Год: 1993
Издатели: Инфорком
Производитель: Инфорком
Формат:
SCL диск
Требования:
Pentagon 128
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Скриншоты:
Издатели: Инфорком
Производитель: Инфорком
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
SPECTROFON #0
Мы приветствуем всех поклонников компьютера ZX SPECTRUM и спешим сообщить о рождении нового ежемесячного электронного журнала "СПЕКТРОФОН", посвященного игровой тематике для Спектрум - совместимых компьютеров.
"СПЕКТРОФОН" - это журнал для тех, кто любит умные игры, хитроумные загадки и головоломки.
В журнал войдут следующие разделы:
ЭКСПЕРТИЗА (подробная "раскрутка" трудных для прохождения игр).
ДЕБЮТ (в этом разделе будут освещаться вопросы, связанные с первыми шагами в играх, которые интересны для самостоятельного прохождения).
ОБЗОР (обозрение новых игр, которые появились на рынке програмнного обеспечения).
С МИРУ ПО БИТУ (читательский форум).
СИСТЕМА (раздел посвящен системным и прикладным программам российских и зарубежных программистов).
РЕКЛАМА (в этом разделе мы будем давать рекламу и объявления наших читателей).
ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ (в этот раздел войдут дисковые версии игр, которые будут расматриваться на страницах журнала).
Журнал будет поставляться на стандартной 5-ти дюймовой дискете (TR-DOS).
Авторы журнала не ограничивают его объем жесткими рамками, но надеются на дружную поддержку многомиллионной армии синклеристов, что позволит сделать журнал интересным и насыщенным полезной информацией.
По вопросам приобретения журнала обращаться в фирму "ИНФОРКОМ" по адресу: 121019, Москва, Г-19, а/я 16 ; или Москва, радиорынок в Митино, проезд до станции метро Тушинская (от метро до рынка курсирует экспресс), место А-37.
А СЕЙЧАС МЫ ПРЕДСТАВЛЯЕМ ВАМ ДЕМО-ВЕРСИЮ ЖУРНАЛА
* * *
ЭКСПЕРТИЗА
Все знают, как трудно иногда пройти "крутую" адвентюрную игру. Не один месяц, а то и год уходит на то, чтобы "расколоть" игру и достигнуть конечной цели. А сколько возникает проблем у наших компьютерных асов с освоением новых имитаторов самолетов, космических кораблей, подводных лодок и прочей техники? Есть и другие игры, которые по различным причинам требуют подробных описаний.
Раздел "ЭКСПЕРТИЗА" призван помочь всем любителям компьютерных игр самым тщательным образом разобраться с трудными играми. Мы приглашаем всех, кто может написать достойную экспертную проработку интересной игры, для сотрудничества.
В качестве демонстрации мы предлагаем Вам наше описание программы NARCOPOLICE, выпущенной в 1990 году фирмой DINAMIC.
NARCOPOLICE
DINAMIC 1990
Крупная мафиозная группировка, занимающаяся производством и сбытом наркотиков, обосновалась на небольшом необитаемом острове. Полиции удалось выйти на след производителей кокаина и направить три группы штурмовиков в логово наркомафии. Поскольку мафиози решили стоять до конца, штурмующие группы получили приказ уничтожать на месте всех, кто окажет сопротивление силам правопорядка.
Вам предлагается возглавить операцию. Основная задача - найти и уничтожить лабораторию, в которой производится кокаин (COCAINE PROCESSING LABORATORY), сокращенно CPL.
ПОДГОТОВКА К ОПЕРАЦИИ.
______________________
После загрузки игры нажмите "SPACE" и Вам откроется доступ к меню настройки игры:
1. START (запустить игру)
2. WEAPON (выбор оружия)
3. TUNNEL (выбор тоннеля)
4. CONTROL (выбор управления)
WEAPON
------
Здесь Вы можете выбрать для каждой из трех групп самые разнообразные виды вооружений:
CARTRIDGE 12 CAL 4 SUBMUNICION
Стандартные патроны 12-го калибра
AA-1 CARTRIDGE 12 CAL INCLUDE EXPLOSIVES
Разрывные патроны 12-го калибра
T-71 50mm MINI-MISSILE
Мини-ракеты
T-71 50mm EXPANSIVE VARHEAD
Ракеты с боеголовкой кумулятивного действия
T-71 50mm EXPLOSIVE VARHEAD
Ракеты с фугасной боеголовкой
REMOTE CONTROL EXPLOSIVES
Бомба с пультом дистанционного управления
ADVANCED MEDICAL KIT INCLUDE AUTODIAGNOSTIC SISTEM: ADS-SMG 11
Модифицированная медицинская аптечка с системой автодиагностики
MULTI-PURPOSE UNIT. MILITARY SUPLIES. SHORT RANGE ACTION.
