Автор: Alex Rider(Код, Релиз),Alexey Semizarov,Clive Townsend(Код),Rob Hubbard(Музыка),Tim Hayward(Иллюстрации)
Год: 2015
Издатели: Alex Rider
Языки:
Английский
Формат:
TAP лента
Требования:
ZX Spectrum 128K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Описание:
Ремейк Saboteur 2 под руководством Alex Rider представляет собой современную адаптацию классической игры Saboteur II. Выпущенный в 2015 году, этот ремейк сосредоточен на улучшении оригинальной игры путем исправления множества ошибок и ускорения игрового процесса. Ремейк примерно в 2.3 раза быстрее на Spectrum 128K и в 1.5-2 раза быстрее на модели 48K, обеспечивая более плавный и динамичный игровой опыт.
В этом ремейке были исправлены значительные ошибки оригинала. Проблемы, такие как бесконечные перфокарты, неправильная механика плавания и неверная графика лифта, были устранены. Кроме того, решена проблема, когда энергия главного героя неправильно уменьшалась во время удара ногой в прыжке, что улучшает общую механику игры.
Игра сохраняет свои корни экшен-платформера, и игроки проходят сложные уровни, наполненные охранниками и препятствиями. Ремейк включает AY звуковые эффекты для создания погружающего аудиоопыта, хотя полная переозвучка с GS еще в процессе. Музыка в версии 128K ограничена меню, сохраняя акцент на самом игровом процессе.
Другие обновления включают добавление 100 единиц таймера в 8-м уровне из-за отмены бесконечных перфокарт и замену джойстика Protek на Sinclair 2. Эти изменения направлены на балансировку игрового процесса и предоставление справедливого вызова игрокам, делая ремейк Saboteur 2 верной, но улучшенной версией оригинальной классики.
Год: 2015
Издатели: Alex Rider
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Ремейк Saboteur 2 под руководством Alex Rider представляет собой современную адаптацию классической игры Saboteur II. Выпущенный в 2015 году, этот ремейк сосредоточен на улучшении оригинальной игры путем исправления множества ошибок и ускорения игрового процесса. Ремейк примерно в 2.3 раза быстрее на Spectrum 128K и в 1.5-2 раза быстрее на модели 48K, обеспечивая более плавный и динамичный игровой опыт.
В этом ремейке были исправлены значительные ошибки оригинала. Проблемы, такие как бесконечные перфокарты, неправильная механика плавания и неверная графика лифта, были устранены. Кроме того, решена проблема, когда энергия главного героя неправильно уменьшалась во время удара ногой в прыжке, что улучшает общую механику игры.
Игра сохраняет свои корни экшен-платформера, и игроки проходят сложные уровни, наполненные охранниками и препятствиями. Ремейк включает AY звуковые эффекты для создания погружающего аудиоопыта, хотя полная переозвучка с GS еще в процессе. Музыка в версии 128K ограничена меню, сохраняя акцент на самом игровом процессе.
Другие обновления включают добавление 100 единиц таймера в 8-м уровне из-за отмены бесконечных перфокарт и замену джойстика Protek на Sinclair 2. Эти изменения направлены на балансировку игрового процесса и предоставление справедливого вызова игрокам, делая ремейк Saboteur 2 верной, но улучшенной версией оригинальной классики.
SABOTEUR 2 MOD - ALEX RIDER EDITION. First released in 2015.
Information from michellekg in this forum thread:
It is led by Alexey Semizarov (Alex Rider), and thealfest, I understand, also participated in it and actively helped. And now he just develops his own project, which is great!
But you can already play the speed-up version of Saboteur II, which is free of a lot of bugs. It works faster than the original by about 2.3 times on Spectrum 128K and 1.5-2 times on 48K.
At the same time Alexey fixed a bunch of bugs in Saboteur II Remake:
* if you hit a flamethrower jet, the flamethrower took damage;
* the punch cards in one of the crates were infinite;
* sometimes some of the guards would get very buggy;
* it was possible to take an elevator down through a wall and "miss" the shaft;
* the main character couldn't swim properly;
* when using the teleporter, the message about the arrival of the motorcycle was not written;
* when colliding with an obstacle while kicking in flight, the energy decreased incorrectly (as in the last fall).
And here are a few other changes made along the way:
* 100 timer units were thrown on in level 8 due to the canceling of infinite punchcards;
* Protek joystick replaced with Sinclair 2;
* in 128K-version music sounds only in the menu and is not disabled.
Information from michellekg in this forum thread:
It is led by Alexey Semizarov (Alex Rider), and thealfest, I understand, also participated in it and actively helped. And now he just develops his own project, which is great!
But you can already play the speed-up version of Saboteur II, which is free of a lot of bugs. It works faster than the original by about 2.3 times on Spectrum 128K and 1.5-2 times on 48K.
At the same time Alexey fixed a bunch of bugs in Saboteur II Remake:
* if you hit a flamethrower jet, the flamethrower took damage;
* the punch cards in one of the crates were infinite;
* sometimes some of the guards would get very buggy;
* it was possible to take an elevator down through a wall and "miss" the shaft;
* the main character couldn't swim properly;
* when using the teleporter, the message about the arrival of the motorcycle was not written;
* when colliding with an obstacle while kicking in flight, the energy decreased incorrectly (as in the last fall).
And here are a few other changes made along the way:
* 100 timer units were thrown on in level 8 due to the canceling of infinite punchcards;
* Protek joystick replaced with Sinclair 2;
* in 128K-version music sounds only in the menu and is not disabled.