- Автор
- Издательство: «Инфорком»
Дата: 1992 год
Издательство: «Инфорком»
Объём: 207 страниц
Аннотация издательства:
Цель данной книги - дать пользователю персонального компьютера ZX Spectrum сведения об основных практических приемах использования графических возможностей компьютера в прикладных и игровых программах. Рассмотрены растровая, векторная и блочная графика. На конкретных примерах показаны приемы создания трехмерной графики.
Книга содержит большой объем конкретных примеров и практических рекомендаций и является второй частью четырехтомной серии.
СОДЕРЖАНИЕ:
Введение - три метода графического представления информации. Три подхода к воспроизведению графики. Три основные проблемы.
Растровая графика - печать шаблона 8x8. Печать шаблона произвольного формата без атрибутов. Координата в знакоместах, в пикселах. Печать произвольного шаблона с атрибутами.
Растровая графика - выбор формата шаблона. Печать шаблона с цветовыми атрибутами. Понятие об аркадных атрибутах экрана. Интерактивная графика.
Интерактивная графика - "печать" аркадных атрибутов. Печать шаблонов без искажения фоновой картинки. Возможные проблемы цветовых атрибутов и борьба с "клэвингом".
Трехмерная растровая графика - упаковка экранной информации. Архивация данных. Методика компрессии. Буферизация экрана. Методика декомпрессии.
Растровая графика - печать нестандартными шрифтами. Шрифты размером менее, чем 8x8. Шрифты размером более, чем 8x8.
Векторная графика - клиширование изображений. Масштабирование.
Трехмерная векторная графика - рассмотрим те приемы, которые служат для изображения трехмерных объектов на плоском экране телевизора или монитора.
Трехмерная векторная графика - сокрытие линий невидимого контура.
Блочная графика - создание аркадных эффектов в блочной графике. Создание трехмерных эффектов в блочной графике.
Приложение 1 - генератор нестандартных синволов.
Приложение 2 - простейший генератор шаблонов.
Приложение 3 - организация каналов пользователя для печати нестандартным шрифтом. Заключение.