Многофункциональный комплект. Военная поддержка. Ближний радиус действия.
T9-"TURTLE" BULLET PROOF PLASTIC STRUCTUR
Многослойный пластиковый бронежилет "ЧЕРЕПАХА"
Общий вес вооружений для каждой группы не должен превышать 500 кг
Левая колонка цифр - это то, что имеется в наличии на складе боеприпасов, правая - это то, что у Вас с собой.
Названия и тактико-технические данные видов вооружений можно посмотреть, если подвести курсор к изображению предмета и нажать FIRE.
Перед Вами стоит непростая задача выбора. С одной стороны Вы можете выдать каждой группе большое количество патронов и оставить Всех без ракет. В этом случае Вы обеспечите себе неплохую защиту от мафиозных боевиков, однако не сможете пройти дальше бронированных дверей, которые встречаются в глубинах лабиринта. Эти двери можно уничтожить только теми ракетами, у которых установлены боеголовки кумулятивного действия. Если их у Вас не окажется - считатайте Вашу миссию проваленной.
С другой стороны, если Вы сделаете ставку на тяжелые ракеты, то Вам может не хватить патронов для успешного преодоления кордонов вооруженных до зубов боевиков.
Аналогичные проблемы могут возникнуть у Вас и с другими предметами обмундирования.
К примеру МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫХ КОМПЛЕКТОВ, которые имеют телепортирующее устройство, всего два. Какой-то группе придется обойтись без комплекта. В виде компенсации Вы можете выдать этой группе дополнительную медицинскую аптечку.
Помните, что успех операции во многом зависит от того, как Вы вооружите своих штурмовиков.
Краткая характеристика вооружений:
Стандартные патроны: применяются для уничтожения боевиков, не защищенных бронежилетами.
Разрывные патроны: эффективны при ведении огня по пулеметам, установленным на стенах туннелей, видеокамерам и по боевикам, защищенным бронежилетами.
Мини-ракеты: мало эффективны, могут применятся для уничтожения боевиков и других целей, не имееющих броню.
Ракеты с кумулятивной боеголовкой: применяются для уничтожения бронированных дверей.
Фугасные ракеты: используются для уничтожения оборонительных укреплений боевиков, машин, и т.д.
Бомба с пультом дистанционного управления: предназначена для уничтожения лаборатории по производству кокаина.
Медицинская аптечка: необходима для оперативного лечения и восстановления сил.
Многофункциональный комплект: применяется для вызова группы поддержки с помощью встороенного телепортирующего устройства.
Бронежилет "ЧЕРЕПАХА": защищает от пуль и осколков гранат.
TUNNEL
------
После выбора этой опции Вы увидите карту острова с нанесенными на ней точками входа в туннели.
Туннелей всего пять. Вы можете расположить группы по своему желанию.
CONTROL
-------
Стандартный набор опций для выбора управления.
START
-----
После подготовительного этапа Вы переходите непосредственно к игре.
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.
________________
Каждая штурмующая группа состоит из пяти человек. После загрузки основной части игры Вы всегда начинаете работу с первой группой.
В верхней части экрана Вы увидите панель, на которой отображается текущее физическое состояние штурмовика, направление движения группы (компас), наличие системы телепортации, вид патронов, которые присутствуют в магазине автомата, а также информация о бронежилете и медицинской аптечке.
О физическом состоянии Ваших подчиненных Вы можете судить по осцилограмме: если белая точка двигается быстро, то все в порядке, если наоборот - значит человек находится в критическом состоянии и ему необходима медицинская помощь.
Справа изображен информационный дисплей боевого компьютера, с помощью которого Вы можете отдавать свои распоряжения любой группе.
Наберите на клавиатуре команду DIR и нажмите "ENTER". Вам откроется доступ к командам боевого компьютера. Команды могут вводиться непосредственно с игры, а также и из режима паузы (P).
СПИСОК КОМАНД.
G1 - вызов первой группы.
