Автор: Milan Blazicek
Год: 1992
Издатели: Ultrasoft
Производитель: Bytepack
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Notorik— это экшн-приключенческая игра, разработанная Ultrasoft в 1992 году. Игра сочетает элементы быстрой реакции и логического мышления, погружая игроков в хаотичную жизнь Фреда, панка-протагониста. Задача Фреда — найти ключ от винного погреба, спрятанного его злой женой. Это задание ведет его через мир, наполненный ловушками, созданными его алкогольной фантазией.
Игроки начинают с выбора метода управления в меню, с опциями для пользовательских клавиш или джойстика Kempston. Специальные клавиши, такие как 'A' для новой игры и 'Q' для изменения цвета, улучшают игровой процесс. Нижняя треть экрана отображает уровень алкоголя Фреда, что важно для его прогресса. Если уровень падает слишком низко, Фред не может продолжать, и игра заканчивается.
Фред должен избегать галлюцинаций, которые шокируют его и снижают уровень алкоголя. Правая часть экрана показывает предмет, который Фред держит в данный момент. Когда он сильно пьян, Фред может нести только один предмет, что требует стратегического управления инвентарем.
Игра имеет графическое меню значков для действий, таких как подъем, использование или сброс предметов, и вход в двери. Это меню доступно через предварительно определенную клавишу 'MENU'. Игроки перемещаются, используя клавиши влево и вправо, подтверждая выбор клавишей 'JUMP'. Игра перезапускается клавишей 'ENTER' после завершения или преждевременного окончания.
NOTORIK
Ultrasoft 1992
-------------------------------------------------------------------
Notorik je akcni graficka hra s prvky her typu adventure.
To znamena, ze ve hre je dulezita nejen rychlost a dobry
postreh, ale z casti je potrebne i logicke uvazovani. Hlavni
hrdina, pankac Fred, musi najit klic od komory se sudy s vinem,
ktere pred nim ukryla jeho zla a neprejici zena. Nez se ale
Fred zmocni klice a dostane se do vytouzeneho raje vsech
alkoholiku, musi prekonat mnozstvi nastrah, ktere pro nej
pripravila jeho alkoholem povzbuzena fantazie.
Po nahrani hry do pocitace se zobrazi male menu, z ktereho si
muzete vybrat zpusob ovladani. Pri volbe 3 si muzete nadefinovat
vlastni klavesy pro ovladani hry, stlacenim klavesy 2 si zvolite
ovladani Kempston joystickem a klavesou 1 spustite hru ovladanou
predem navolenymi klavesami.
Dale muzete pouzivat tyto specialni klavesy:
A - nova hra
Q - barva (Fred meni barvu pozadi nebo naopak)
W - zapnuti pauzy
E - vypnuti pauzy
Tyto klavesy jsou nadefinovane natvrdo, a proto se nesmi pouzit
na ovladani pohybu pankace Freda.
Behem hry nas o jeho stavu informuje panel ve spodni tretine
obrazovky. Nejdulezitejsi informaci na nem je stupnice, ktera
zobrazuje mnozstvi alkoholu ve Fredove krvi. Fred se totiz pred
hledanim klice posilnil z posledni flasky vina, ktera mu jeste
zbyla. Kdyz vsechen alkohol z krve vyprcha, Fred neni schopen
v patrani pokracovat a hra konci. Proto se Fred musi vyhybat
ruznym halucinacim, kterych je dum a jeho okoli plne. Kazdy
naraz do takoveto halucinace znamena pro Freda velky sok a
snizeni hladiny alkoholu. V prave casti se v okenku zobrazuje
predmet, ktery ma Fred momentalne s sebou a jeho nazev. Kdyz je
Fred velmi opily, neunese najednou vic jak jeden predmet. Proto
vzdy, kdyz chce sebrat novy predmet, musi ten, ktery uz vlastni,
nejprve polozit.
