estación y sus estancias ocultas para llegar al andén y coger el metro. A estas horas lo trenes ya no recogen pasajeros, así que busca por el camino alguna herramienta que te permitan abrir la puerta del vagón.
Nivel 4 - Cementerio:
El metro te ha acercado a tu barrio, pero para acortar el camino hasta tu casa decides ir por el atajo del viejo cementerio abandonado. Atraviesa tumbas y fantasmas en tu camino hasta alcanzar el otro lado donde podrás saltar la tapia y recoge los trozos de amuleto que te permitirá salir con vida.
Nivel 5 - Hogar dulce hogar:
Por fin has llegado a la puerta de tu casa. En un barrio como este no es de extrañar que el portal tampoco sea un sitio muy recomendable. Entra y llega hasta tu piso evitando problemas con la gentuza que se ha colado. Y antes de entrar recoge las llaves que has perdido con las prisas.
PISTAS Y SUGERENCIAS
1. Observa atentamente cada pantalla para pensar en la mejor forma de superarla.
2. Mide bien tus saltos, hay veces en las que un pequeño error te costara una vida.
3. Cuidado con las plataformas que se rompen al pasar sobre ellas, la caída puede no ser agradable.
4. El disparo puede ser muy útil para sortear enemigos, pero úsalo con precisión.
5. Si en una pantalla rompes plataformas necesarias para alcanzar un objetivo, sal y vuelve a entrar, así las plataformas volverán a su posición original.
MARCADORES
El marcador del juego te proporciona la siguiente información:
Total de vidas disponibles
Indicador de carga del tirachinas
Nombre de la fase actual
Item a recoger en la fase
Numero de objetos recogidos
OPCION CONTINUAR
Cuando hayas perdido todas tus vidas tendrás la opción de continuar al inicio del nivel en el que has perdido la última de tus vidas.
Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que tu grupo de rock favorito vino a tocar a la ciudad. La espera ha sido larga pero una vez mas la plaza de toros de Las Ventas se prepara para vivir un nuevo concierto de AC-DC. Desgraciadamente tus padres te han castigado por tu anterior escapada del instituto y no te dejan ir. Pero si algo tenias claro es que ese concierto no te lo ibas a perder, así que con la vieja excusa de ir a estudiar a casa de un amigo te has escapado y te has ido directo a Las Ventas.
El concierto ha acabado y ahora viene lo complicado, atraviesa la ciudad de noche para poder llegar a tu casa lo antes posible y de paso evita la bronca de tus padres.
Deberás enfrentarte a enemigos, obstáculos y caídas mortales en tu camino de vuelta a casa, con la única ayuda de tu habilidad saltando y de tu inseparable tirachinas.
INSTRUCCIONES DE CARGA
Selecciona la opción CARGADOR y pulsa PLAY en el cassette.
Solo compatible con Spectrum con 128k de memoria.
Insert Coins 2 es un juego multicarga. Esto significa que cada vez que completes un nivel aparecerán indicaciones en pantalla para poner en marcha el cassette y cargar el siguiente.
En la cara A de la cinta se encuentra el programa principal y las fases 1 y 2.
En la cara B se encuentran las fases 3 a 5.
CONTROLES
Teclado
Interface 2 - Puerta 1
TECLADO
Q: Salto
O: Izquierda
P: Derecha
SPACE: Disparo
Tu controlas la duración de los saltos de tu personaje. Saltara más alto cuanto más tiempo dejes pulsada la tecla de salto hasta llegar a una altura máxima desde donde caerás.
El disparo alejará a la mayoría de los enemigos de ti, además podrás destruir algunos obstáculos que te impiden avanzar. Al realizar un disparo no podrás realizar otro hasta que el indicador de carga situado en el marcador este completo.
EL JUEGO
El juego se compone de cinco niveles, cada uno de ellos tiene seis pantallas diferentes por las que puedes moverte libremente. Encuentra y recoge los diez objetos necesarios en cada nivel para atravesar la salida que te dará acceso al siguiente nivel.
Puedes seleccionar como jugador al Masca o a la Yoli, elige el que mas te guste para superar la aventura.
Ten cuidado de no chocar contra los diferentes obstáculos y enemigos que encontraras por el camino, vigila tus movimientos para evitarlos y procura no caer desde muy alto o te harás daño.
Al final de cada fase encontraras un nivel extra en el que dispones de un máximo de 30 segundos y un único intento para recoger una vida extra que te ayudara a completar la siguiente fase.
Nivel 1 - Plaza de toros:
La aventura comienza en el ruedo de la plaza de toros de las Ventas, después de disfrutar de un pedazo de concierto de AC-DC. Sal de ahí y recorre el interior de la plaza hasta alcanzar la puerta principal para poder salir a la calle. Esos si, no te iras de ahí hasta que no recojas todas y cada una de las púas que Angus ha tirado durante el concierto.
Nivel 2 - La ciudad:
Una vez fuera, debes llegar a la boca de metro mas cercana que te acercará a tu barrio. Te cuidado por donde vas, la ciudad por la noche puede ser un lugar muy peligroso. Te gastaste hasta la última moneda en cervezas, así que recoge por el camino algunos billetes que encuentres para poder pagarte el billete de metro.
Nivel 3 - EL metro:
Esta es la línea que lleva a tu barrio. Recorre los pasillos de la estación y sus estancias ocultas para llegar al andén y coger el metro. A estas horas lo trenes ya no recogen pasajeros, así que busca por el camino alguna herramienta que te permitan abrir la puerta del vagón.
Nivel 4 - Cementerio:
El metro te ha acercado a tu barrio, pero para acortar el camino hasta tu casa decides ir por el atajo del viejo cementerio abandonado. Atraviesa tumbas y fantasmas en tu camino hasta alcanzar el otro lado donde podrás saltar la tapia y recoge los trozos de amuleto que te permitirá salir con vida.
Nivel 5 - Hogar dulce hogar:
Por fin has llegado a la puerta de tu casa. En un barrio como este no es de extrañar que el portal tampoco sea un sitio muy recomendable. Entra y llega hasta tu piso evitando problemas con la gentuza que se ha colado. Y antes de entrar recoge las llaves que has perdido con las prisas.
PISTAS Y SUGERENCIAS
1. Observa atentamente cada pantalla para pensar en la mejor forma de superarla.
2. Mide bien tus saltos, hay veces en las que un pequeño error te costara una vida.
3. Cuidado con las plataformas que se rompen al pasar sobre ellas, la caída puede no ser agradable.
4. El disparo puede ser muy útil para sortear enemigos, pero úsalo con precisión.
5. Si en una pantalla rompes plataformas necesarias para alcanzar un objetivo, sal y vuelve a entrar, así las plataformas volverán a su posición original.
MARCADORES
El marcador del juego te proporciona la siguiente información:
Total de vidas disponibles
Indicador de carga del tirachinas
Nombre de la fase actual
Item a recoger en la fase
Numero de objetos recogidos
OPCION CONTINUAR
Cuando hayas perdido todas tus vidas tendrás la opción de continuar al inicio del nivel en el que has perdido la última de tus vidas.