G2 - вызов второй группы.
G3 - вызов третьей группы.
M1 - запуск мини-ракеты.
M2 - запуск кумулятивной ракеты.
M3 - запуск фугасной ракеты.
C - просмотр информации о группах.
ABORT - возврат к началу игры.
SC - пополнить состав группы через телепортирующее устройство.
P - пауза.
CONT - продолжить игру.
K - активизировать аптечку.
SE - установить бомбу.
T - установить телепортатор.
LI - подключиться к монитору.
GO - выход на следующий уровень.
Для того чтобы пополнить группу резервистами (пять человек), нужно:
1) Установить телепортатор (T).
2) Вызвать резервиста (SC).
Если Вы сделали все правильно, и в пополняемой группе есть телепортатор, компьютер сообщит, что один солдат телепортирован. Для того чтобы вызвать большее количество (до пяти) резервистов, достаточно теперь только подать команду SC.
Где-то в глубине лабиринта Вам могут встретиться мониторы, которые подключены к компьютерной сети мафии. Если Вы войдете в диалог с этой системой, то сможете облегчить себе жизнь, отключив видеокамеры, настенные пулеметы и открыв бронированные двери в коридорах. Таким образом Вы можете сэкономить свои силы.
Когда сверху прямо перед Вашим штурмовиком опустится монитор и на дисплее боевого компьютера появится сообщение "MONITOR READY", подайте команду LI (LIST). На Ваш компьютер придет ответ "CONNECT", это будет означать, что Вы подключились к сети. По команде DIR Вы сможете ознакомиться со списком команд мафиозной компьютерной сети.
СПИСОК КОМАНД.
--------------
OD (OPEN DOOR) - открыть дверь.
DG (DISCONNECT GUNS) - отключить автоматы.
DC (DISCONNECT CAMERAS) - отключить камеры.
S (?) - неизвестная команда.
M (MAP?) - карта?
L (LOGOFF) - выход.
По команде OD открывается одна из дверей в туннеле, о чем компьютер сообщает Вам немедленно с указанием номеров туннеля и двери. По командам DG и DC отключаются все пулеметы и видиокамеры в секторе.
Отдельно следует остановиться на командах S и M. По этим командам всегда выдается сообщение: "Данных нет". Есть соображения, что по команде M должна появляться карта сектора, но это только догадка. Команда S вообще остается нераспознанной.
Вести огонь по врагам лучше, когда Ваш штурмовик находится по центру туннеля. В этом случае у Вас будет оставаться пространство для маневра и Вы сможете уворачиваться от вражеских гранат.
Когда будет необходимо сменить вид патронов в магазине автомата нажмите "DOWN" (джойстик вниз).
Все группы действуют независимо друг от друга и может случиться так, что одна из групп первой достигнет выхода на второй уровень. В этом случае рекомендуется оставить на время эту группу перед выходом и заняться остальными. Вполне возможно, что какое-то подразделение дойдет до выхода на второй уровень с меньшими потерями. Именно это подразделение должно пересечь границу между уровнями, так как дальше может пройти только одна из групп. Когда на дисплее боевого компьютера появится сообщение "EXIT TO NEXT LEVEL" введите команду GO - и Вы перейдете на второй уровень.
Когда Вы достигнете лаборатории - компьютер сообщит Вам об этом: "CPL IN RANGE". Вам нужно будет установить бомбу (команда SE), а затем подать команду ACTIVATE и отойти на безопасное расстояние. Если Вы выполните это, то CPL будет уничтожена, а Ваша миссия успешно закончена.
Удачи Вам!
CHEAT P.S. А теперь несколько слов для тех, кто не утруждает себя честной игрой, но любит всякие так называемые "вечные жизни", "прозрачности" и другие "примочки". Остальные, кроме любопытных, конечно, могут не читать этот постскриптум.
Боевой компьютер реагирует еще на несколько не имеющих отношения к игре команд.
CONGRA - позволяет перейти сразу на второй уровень игры.
MUNICION - по этой команде у Вашей группы увеличивается количество боеприпасов.
NOENEMIG - после ввода этой команды лабиринт словно по щучьему велению полностью освобождается от врагов.
COMENZAR - эта команда для настоящих мужчин. Востанавливает справедливость и возвращает всех мафиози в опустевший лабиринт.
* * *
ДЕБЮТ
КАК НАЧАТЬ ИГРУ?