Dale je v levem dolnim rohu menu, tvorene malymi grafickymi
znaky, nazyvanymi ikony. Do tohoto menu se muzete dostat po
stlaceni klavesy, kterou jste si nadefinovali jako "MENU".
V menu se muzete pohybovat pomoci klaves navolenych jako
"VLAVO" a "VPRAVO". Vasi volbu potvrdite klavesou "SKOK".
Vyznam ikon zleva doprava je nasledujici:
SIPKA DO DLANE - seber predmet
SIPKA VEN Z DLANE - poloz predmet
USE - pouzij predmet
SIPKA DO DVERI - vejdi do dveri (odemcenych)
QUIT - opustit menu
Po predcasnem skonceni hry, popripade po jejim uspesnem
vyreseni, muzete hru znovu spustit klavesou ENTER.
Ultrasoft 1992
-------------------------------------------------------------------
Notorik je akcni graficka hra s prvky her typu adventure.
To znamena, ze ve hre je dulezita nejen rychlost a dobry
postreh, ale z casti je potrebne i logicke uvazovani. Hlavni
hrdina, pankac Fred, musi najit klic od komory se sudy s vinem,
ktere pred nim ukryla jeho zla a neprejici zena. Nez se ale
Fred zmocni klice a dostane se do vytouzeneho raje vsech
alkoholiku, musi prekonat mnozstvi nastrah, ktere pro nej
pripravila jeho alkoholem povzbuzena fantazie.
Po nahrani hry do pocitace se zobrazi male menu, z ktereho si
muzete vybrat zpusob ovladani. Pri volbe 3 si muzete nadefinovat
vlastni klavesy pro ovladani hry, stlacenim klavesy 2 si zvolite
ovladani Kempston joystickem a klavesou 1 spustite hru ovladanou
predem navolenymi klavesami.
Dale muzete pouzivat tyto specialni klavesy:
A - nova hra
Q - barva (Fred meni barvu pozadi nebo naopak)
W - zapnuti pauzy
E - vypnuti pauzy
Tyto klavesy jsou nadefinovane natvrdo, a proto se nesmi pouzit
na ovladani pohybu pankace Freda.
Behem hry nas o jeho stavu informuje panel ve spodni tretine
obrazovky. Nejdulezitejsi informaci na nem je stupnice, ktera
zobrazuje mnozstvi alkoholu ve Fredove krvi. Fred se totiz pred
hledanim klice posilnil z posledni flasky vina, ktera mu jeste
zbyla. Kdyz vsechen alkohol z krve vyprcha, Fred neni schopen
v patrani pokracovat a hra konci. Proto se Fred musi vyhybat
ruznym halucinacim, kterych je dum a jeho okoli plne. Kazdy
naraz do takoveto halucinace znamena pro Freda velky sok a
snizeni hladiny alkoholu. V prave casti se v okenku zobrazuje
predmet, ktery ma Fred momentalne s sebou a jeho nazev. Kdyz je
Fred velmi opily, neunese najednou vic jak jeden predmet. Proto
vzdy, kdyz chce sebrat novy predmet, musi ten, ktery uz vlastni,
nejprve polozit.
Dale je v levem dolnim rohu menu, tvorene malymi grafickymi
znaky, nazyvanymi ikony. Do tohoto menu se muzete dostat po
stlaceni klavesy, kterou jste si nadefinovali jako "MENU".
V menu se muzete pohybovat pomoci klaves navolenych jako
"VLAVO" a "VPRAVO". Vasi volbu potvrdite klavesou "SKOK".
Vyznam ikon zleva doprava je nasledujici:
SIPKA DO DLANE - seber predmet
SIPKA VEN Z DLANE - poloz predmet
USE - pouzij predmet
SIPKA DO DVERI - vejdi do dveri (odemcenych)
QUIT - opustit menu
Po predcasnem skonceni hry, popripade po jejim uspesnem
vyreseni, muzete hru znovu spustit klavesou ENTER.