Автор: Angel Luis Sánchez(Иллюстрации),Luis Angel Alda Rodriguez
Год: 1991
Издатели: Zigurat Software
Языки:
Испанский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 128K,
ZX Spectrum 48K,
AY-3-8910/12, YM2149F,
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Kong's Revenge— это платформенная экшен-игра, выпущенная в 1991 году компанией Zigurat Software. Действие игры разворачивается в Манхэттене, куда гигантская горилла Конг возвращается с целью мести. Игроки берут на себя роль Майка, который должен спасти свою похищенную девушку, удерживаемую на крыше строящегося небоскрёба.
Игровой процесс включает в себя шесть этапов. На первых пяти этапах игроки должны победить пять меньших горилл-миньонов Конга, разбирая платформы, чтобы они падали. Гориллы бросают деревянные и металлические бочки, чтобы помешать Майку, причём деревянные бочки можно разрушить, а металлические — нет.
Игра бросает вызов игрокам различными ловушками и платформами, для прохождения которых необходимо правильно расположить переключатели. После победы над миньонами Майк сражается с Конгом на крыше, вооружённый пулемётом. Стрельба по деревянным бочкам даёт энергию, а по металлическим — отнимает её.
Разработанная для платформ, таких как ZX Spectrum и Amstrad CPC, игра была запрограммирована Анхелем Альдой и иллюстрирована Анхелем Луисом Санчесом. Она включает в себя классические элементы платформеров с акцентом на стратегическое избегание бочек и навигацию по платформам.
Год: 1991
Издатели: Zigurat Software
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Kong's Revenge— это платформенная экшен-игра, выпущенная в 1991 году компанией Zigurat Software. Действие игры разворачивается в Манхэттене, куда гигантская горилла Конг возвращается с целью мести. Игроки берут на себя роль Майка, который должен спасти свою похищенную девушку, удерживаемую на крыше строящегося небоскрёба.
Игровой процесс включает в себя шесть этапов. На первых пяти этапах игроки должны победить пять меньших горилл-миньонов Конга, разбирая платформы, чтобы они падали. Гориллы бросают деревянные и металлические бочки, чтобы помешать Майку, причём деревянные бочки можно разрушить, а металлические — нет.
Игра бросает вызов игрокам различными ловушками и платформами, для прохождения которых необходимо правильно расположить переключатели. После победы над миньонами Майк сражается с Конгом на крыше, вооружённый пулемётом. Стрельба по деревянным бочкам даёт энергию, а по металлическим — отнимает её.
Разработанная для платформ, таких как ZX Spectrum и Amstrad CPC, игра была запрограммирована Анхелем Альдой и иллюстрирована Анхелем Луисом Санчесом. Она включает в себя классические элементы платформеров с акцентом на стратегическое избегание бочек и навигацию по платформам.