Каждый из нас когда-нибудь сталкивался с проблемой начала игры. Многим, наверное, приходи лось с горечью наблюдать за тем, как компьютер, чутко реагируя на бесцельное нажатие клавиш, выдавал массу графической и текстовой информации, оставляя пользователя за бортом захватывающих событий интересной и умной игры. Это, конечно, не относится к тем "стрелялкам", в которых сразу все ясно после загрузки. В этом разделе мы будем рассматривать дебютные проблемы трудных, но интересных игр.
Несколько слов о причинах, которые, на наш взгляд, вызывают трудности в дебюте игры. Первая и самая главная причина заключается в том, что у российского пользователя нет под рукой фирменного описания игры. Конечно, в последнее время на рынке программного обеспечения появились в больших количествах описания игр, в которых иногда подробно, а иногда в одну строчку рассказывается о том, как начать игру, но эти описания не всегда корректны. Условно их можно разде лить на две группы. К первой группе относится большинство описаний, выпускаемых фирмами "СОЛОН" и "VA PRINT" в многотомных сборниках "500 игр". По сути это не описания, а обзоры игр, которые, конечно, полезны для пользователя, но лишь как рецензия игры. Узнать и понять ньюансы программы из обзора непосвященному пользователю трудно, а иногда и просто невозможно.
Ко второй группе можно отнести подробные экспертные проработки игр, публикуемые в журнале "ZX-РЕВЮ", издаваемом фирмой "ИНФОРКОМ", а так же в сборниках "ЛУЧШИЕ ИГРЫ", издатели которых, к слову, иногда пользуются пиратскими методами в своей работе. Но это тема отдельного разговора.
В экспертных проработках пользователю дается достаточное количество информации, что бы самостоятельно разобраться и пройти игру, но порой этой информации оказывается слишком много для тех, кто желает ощущать себя в роли первопроходца и исследователя.
Теперь немного о второй причине, вызывающей дебютные проблемы. Это языковой барьер. Здесь остается лишь развести руками и посоветовать заняться изучением английского языка. Ну а тем, кто по каким-то причинам не может этого мы советуем читать электронный журнал для синклеристов "СПЕКТРОФОН".
В разделе "ДЕБЮТ" мы постараемся ответить на вопросы типа: "что нужно нажимать?", "как начать?", "как управлять?". В этом разделе Вы не найдете подробных описаний, но получите необходимые сведения для того, что бы самим погрузиться в компьютерный мир интересной игры.
ЧИТАЙТЕ ПЕРВЫЙ НОМЕР ЖУРНАЛА В ЯНВАРЕ 1994 ГОДА!
* * *
ОБЗОР
К сожалению многих, ручеек программного обеспечения с Запада для спектрум-совместимых компьютеров в последнее время существенно сузился. На Западе машина с магическим названием "ZX-SPECTRUM" уже практически умерла и нам остается только одно: своими силами поддерживать теплое дыхание нашего любимого "Speccy". В этом разделе мы будем аккумулировать всю самую свежую информацию по игровому программному обеспечению. Здесь мы планируем рассказывать Вам о том, что нового появилось в Москве, какие игры заслуживают внимания, а какие - просто бездарные подделки. В "ОБЗОРЕ" Вы найдете наряду с обозрением и хит-парад игр.
* * *
С МИРУ ПО БИТУ
Этот раздел мы полностью посвящаем письмам наших уважаемых читателей. Пишите нам по любым вопросам, которые Вам интересны. Здесь мы будем печатать Ваши наблюдения, замечания по играм и многое другое. Надеемся, что раздел станет нашей общей "прямой линией".
Письма Вы можете направлять по адресу: 121019, Москва, Г-19, а/я 16. Матвееву Ю.А.
* * *
СИСТЕМА
Ни один компьютерный журнал (пусть даже игровой) не может обойтись без обзора прикладных программ. И это понятно: многие прикладные программы помогают осушествлять Ваши заветные мечты: например создание своей собственной игры. Существует великое множество программ, которые позволяют рисовать спрайты, конструировавать лабиринты, писать музыку и так далее. Приориоритет в этом разделе мы будем отдавать именно таким программам. Но мы не ограничимся только этим. Все, что заслуживает внимания, получит нашу поддержку. Во многом мы рассчитываем на наших российских программистов. Мы готовы сотрудничать с авторами и разработчиками системных программ.
