Значок ресурса

Instrument 4.01

Нет прав на скачивание
  • Автор Автор admin
  • Дата создания Дата создания
Автор
Vadim Eremeev
01D_0.png
01D_1.png


1. Cостав пакета.

Дистpибутив пакета составляеттpи диска. Hа каждом из них"обязанности" boot'а выполняетF Commander v4.01. Данная веpсиякоммандеpа адаптиpована подKempston Mouse Interface, нопpекpасно pаботает и пpи отсутствии мышки.


2. Лиpика...

Вашему вниманию предлагаетсяновый музыкальный редактор -Instrument версии 3.01. Для работы редактора требуется не менее 128кб оперативной памяти.

Программа выполнена в одномстиле с "F Commander", и, еслиВы пользовались F Commander-ом,то запомнить что какая пиктограмма делает в Instrument-е несоставит труда (впрочем, если непользовались, то и в этом случаетруд будет невелик).

Основное отличие данного редактора от классических редакторов на Spectrum-е заключается втом, что сей редактор работает социфрованными инструментами(сэмплами), т. е. звуки, которыеон воспроизводит, когда-то былиживыми и были получены путем записи через аналогово-цифровойпреобразователь. Поэтому, несмотря на скромные возможностиСпектрума (по сравнению с болеемощными машинами) нельзя не заметить, что звук стал более естественным, хоть и потерял вчистоте.

Hебольшие чисто "pедактоpские" возможности пpогpаммывполне окупаются наличием встpоенного конвеpтоpа ASM'овскихмуз. файлов, благодаpя чему pедактиpование с точностью до нотки можно выполнять в ASM'е, азатем только останется пеpегнатьмелодию конвеpтоpом и подобpатьинстpументы.

Библиотека инструментов(сэмплов) редактора получена путем копирования в TR-DOS инструментов (сэмплов) от IBM-овскогоредактора Scream Tracker. Приэтом никаких "переделок" или"конвертаций" инструментов нетребуется. Поэтому, ежели Выимеете доступ к ibm'овскомуScream Tracker'у, то позаимствовать из него звуков для Вас несоставит тpуда.

При своей работе редактор использует расширения файлов:'T'- для мелодий;'I'- для инструментов (сэмплов);'L'- для конвертировочных таблици при конвертации мелодий отмуз. редактора ASM используетего компилированные модули состандартным расширением 'C'.

Программа (муз. редакторвсе-же) довольно времякритична вцикле формирования звука, и, поэтому, для ускорения доступа кстраничной памяти, адресацияосуществляется по половине адреса порта. Это приводит к тому,что на машинах типа Scorpionпрограмма не поет. О том, как сэтим бороться (аппаратно) читайте в файлике "Scorp_AY" на пеpвом диске.

Программа работает в режимереального времени т.е: при редактировании мелодии программазапоминает не только ноты, но ипромежутки времени с которымиэти ноты вводились, таким образом, выбрав вторую пиктограммуВы включили запись в память, ивсе что Вы будете делать запомнится "с точностью до миллиметра". делаем вывод: работа впрограмме очень похожа на игруна синтезаторе.

В верхней части экрана расположены два окна, под ними - рядпиктограмм, и, в самом низу экрана изображен сам "инструмент",на котором Вы и будете играть.Нажатие клавиш (проигрывание ноты) индицируется пониженной яркостью. В правой части - индикаторы громкости в каналах. Онимогут быть выключены верхнейкнопкой (отжатое состояние кноп-ки соответствует выкл.). Приэтом, также, индикаторы приобретают пониженную яркость. Нижнейкнопкой (аналогично) включаются/ выключаются счетчики нот в каналах.


3. Управление.

Управление осуществляется припомощи:

1. Kempston mouse (мышь);
2. Kempston joystick;
3. S,X,O,P,Space
Выход из прослушивания по клавишам "CAPS SHIFT", "Q". Выход изредактирования по клавише "Q".

Клавиша "CAPS SHIFT" в режимередактирования служит для того,чтобы заставить слишком длиннуюноту "умолкнуть".

Kempston mouse опрашивается призапуске программы, и работаеттолько при ее наличии. Она немешает работать джойстику икнопкам.

Имеется также паpа "гоpячихклавиш":

<1> - Play music.
<2> - Disk menu;


4. Верхнее окно.

Выглядит оно пpимеpно так:

+-----------+---------------+
| 1: name1 | Tune:tunename |
| 2: name2 | |
| 3: name3 | Tempo: 6 |
| 4: name4 | |
| 5: name5 | A:2048 ==: 1|
| 6. name6 | B:2048 <=: 1|
| 7. name7 | C:2048 =>:2048|
+-----------+---------------+

В левой части - до семиинструментов (сэмплов). Первыепять имеют высший приоритет ипосле номера имеют знак двоеточия. Шестой и седьмой помеченыточкой. Они имеют низший приоритет и могут быть загруженытолько, если для них осталосьместо в памяти после четвертогои пятого инструментов. Поэтомусоветую наиболее длинные инструменты загружать в первый, второйи третий.

Если Вы хотите загрузитьинструмент (или заменить существующий на другой) - наведитестрелку на его имя и нажмите "огонь". Появится окно с каталогоминструментов на текущем диске иих размером. Если Вы грузите вшестой или седьмой инструменты,то появится еще дополнительноеокно, показывающее размер свободной для них памяти.

Для того, чтобы стереть иликорректировать инструмент в памяти - наведите стрелку на егономер и нажмите "огонь". Появится окно:


+------------+
| Correction | - коррекция
| Clear | - очистка
+------------+

При выборе первого пункта Вамбудет предложено:


+----------+
| + < 0 >|
| |
| OK Cancel|
+----------+

Стрелочками "влево" и "вправо"Вы можете изменять значение сме-щения (от 0 до 60), "+" или "-"- двигать вверх или вниз. "OK" -подтвердить свои намерения,"Cancel" - отказаться.

