Значок ресурса

Как написать игру для ZX Spectrum

Нет прав на скачивание
  • Автор Автор admin
  • Дата создания Дата создания
Автор
А.Капульцевич, И.Капульцевич, А.Евдокимов
100.jpg


Серия: «Все о ZX Spectrum» Книга седьмая
Дата: 1994 год
Издательство: «Питер» (Piter Ltd.)
Авторы: А.Капульцевич, И.Капульцевич, А.Евдокимов
Объём: 279 страниц
Тираж: 30000 экземпляров
ISBN: 5-7190-0011-9

Аннотация издательства:

Второе издание этой популярнейшей книги выпускается по многочисленным просьбам читателей. Она представляет собой увлекательный учебник для тех, кто имеет компьютер ZX Spectrum и хочет научиться самостоятельно писать для него игровые программы.

Читатель научится составлять игровые программы на языке Бейсик, рисовать заставку к программе и делать многоуровневое меню, узнает, как создать и заставить двигаться по экрану спрайты, как ввести в программу звуковые эффекты. Он сможет использовать для создания программ диалект Laser Basic и процедуры в кодах из пакетов Supercode и New Supercode, генератор игр Games Designer.

Книга рассчитана в основном на начинающих программистов, но будет полезна всем, кто всерьез интересуется этой темой.

СОДЕРЖАНИЕ:

Введение - вступительное слово авторов. Список литературы.
Структура игровой программы - заставка, игровое пространство, блок взаимодействия с играющим, блок оценки игровой ситуации.
Заставка - простейшие заставки.
Заставка - бегущая строка, печатающий квадрат, прыгающие буквы.
Заставка - заставка из нескольких кадров. Делаем картинку-заставку с помощью Art Studio.
Построение игрового пространства - из чего состоит игровое пространство. Создание графических объектов. Спрайт-генератор.
Построение игрового пространства - русификация программ.
Построение игрового пространства - изготовление спрайтов с помощью Art Studio.
Построение игрового пространства - построение пейзажей.
Приемы программирования игр - составление блок-схемы программы.
Приемы программирования игр - модульное построение программы.
Приемы программирования игр - составление программы меню.
Приемы программирования игр - звуковое сопровождение игр. Музыкальный редактор Wham.
Блок взаимодействия с играющим - управление спрайтами с помощью клавиатуры, джойстика.
Блок взаимодействия с играющим - особенности управления клавиатурой. Взаимодействие играющего с программой.
Оценка игровой ситуации - элементы оценок. Комплексная оценка игры.
Системные переменные - клавиатура, экран, наборы символов. Подпрограммы ПЗУ.
LASER BASIC в игровых программах - введение в Laser Basic. Заставка на Laser Basic.
LASER BASIC в игровых программах - игровая программа "БЕГА МЫШЕЙ".
Первые шаги к кодовой программе - программа Supercode.
Первые шаги к кодовой программе - применение New Supercode. Игровая программа «Звездная война».
Первые шаги к кодовой программе - компиляция игровых программ.
Генератор игр GAMES DESIGNER - главное меню. Игра. Порядок проектирования игры. Внешний вид игры.
Генератор игр GAMES DESIGNER - перемещения противника. Уровни сложности. Изменение графики. Дополнительные возможности.
Приложение 1 - игровая программа "МИНЫ".
Приложение 1 - игровая программа "ЛИСЫ".
Приложение 1 - игровая программа "МАКСИТ".
Приложение 1 - игровая программа "ПИРАМИДА".
Приложение 1 - игровая программа "ЦИФЕРТОН".
Приложение 1 - игровая программа "ЛАБИРИНТ".
Приложение 1 - игровая программа "АНАКОНДА".
Приложение 1 - игровая программа "СПРУТЫ".
Приложение 1 - игровая программа "ПРИЛУНЕНИЕ".
Приложение 1 - игровая программа "КОРОЛЕВСТВО".
Приложение 2 - основные операторы, функции и команды Spectrum-Бейсика.
Приложение 3 - команды графического редактора Art Studio.
Приложение 4 - команды музыкального редактора Wham.
Автор
admin
Загрузки
0
Просмотры
10
Расширение
zip
Размер
1.2 МБ
Хэш
5708e85af3b3e66841c63b0ac64d806c
Первый выпуск
Последнее обновление

Оценки

0.00 звезд(ы) 0 оценок
Назад
Вверх