Здесь мы будем публиковать Ваши фирменные описания программ, над которыми Вы работали и теперь выпускаете в свет.
Наш журнал и фирма "ИНФОРКОМ" будут содействовать тому, чтобы Ваши труды не пропадали даром. Если у Вас уже есть свои собственные разработки, которые достойны занять место в ряду нужных и полезных прикладных программ, пишите нам. В наши планы входит создание Центра Поддержки Программистов, который будет помогать Вам продвигать Ваш программный продукт на рынки страны.
Ваш труд должен быть хорошо оплачен. Хватит нам всем голого коммунистического энтузиазма.
ЧИТАЙТЕ ПЕРВЫЙ НОМЕР ЖУРНАЛА В ЯНВАРЕ 1994 ГОДА!
Мы приветствуем всех поклонников компьютера ZX SPECTRUM и спешим сообщить о рождении нового ежемесячного электронного журнала "СПЕКТРОФОН", посвященного игровой тематике для Спектрум - совместимых компьютеров.
"СПЕКТРОФОН" - это журнал для тех, кто любит умные игры, хитроумные загадки и головоломки.
В журнал войдут следующие разделы:
ЭКСПЕРТИЗА (подробная "раскрутка" трудных для прохождения игр).
ДЕБЮТ (в этом разделе будут освещаться вопросы, связанные с первыми шагами в играх, которые интересны для самостоятельного прохождения).
ОБЗОР (обозрение новых игр, которые появились на рынке програмнного обеспечения).
С МИРУ ПО БИТУ (читательский форум).
СИСТЕМА (раздел посвящен системным и прикладным программам российских и зарубежных программистов).
РЕКЛАМА (в этом разделе мы будем давать рекламу и объявления наших читателей).
ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ (в этот раздел войдут дисковые версии игр, которые будут расматриваться на страницах журнала).
Журнал будет поставляться на стандартной 5-ти дюймовой дискете (TR-DOS).
Авторы журнала не ограничивают его объем жесткими рамками, но надеются на дружную поддержку многомиллионной армии синклеристов, что позволит сделать журнал интересным и насыщенным полезной информацией.
По вопросам приобретения журнала обращаться в фирму "ИНФОРКОМ" по адресу: 121019, Москва, Г-19, а/я 16 ; или Москва, радиорынок в Митино, проезд до станции метро Тушинская (от метро до рынка курсирует экспресс), место А-37.
А СЕЙЧАС МЫ ПРЕДСТАВЛЯЕМ ВАМ ДЕМО-ВЕРСИЮ ЖУРНАЛА
* * *
ЭКСПЕРТИЗА
Все знают, как трудно иногда пройти "крутую" адвентюрную игру. Не один месяц, а то и год уходит на то, чтобы "расколоть" игру и достигнуть конечной цели. А сколько возникает проблем у наших компьютерных асов с освоением новых имитаторов самолетов, космических кораблей, подводных лодок и прочей техники? Есть и другие игры, которые по различным причинам требуют подробных описаний.
Раздел "ЭКСПЕРТИЗА" призван помочь всем любителям компьютерных игр самым тщательным образом разобраться с трудными играми. Мы приглашаем всех, кто может написать достойную экспертную проработку интересной игры, для сотрудничества.
В качестве демонстрации мы предлагаем Вам наше описание программы NARCOPOLICE, выпущенной в 1990 году фирмой DINAMIC.
NARCOPOLICE
DINAMIC 1990
Крупная мафиозная группировка, занимающаяся производством и сбытом наркотиков, обосновалась на небольшом необитаемом острове. Полиции удалось выйти на след производителей кокаина и направить три группы штурмовиков в логово наркомафии. Поскольку мафиози решили стоять до конца, штурмующие группы получили приказ уничтожать на месте всех, кто окажет сопротивление силам правопорядка.
Вам предлагается возглавить операцию. Основная задача - найти и уничтожить лабораторию, в которой производится кокаин (COCAINE PROCESSING LABORATORY), сокращенно CPL.
ПОДГОТОВКА К ОПЕРАЦИИ.
