Автор: Siegfried Kurtz
Год: 1986
Издатели: Addictive Games Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
Курсор,
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Kirel— это аркадная головоломка 1986 года с 70 уровнями расширения памяти. Игроки должны пройти сложные экраны, отключая бомбы, чтобы открыть выход, прежде чем закончится время или энергия. В игре есть режим тренировки для практики движений перед началом основной игры.
ВKirelигроки собирают и размещают блоки для строительства лестниц, удаления препятствий и создания путей. Персонаж может переносить только один блок за раз и не может перемещать пирамиды или структуры блоков. Различные предметы, такие как торты и стрелы, предоставляют стратегические преимущества, такие как уничтожение монстров или строительство мостов.
Игроки должны избегать монстров, невидимых стен и непроходимых пирамид. Быстрая транспортировка осуществляется с помощью транспортеров и сетей, некоторые из которых требуют управления игроком. Очки начисляются за скорость прохождения каждого уровня, добавляя элемент соревнования в игровой процесс.
Разработанная Зигфридом Курцем и изданная компанией Addictive Games Ltd,Kirelпредлагает уникальное сочетание стратегии и действия. Версия для ZX Spectrum 48K поддерживает управление с клавиатуры и джойстика, обеспечивая универсальный игровой опыт для любителей головоломок.
Год: 1986
Издатели: Addictive Games Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Kirel— это аркадная головоломка 1986 года с 70 уровнями расширения памяти. Игроки должны пройти сложные экраны, отключая бомбы, чтобы открыть выход, прежде чем закончится время или энергия. В игре есть режим тренировки для практики движений перед началом основной игры.
ВKirelигроки собирают и размещают блоки для строительства лестниц, удаления препятствий и создания путей. Персонаж может переносить только один блок за раз и не может перемещать пирамиды или структуры блоков. Различные предметы, такие как торты и стрелы, предоставляют стратегические преимущества, такие как уничтожение монстров или строительство мостов.
Игроки должны избегать монстров, невидимых стен и непроходимых пирамид. Быстрая транспортировка осуществляется с помощью транспортеров и сетей, некоторые из которых требуют управления игроком. Очки начисляются за скорость прохождения каждого уровня, добавляя элемент соревнования в игровой процесс.
Разработанная Зигфридом Курцем и изданная компанией Addictive Games Ltd,Kirelпредлагает уникальное сочетание стратегии и действия. Версия для ZX Spectrum 48K поддерживает управление с клавиатуры и джойстика, обеспечивая универсальный игровой опыт для любителей головоломок.