Автор: Jacek Potempa
Год: 1985
Издатели: Coral Software
Языки:
Португальский
Формат:
TAP лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Ortografia— это программа, разработанная для ZX Spectrum в 1985 году Яцеком Потемпой. Программа предназначена для помощи в изучении польской орфографии через интерактивные упражнения. Пользователям предлагается заполнить пропущенные буквы в словах или фразах.
Игра включает в себя функцию, где слова появляются на экране с пропущенными буквами. Игроки выбирают правильную букву из вариантов, отображаемых в противоположных углах рамки. Правильный выбор вознаграждается очками и мигающим плюсом, а неверный — минусом, и правильное слово показывается на экране на несколько секунд.
Ortografia поддерживает как одиночный, так и двухпользовательский режимы, добавляя элемент соревнования. В одиночном режиме на экране отображается центральный столбчатый таймер и количество оставшихся слов, а в двухпользовательском режиме экран разделен для двух игроков, каждый из которых использует разные клавиши для ввода.
Программа запускается командой LOAD "" и предлагает опции для настройки количества игроков, слов и времени на обдумывание с помощью клавиш "1", "2" или "3". Игроки могут ввести свое имя после достижения 5000 очков и более. Программа была выпущена компанией Coral Software.
Год: 1985
Издатели: Coral Software
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Ortografia— это программа, разработанная для ZX Spectrum в 1985 году Яцеком Потемпой. Программа предназначена для помощи в изучении польской орфографии через интерактивные упражнения. Пользователям предлагается заполнить пропущенные буквы в словах или фразах.
Игра включает в себя функцию, где слова появляются на экране с пропущенными буквами. Игроки выбирают правильную букву из вариантов, отображаемых в противоположных углах рамки. Правильный выбор вознаграждается очками и мигающим плюсом, а неверный — минусом, и правильное слово показывается на экране на несколько секунд.
Ortografia поддерживает как одиночный, так и двухпользовательский режимы, добавляя элемент соревнования. В одиночном режиме на экране отображается центральный столбчатый таймер и количество оставшихся слов, а в двухпользовательском режиме экран разделен для двух игроков, каждый из которых использует разные клавиши для ввода.
Программа запускается командой LOAD "" и предлагает опции для настройки количества игроков, слов и времени на обдумывание с помощью клавиш "1", "2" или "3". Игроки могут ввести свое имя после достижения 5000 очков и более. Программа была выпущена компанией Coral Software.
ZX SPECTRUM
ORTOGRAFIA
Program "Ortografia" ma na celu ułatwienie nauki ortografii polskiej.
Na ekranie ukazuje się wyraz lub związek frazeologiczny, którego pisownia
mogłaby budzić wątpliwości. W ukazującym się wyrazie należy uzupełnić
puste miejsce właściwą literą lub literami, które w wersji poprawnej
i błednej widoczne są w przeciwnych rogach ramki. Jeżeli wybór okaże się
właściwy, komputer miga dużym plusem i dodaje punkty. Przy błędnej
odpowiedzi zapala się minus, a wyraz poprawnie napisany pulsuje kilka
sekund na ekranie.
Możliwa jest jednoczesna gra dwóch osób, co wprowadza element rywalizacji.
URUCHOMIENIE PROGRAMU
Program należy wprowadzać do pamięci komputera rozkazem LOAD "".
WYBÓR PARAMETRÓW GRY
Gdy na ekranie ukaże się krótka instrukcja i napis "DOKONAJ WYBORU", można
klawiszami "1", "2" lub "3" zmieniać odpowiednio ilość graczy,liczbę wyrazów
w teście oraz czas na zastanowienie. Po wybraniu odpowiednich wartości
wciskamy ENTER.
GRA JEDNEJ OSOBY
Na ekranie ukazuje się plansza, w której centrum umieszczony jest zegar
słupkowy. Nad zegarem wyświetlana jest liczba wyrazów pozostałych do końca
gry. Obie części ekranu są symetryczne i dotyczą tego samego gracza. Przy
udzielaniu odpowiedzi należy wcisnąć klawisz "Q" - jeżeli poprawna wersja jest
z lewej strony, lub klawisz "W" jeżeli dobra odpowiedź jest z prawej strony.
GRA W DWIE OSOBY
Przy grze dwuosobowej lewa część ekranu dotyczy pierwszego gracza,prawa-drugiego.
Klawisze pierwszego gracza pozostają niezmienione. Drugi gracz musi używać
klawiszy "U" oraz "I".
Po zakończeniu gry, jeżeli suma uzyskanych punktów nie jest mniejsza od 5000,
można wpisać swoje imię używając klawiszy "Z","X" i ENTER.Kończymy wpisywanie
wprowadzając znak "!". Naciśnięcie BREAK W dowolnym miejscu programu powoduje
powrót do MENU.
JACEK POTEMPA
ORTOGRAFIA
Program "Ortografia" ma na celu ułatwienie nauki ortografii polskiej.
Na ekranie ukazuje się wyraz lub związek frazeologiczny, którego pisownia
mogłaby budzić wątpliwości. W ukazującym się wyrazie należy uzupełnić
puste miejsce właściwą literą lub literami, które w wersji poprawnej
i błednej widoczne są w przeciwnych rogach ramki. Jeżeli wybór okaże się
właściwy, komputer miga dużym plusem i dodaje punkty. Przy błędnej
odpowiedzi zapala się minus, a wyraz poprawnie napisany pulsuje kilka
sekund na ekranie.
Możliwa jest jednoczesna gra dwóch osób, co wprowadza element rywalizacji.
URUCHOMIENIE PROGRAMU
Program należy wprowadzać do pamięci komputera rozkazem LOAD "".
WYBÓR PARAMETRÓW GRY
Gdy na ekranie ukaże się krótka instrukcja i napis "DOKONAJ WYBORU", można
klawiszami "1", "2" lub "3" zmieniać odpowiednio ilość graczy,liczbę wyrazów
w teście oraz czas na zastanowienie. Po wybraniu odpowiednich wartości
wciskamy ENTER.
GRA JEDNEJ OSOBY
Na ekranie ukazuje się plansza, w której centrum umieszczony jest zegar
słupkowy. Nad zegarem wyświetlana jest liczba wyrazów pozostałych do końca
gry. Obie części ekranu są symetryczne i dotyczą tego samego gracza. Przy
udzielaniu odpowiedzi należy wcisnąć klawisz "Q" - jeżeli poprawna wersja jest
z lewej strony, lub klawisz "W" jeżeli dobra odpowiedź jest z prawej strony.
GRA W DWIE OSOBY
Przy grze dwuosobowej lewa część ekranu dotyczy pierwszego gracza,prawa-drugiego.
Klawisze pierwszego gracza pozostają niezmienione. Drugi gracz musi używać
klawiszy "U" oraz "I".
Po zakończeniu gry, jeżeli suma uzyskanych punktów nie jest mniejsza od 5000,
można wpisać swoje imię używając klawiszy "Z","X" i ENTER.Kończymy wpisywanie
wprowadzając znak "!". Naciśnięcie BREAK W dowolnym miejscu programu powoduje
powrót do MENU.
JACEK POTEMPA