______________________
После загрузки игры нажмите "SPACE" и Вам откроется доступ к меню настройки игры:
1. START (запустить игру)
2. WEAPON (выбор оружия)
3. TUNNEL (выбор тоннеля)
4. CONTROL (выбор управления)
WEAPON
------
Здесь Вы можете выбрать для каждой из трех групп самые разнообразные виды вооружений:
CARTRIDGE 12 CAL 4 SUBMUNICION
Стандартные патроны 12-го калибра
AA-1 CARTRIDGE 12 CAL INCLUDE EXPLOSIVES
Разрывные патроны 12-го калибра
T-71 50mm MINI-MISSILE
Мини-ракеты
T-71 50mm EXPANSIVE VARHEAD
Ракеты с боеголовкой кумулятивного действия
T-71 50mm EXPLOSIVE VARHEAD
Ракеты с фугасной боеголовкой
REMOTE CONTROL EXPLOSIVES
Бомба с пультом дистанционного управления
ADVANCED MEDICAL KIT INCLUDE AUTODIAGNOSTIC SISTEM: ADS-SMG 11
Модифицированная медицинская аптечка с системой автодиагностики
MULTI-PURPOSE UNIT. MILITARY SUPLIES. SHORT RANGE ACTION.
Многофункциональный комплект. Военная поддержка. Ближний радиус действия.
T9-"TURTLE" BULLET PROOF PLASTIC STRUCTUR
Многослойный пластиковый бронежилет "ЧЕРЕПАХА"
Общий вес вооружений для каждой группы не должен превышать 500 кг
Левая колонка цифр - это то, что имеется в наличии на складе боеприпасов, правая - это то, что у Вас с собой.
Названия и тактико-технические данные видов вооружений можно посмотреть, если подвести курсор к изображению предмета и нажать FIRE.
Перед Вами стоит непростая задача выбора. С одной стороны Вы можете выдать каждой группе большое количество патронов и оставить Всех без ракет. В этом случае Вы обеспечите себе неплохую защиту от мафиозных боевиков, однако не сможете пройти дальше бронированных дверей, которые встречаются в глубинах лабиринта. Эти двери можно уничтожить только теми ракетами, у которых установлены боеголовки кумулятивного действия. Если их у Вас не окажется - считатайте Вашу миссию проваленной.
С другой стороны, если Вы сделаете ставку на тяжелые ракеты, то Вам может не хватить патронов для успешного преодоления кордонов вооруженных до зубов боевиков.
Аналогичные проблемы могут возникнуть у Вас и с другими предметами обмундирования.
К примеру МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫХ КОМПЛЕКТОВ, которые имеют телепортирующее устройство, всего два. Какой-то группе придется обойтись без комплекта. В виде компенсации Вы можете выдать этой группе дополнительную медицинскую аптечку.
Помните, что успех операции во многом зависит от того, как Вы вооружите своих штурмовиков.
Краткая характеристика вооружений:
Стандартные патроны: применяются для уничтожения боевиков, не защищенных бронежилетами.
Разрывные патроны: эффективны при ведении огня по пулеметам, установленным на стенах туннелей, видеокамерам и по боевикам, защищенным бронежилетами.
Мини-ракеты: мало эффективны, могут применятся для уничтожения боевиков и других целей, не имееющих броню.
Ракеты с кумулятивной боеголовкой: применяются для уничтожения бронированных дверей.
Фугасные ракеты: используются для уничтожения оборонительных укреплений боевиков, машин, и т.д.
Бомба с пультом дистанционного управления: предназначена для уничтожения лаборатории по производству кокаина.
Медицинская аптечка: необходима для оперативного лечения и восстановления сил.
Многофункциональный комплект: применяется для вызова группы поддержки с помощью встороенного телепортирующего устройства.
Бронежилет "ЧЕРЕПАХА": защищает от пуль и осколков гранат.
TUNNEL
------
После выбора этой опции Вы увидите карту острова с нанесенными на ней точками входа в туннели.
Туннелей всего пять. Вы можете расположить группы по своему желанию.
CONTROL
-------
Стандартный набор опций для выбора управления.
START
-----
После подготовительного этапа Вы переходите непосредственно к игре.
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.
________________
Каждая штурмующая группа состоит из пяти человек. После загрузки основной части игры Вы всегда начинаете работу с первой группой.
В верхней части экрана Вы увидите панель, на которой отображается текущее физическое состояние штурмовика, направление движения группы (компас), наличие системы телепортации, вид патронов, которые присутствуют в магазине автомата, а также информация о бронежилете и медицинской аптечке.
