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Isotopia

Нет прав на скачивание
Автор: Beyker,David Clemares,Forsaken,Workbench
Год: 2007
Издатели: OCTOCOM
Производитель: Beyker Soft
Языки: 🇪🇸 Испанский
Формат: 📼 TZX лента
Требования: 🖥️ ZX Spectrum 128K, 🎮 Интерфейс2 джойстик (правый)

Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing

Скриншоты:
Isotopia.gif
Isotopia.png


Isotopia.jpg
ISOTOPIA



Todo el mundo te aviso de que esa dichosa formula que inventaste iba a ser

peligrosa, pero no les hiciste caso, te creías muy listo y ahora te echas las

manos a la cabeza. La reacción ya esta en marcha y no paran de salir átomos de

la nada. Agrúpalos y deshazte de ellos si no quieres colapsar el universo...





INSTRUCCIONES DE CARGA



Reinicia tu equipo y selecciona la opción cargador o teclea LOAD""



CARA A: Versión +2A y +3

CARA B: Versión +128 y +2





CONTROLES



Q - Arriba

A - Abajo

O - Izquierda

P - Derecha

SPACE - Poner/Cambiar átomo



Joystick Sinclair compatible



Puedes desplazar el cursor libremente a lo largo del tablero en dirección

vertical y horizontal.



Para cambiar un átomo del tablero solo tienes que colocarte sobre el y pulsar

Disparo. El átomo del tablero se intercambiara con el primer átomo de la

probeta.





EL JUEGO



Debes colocar los átomos que van cayendo a la probeta en el tablero intentando

agruparlos entre si hasta formar una molécula. El juego se acaba si la probeta

se llena de átomos completamente.



Cada átomo tiene de 1 a 4 electrones que simbolizan la cantidad de uniones que

este puede realizar con los átomos adyacentes. Al colocar un átomo en el tablero

creara tantas uniones como le sea posible con átomos de su alrededor que tengan

electrones libres.

El átomo siempre intenta establecer las uniones con un orden. El puntero nos

indicara en todo momento cuales serian las uniones que se realizarían en esa

posición al colocar el próximo átomo. Además en el centro de este se indica el

número de electrones de este.



El átomo comodín aparece en la probeta sin electrones. Cuando colocamos un átomo

comodín en el tablero establecerá el numero máximo de uniones posible sin que le

sobre ningún electrón, encajando siempre perfectamente. Si al ser colocado no

puede establecer uniones con ningún átomo simplemente desaparecerá.



Para completar una molécula debes conseguir que todos los átomos que la componen

no tengan electrones libres. Una vez completada desaparecerá de pantalla.



Al iniciar cada fase se indica el objetivo a completar:



- Haz X moléculas: Debes completar un número determinado de moléculas.

Cualquier molécula creada será contabilizada como valida con independencia del

numero de átomos que la compongan.



- Haz X moléculas con al menos Y átomos: Completar un numero de moléculas,

pero para que sean validas deben estar formadas por un numero mínimo de átomos.

Cualquier molécula con menos átomos desaparecerá de pantalla, pero no

contabilizara como valida.



- Elimina los átomos: Debes dejar la pantalla limpia de átomos sin importar

el número o el tamaño de las moléculas que completes. Al inicio encontraras un

número de átomos fijos colocados en el tablero.



- Completa el patrón: Hay que conseguir una única molécula que ocupe la

totalidad del espacio disponible en el área de juego. Si no se ocupan todos los

espacios la molécula desaparecerá pero no será valida.





IMPORTANTE: ¡No se completara ninguna fase hasta que no quede ni un solo átomo

en el tablero!



Hay un total de 100 fases a superar para completar el juego.





PISTAS Y SUGERENCIAS



1. Piensalo bien antes de poner un nuevo átomo, intenta organizar lo mejor

posible los átomos ya colocados y así ahorrar espacio.

2. No deseches átomos por el área de juego, recuerda que la fase no se supera

hasta que no quede ningún átomo en pantalla sea cual sea el objetivo.





MARCADORES



El marcador del juego te proporciona la siguiente información:



Numero de fase

Numero de moléculas a completar

Numero de átomos que deben tener las moléculas para ser validas.

Numero de átomos que componen la molécula sobre la que se encuentra el

cursor.





CLAVES



Cada vez que se superen 10 fases del juego se proporcionara una clave que podrá

ser utilizada en el menú inicial para comenzar directamente a partir del último

nivel superado.







ESQUEMAS



átomos cursor uniones
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