В правой части окна:

Tune: - название мелодии, которую Вы загрузили;

Tempo: 6 - темп исполнения мелодии ( выбирается в соответствующем окне от 3 до 20 ): чем меньше число, тем быстрее воспроизведение, по умолчанию - 6);

A: 64 (B,C) - размер канала A (B,C) по умолчанию 64, максимальный размер - 2048 нот; числа должны быть кратны друг другу, выбирается в соответствующем окне:



+-----------------------+
| Set SIZE of pattern _ |
| |
| _ |
+-----------------------+
==: 1 - начало мелодии (от 1 до 2048); окно имеет вид:



+-------------------+
| Set START of tune |
| |
| _ |
+-------------------+
=>: 1 - начало цикла (при проигрывании мелодии откуда начать повторное воспроизведение после достижения конца); окно имеет вид:



+--------------------+
| Set BEGIN of loop :|
| |
| _ |
+--------------------+
<=: 64 - конец цикла:

+------------------+
| Set END of loop :|
| |
| _ |
+------------------+

5. Пиктограммы.

Назначение пиктограмм (слева направо):

1. - пиктограмма с изображениемноты служит для того, чтобыпрослушать как звучат инструменты. При выборе этой опции можнопросто пробовать что-то поиграть, ничего не запоминается, Выиграете в выбраном канале, двадругих - воспроизводятся;

2. - пиктограмма с изображениемкруговой стрелки - режим редактирования мелодии. Выбор этойопции начинает запись выбранногоканала в память, два другихвоспроизводятся, при достиженииконца канала происходит переходна его начало;

При выборе первой или второй опций строчка "Octave: n Instrument: n" отмечается повышеннойяркостью. И Вы можете использовать два нижних ряда литер точнотак-же как в редакторе ASM, аименно:

Z - до; S - до диез;
X - ре; D - ре диез;
C - ми;
V - фа; G - фа диез;
B - соль; H - соль диез;
N - ля; J - ля диез;
M - си.
для смены октавы служат кнопки 1-4, инструменты выбираютсяклавишами:

6 - первый;
7 - второй;
8 - третий;
9 - четвертый;
0 - пятый;
O - шестой;
P - седьмой
3. - "чистая страница": очисткавыбранного канала. Ответьте назапрос:

+------------------+
| Clear pattern _ ?|
| |
| Yes No |
+------------------+
4.5.6. - A,B,C: установка текущего канала;
7. - "динамик": простое прослушивание мелодии;
8. - "дискета": работа с диском Появляется окно:


+------------------+
| Load tune |
| Save tune |
| |
| Import ASM block |
| Load conv. table |
| Save conv. table |
+------------------+
Load tune - загрузка мелодии. Впоявившемся окне выберите мелодию. Далее последует запрос "Load instruments ?" Ответьте "Yes", если хотите загрузить "родные" инструменты от этой мелодииили "No", если хотите сохранитьтекущие. После этого, если Выответили "Yes", Вы можете наблюдать загрузку инструментов. Приненахождении инструмента на диске Вас попросят сменить диск,или отменить операцию.

Save tune - сохранение мелодиина диске. В появившемся окне:введите имя, под которым Вы хотите сохранить мелодию.


+---------------+
| Save to file: |
| _ |
+---------------+
Import ASM block - загрузка мелодии от редактора "ASM". Программа работает с компилированными мелодиями ASM-а. В окне выводятся все кодовые файлы. Выберите мелодию от ASM-а и грузитеее. Если Вы все-же ошиблись, топрограмма Вас обругает сообщением "illegal file type". Если Выправильно указали мелодию, то Выпопадете в конвертировочную таблицу:


+-----------------------------+
| Conversion table |
| |
| 0: - 8: - 16: - 24: |
| 1: 1 9: - 17: - 25: |
| 2: 2 10: - 18: 26: |
| 3: 3 11: - 19: 27: |
| 4: 4 12: - 20: 28: |
| 5: 5 13: - 21: 29: |
| 6: 6 14: - 22: 30: - |
| 7: 7 15: - 23: 31: - |
| |
| SB oct: 1 oct: 3 A: A |
| CN oct: 0 2 oct: 4 B: B |
| LR oct: 1 3 oct: - C: C |
| SM oct: 2 4 oct: |
| |
| OK |
+-----------------------------+
В колонках слева от 0 до 31 -номера инструментов в ASM-е. Через двоеточие указываются номераинструментов, соответствующие имв данном редакторе. Если инструменту из ASM-а не должен соответствовать ни один инструментэтого редактора - ставьте прочерк. Если в исходном ASM-модулеинструмента с данным номером небыло - значение, соответствующееданному номеру не выбирается.

В нижней части выбирается соответствие октав и каналов.

После выбора всей этой лабудыдавите "OK" и редактороттранслирует мелодию в свойформат.

Load conv. table - загрузка ранее сохраненной конвертировочнойтаблицы.

Save conv. table - сохранение надиске конвертировочной таблицы.

9. - copyright.

10. - выход в TR-DOS.


Эпилог.

Вот вpоде и все...

Хочу выpазить благодаpностьвсем, кто написал музыки длядистpибутива, а в особенностиАндpею Литвинову.
Автор
admin
Загрузки
0
Просмотры
9
Расширение
zip
Размер
823.6 КБ
Хэш
5bfcefcdf6a270284285fbb84ffb26ee
Первый выпуск
Последнее обновление

Оценки

0.00 звезд(ы) 0 оценок
Назад
Вверх