О физическом состоянии Ваших подчиненных Вы можете судить по осцилограмме: если белая точка двигается быстро, то все в порядке, если наоборот - значит человек находится в критическом состоянии и ему необходима медицинская помощь.
Справа изображен информационный дисплей боевого компьютера, с помощью которого Вы можете отдавать свои распоряжения любой группе.
Наберите на клавиатуре команду DIR и нажмите "ENTER". Вам откроется доступ к командам боевого компьютера. Команды могут вводиться непосредственно с игры, а также и из режима паузы (P).
СПИСОК КОМАНД.
G1 - вызов первой группы.
G2 - вызов второй группы.
G3 - вызов третьей группы.
M1 - запуск мини-ракеты.
M2 - запуск кумулятивной ракеты.
M3 - запуск фугасной ракеты.
C - просмотр информации о группах.
ABORT - возврат к началу игры.
SC - пополнить состав группы через телепортирующее устройство.
P - пауза.
CONT - продолжить игру.
K - активизировать аптечку.
SE - установить бомбу.
T - установить телепортатор.
LI - подключиться к монитору.
GO - выход на следующий уровень.
Для того чтобы пополнить группу резервистами (пять человек), нужно:
1) Установить телепортатор (T).
2) Вызвать резервиста (SC).
Если Вы сделали все правильно, и в пополняемой группе есть телепортатор, компьютер сообщит, что один солдат телепортирован. Для того чтобы вызвать большее количество (до пяти) резервистов, достаточно теперь только подать команду SC.
Где-то в глубине лабиринта Вам могут встретиться мониторы, которые подключены к компьютерной сети мафии. Если Вы войдете в диалог с этой системой, то сможете облегчить себе жизнь, отключив видеокамеры, настенные пулеметы и открыв бронированные двери в коридорах. Таким образом Вы можете сэкономить свои силы.
Когда сверху прямо перед Вашим штурмовиком опустится монитор и на дисплее боевого компьютера появится сообщение "MONITOR READY", подайте команду LI (LIST). На Ваш компьютер придет ответ "CONNECT", это будет означать, что Вы подключились к сети. По команде DIR Вы сможете ознакомиться со списком команд мафиозной компьютерной сети.
СПИСОК КОМАНД.
--------------
OD (OPEN DOOR) - открыть дверь.
DG (DISCONNECT GUNS) - отключить автоматы.
DC (DISCONNECT CAMERAS) - отключить камеры.
S (?) - неизвестная команда.
M (MAP?) - карта?
L (LOGOFF) - выход.
По команде OD открывается одна из дверей в туннеле, о чем компьютер сообщает Вам немедленно с указанием номеров туннеля и двери. По командам DG и DC отключаются все пулеметы и видиокамеры в секторе.
Отдельно следует остановиться на командах S и M. По этим командам всегда выдается сообщение: "Данных нет". Есть соображения, что по команде M должна появляться карта сектора, но это только догадка. Команда S вообще остается нераспознанной.
Вести огонь по врагам лучше, когда Ваш штурмовик находится по центру туннеля. В этом случае у Вас будет оставаться пространство для маневра и Вы сможете уворачиваться от вражеских гранат.
Когда будет необходимо сменить вид патронов в магазине автомата нажмите "DOWN" (джойстик вниз).
Все группы действуют независимо друг от друга и может случиться так, что одна из групп первой достигнет выхода на второй уровень. В этом случае рекомендуется оставить на время эту группу перед выходом и заняться остальными. Вполне возможно, что какое-то подразделение дойдет до выхода на второй уровень с меньшими потерями. Именно это подразделение должно пересечь границу между уровнями, так как дальше может пройти только одна из групп. Когда на дисплее боевого компьютера появится сообщение "EXIT TO NEXT LEVEL" введите команду GO - и Вы перейдете на второй уровень.
Когда Вы достигнете лаборатории - компьютер сообщит Вам об этом: "CPL IN RANGE". Вам нужно будет установить бомбу (команда SE), а затем подать команду ACTIVATE и отойти на безопасное расстояние. Если Вы выполните это, то CPL будет уничтожена, а Ваша миссия успешно закончена.
Удачи Вам!
CHEAT P.S. А теперь несколько слов для тех, кто не утруждает себя честной игрой, но любит всякие так называемые "вечные жизни", "прозрачности" и другие "примочки". Остальные, кроме любопытных, конечно, могут не читать этот постскриптум.
