Автор: Sasa Pozgaj
Год: 1988
Издатели: Suzy Soft
Языки:
Сербохорватский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Год: 1988
Издатели: Suzy Soft
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Graficka obrada kasete:
ZDRAVKO JOSIPOVIC
Tekst obradila:
prof. DUBRAVKA HORVATEC
Na slovenski prevela:
MAJA NOVAK
Za izdavaca:
direktor-glavni i odgovorni urednik:
HRVOJE MARKULJ
Za SUZY - SOFT
ing. �ELJKO HORVATEK, dipl. oecc.
Izdavac:
IRO "SUZY"
Gru�ka 10.
41000 ZAGREB
tel. 041/519-955
COPYRIGHT (C) IRO SUZY 1988.
sva prava pridr�ana
NAZIV PROGRAMA:
KLJUC
Autor programa:
SA�A PO�GAJ
KLJUC
Plattormska Igra koja vas vodi kroz osamdeset soba da biste do�li do podruma,
tu uzeli kljuc i vratiti se na slarmu poziciju - gdje vas Coka iznenadenje.
UCITAVANJE PROGRAMA
Da biste ucitali program, stavite kazetu u va� kazetofon namijenjen za
ucitavanje programa u Spectrum. Spojite kablom uticnicu EAR na Spectrumu, s
isto takvom uticnicom na kazetofonu. Podesite jacinu i visinu tona - negdje oko
sredine, na racunalu otipkajte:
LOAD ""
i startajte kazetofon!
Kao �to vidite, postupak je isti kao i za svaki drugi program. Ukoliko imate
smetnji pri ucitavanju, najvjerojatnije je potrebno podesiti jacinu i visinu
tona na kazetofonu. Kracim eksperimentiranjem naci cote prave vrijednosti.
IZVO�ENJE IGRE
Nakon sto ste ucitati igru, program vas pita: "Kako se zovete ?" Po�to ste
unijeli svoje ime i pritisnuli �ENTER�, program vam ispisuje kratka upustva.
Na�a slova: C, C, �, � i � dobivaju se pritiskom na tipke Q, W, Y SIMBOL
SHIFT 4 i X.
Upravljanje je moguce pomocu:
1. KEMPSTON JOYSTICK
2. TASTATURA
3. REDEFINIRANE TASTATURE
4. START
TASTATURA: P - desno O - lijevo V - skok S - pauza
Ponekad pomislim da nisam ni trebao poceti s ostra�ivanjem umjetne
inteligencije. Rezultati nisu lo�i ali... �to mi to vrijedi kad jo� nisam uspio
otkloniti tu glupu gre�ku. Ovo je vec sedmi put �to su mi sakriti kljuc od
dvorca. Ipak, sreca da znam gdje je skriven. Inteligencija mojih robota jo�
nije do�la do invencije. Svaki put sakrivaju stvari na isto mjesto - u podrumu.
Da stvar bude gora, podrumska vrata su se zaglavila. To znaci; da sada najprije
moram pronaci sjekiru, zatim razvaliti vrata, uci u podrum, potra�iti ktjuc i
odnijeti ga nazad - do ulaznih vrata.
Na�alost, za osvjetljenje mi slu�i samo jedna svijeca koja nestaje pri svakom
dodiru s nekim od robota. Najgore je to, �to dvorac ima 80 soba, a ja sam novi
vlasnik ovog dvorca. Podrum sam i zapamtio, zbog jednostavnosti; prvo kad udete
idete dolje, zatim desno dokle ide, opet dolje, pa lijevo do kraja.
Na tom putu nalazi se i KLJUC! Kad stignete do kraja, idete dvije sobe gore pa
jednu desno i to je sve... Opet se nalazite na ulazu u podrum - tamo gdje ste
prije razvalili vrata.
Sada jo� treba pronaci put nazad - do ulaza u dvorac. Sve u svemu, i nije ba�
te�ko! Jedino �to �urim na proslavu, pa se bojim da necu stici, osim ako mi
pomognete. Bio bih vam veoma zahvalan!
ZDRAVKO JOSIPOVIC
Tekst obradila:
prof. DUBRAVKA HORVATEC
Na slovenski prevela:
MAJA NOVAK
Za izdavaca:
direktor-glavni i odgovorni urednik:
HRVOJE MARKULJ
Za SUZY - SOFT
ing. �ELJKO HORVATEK, dipl. oecc.
Izdavac:
IRO "SUZY"
Gru�ka 10.
41000 ZAGREB
tel. 041/519-955
COPYRIGHT (C) IRO SUZY 1988.
sva prava pridr�ana
NAZIV PROGRAMA:
KLJUC
Autor programa:
SA�A PO�GAJ
KLJUC
Plattormska Igra koja vas vodi kroz osamdeset soba da biste do�li do podruma,
tu uzeli kljuc i vratiti se na slarmu poziciju - gdje vas Coka iznenadenje.
UCITAVANJE PROGRAMA
Da biste ucitali program, stavite kazetu u va� kazetofon namijenjen za
ucitavanje programa u Spectrum. Spojite kablom uticnicu EAR na Spectrumu, s
isto takvom uticnicom na kazetofonu. Podesite jacinu i visinu tona - negdje oko
sredine, na racunalu otipkajte:
LOAD ""
i startajte kazetofon!
Kao �to vidite, postupak je isti kao i za svaki drugi program. Ukoliko imate
smetnji pri ucitavanju, najvjerojatnije je potrebno podesiti jacinu i visinu
tona na kazetofonu. Kracim eksperimentiranjem naci cote prave vrijednosti.
IZVO�ENJE IGRE
Nakon sto ste ucitati igru, program vas pita: "Kako se zovete ?" Po�to ste
unijeli svoje ime i pritisnuli �ENTER�, program vam ispisuje kratka upustva.
Na�a slova: C, C, �, � i � dobivaju se pritiskom na tipke Q, W, Y SIMBOL
SHIFT 4 i X.
Upravljanje je moguce pomocu:
1. KEMPSTON JOYSTICK
2. TASTATURA
3. REDEFINIRANE TASTATURE
4. START
TASTATURA: P - desno O - lijevo V - skok S - pauza
Ponekad pomislim da nisam ni trebao poceti s ostra�ivanjem umjetne
inteligencije. Rezultati nisu lo�i ali... �to mi to vrijedi kad jo� nisam uspio
otkloniti tu glupu gre�ku. Ovo je vec sedmi put �to su mi sakriti kljuc od
dvorca. Ipak, sreca da znam gdje je skriven. Inteligencija mojih robota jo�
nije do�la do invencije. Svaki put sakrivaju stvari na isto mjesto - u podrumu.
Da stvar bude gora, podrumska vrata su se zaglavila. To znaci; da sada najprije
moram pronaci sjekiru, zatim razvaliti vrata, uci u podrum, potra�iti ktjuc i
odnijeti ga nazad - do ulaznih vrata.
Na�alost, za osvjetljenje mi slu�i samo jedna svijeca koja nestaje pri svakom
dodiru s nekim od robota. Najgore je to, �to dvorac ima 80 soba, a ja sam novi
vlasnik ovog dvorca. Podrum sam i zapamtio, zbog jednostavnosti; prvo kad udete
idete dolje, zatim desno dokle ide, opet dolje, pa lijevo do kraja.
Na tom putu nalazi se i KLJUC! Kad stignete do kraja, idete dvije sobe gore pa
jednu desno i to je sve... Opet se nalazite na ulazu u podrum - tamo gdje ste
prije razvalili vrata.
Sada jo� treba pronaci put nazad - do ulaza u dvorac. Sve u svemu, i nije ba�
te�ko! Jedino �to �urim na proslavu, pa se bojim da necu stici, osim ako mi
pomognete. Bio bih vam veoma zahvalan!