Боевой компьютер реагирует еще на несколько не имеющих отношения к игре команд.
CONGRA - позволяет перейти сразу на второй уровень игры.
MUNICION - по этой команде у Вашей группы увеличивается количество боеприпасов.
NOENEMIG - после ввода этой команды лабиринт словно по щучьему велению полностью освобождается от врагов.
COMENZAR - эта команда для настоящих мужчин. Востанавливает справедливость и возвращает всех мафиози в опустевший лабиринт.
* * *
ДЕБЮТ
КАК НАЧАТЬ ИГРУ?
Каждый из нас когда-нибудь сталкивался с проблемой начала игры. Многим, наверное, приходи лось с горечью наблюдать за тем, как компьютер, чутко реагируя на бесцельное нажатие клавиш, выдавал массу графической и текстовой информации, оставляя пользователя за бортом захватывающих событий интересной и умной игры. Это, конечно, не относится к тем "стрелялкам", в которых сразу все ясно после загрузки. В этом разделе мы будем рассматривать дебютные проблемы трудных, но интересных игр.
Несколько слов о причинах, которые, на наш взгляд, вызывают трудности в дебюте игры. Первая и самая главная причина заключается в том, что у российского пользователя нет под рукой фирменного описания игры. Конечно, в последнее время на рынке программного обеспечения появились в больших количествах описания игр, в которых иногда подробно, а иногда в одну строчку рассказывается о том, как начать игру, но эти описания не всегда корректны. Условно их можно разде лить на две группы. К первой группе относится большинство описаний, выпускаемых фирмами "СОЛОН" и "VA PRINT" в многотомных сборниках "500 игр". По сути это не описания, а обзоры игр, которые, конечно, полезны для пользователя, но лишь как рецензия игры. Узнать и понять ньюансы программы из обзора непосвященному пользователю трудно, а иногда и просто невозможно.
Ко второй группе можно отнести подробные экспертные проработки игр, публикуемые в журнале "ZX-РЕВЮ", издаваемом фирмой "ИНФОРКОМ", а так же в сборниках "ЛУЧШИЕ ИГРЫ", издатели которых, к слову, иногда пользуются пиратскими методами в своей работе. Но это тема отдельного разговора.
В экспертных проработках пользователю дается достаточное количество информации, что бы самостоятельно разобраться и пройти игру, но порой этой информации оказывается слишком много для тех, кто желает ощущать себя в роли первопроходца и исследователя.
Теперь немного о второй причине, вызывающей дебютные проблемы. Это языковой барьер. Здесь остается лишь развести руками и посоветовать заняться изучением английского языка. Ну а тем, кто по каким-то причинам не может этого мы советуем читать электронный журнал для синклеристов "СПЕКТРОФОН".
В разделе "ДЕБЮТ" мы постараемся ответить на вопросы типа: "что нужно нажимать?", "как начать?", "как управлять?". В этом разделе Вы не найдете подробных описаний, но получите необходимые сведения для того, что бы самим погрузиться в компьютерный мир интересной игры.
ЧИТАЙТЕ ПЕРВЫЙ НОМЕР ЖУРНАЛА В ЯНВАРЕ 1994 ГОДА!
* * *
ОБЗОР
К сожалению многих, ручеек программного обеспечения с Запада для спектрум-совместимых компьютеров в последнее время существенно сузился. На Западе машина с магическим названием "ZX-SPECTRUM" уже практически умерла и нам остается только одно: своими силами поддерживать теплое дыхание нашего любимого "Speccy". В этом разделе мы будем аккумулировать всю самую свежую информацию по игровому программному обеспечению. Здесь мы планируем рассказывать Вам о том, что нового появилось в Москве, какие игры заслуживают внимания, а какие - просто бездарные подделки. В "ОБЗОРЕ" Вы найдете наряду с обозрением и хит-парад игр.
* * *
С МИРУ ПО БИТУ
Этот раздел мы полностью посвящаем письмам наших уважаемых читателей. Пишите нам по любым вопросам, которые Вам интересны. Здесь мы будем печатать Ваши наблюдения, замечания по играм и многое другое. Надеемся, что раздел станет нашей общей "прямой линией".
Письма Вы можете направлять по адресу: 121019, Москва, Г-19, а/я 16. Матвееву Ю.А.
* * *
СИСТЕМА
Ни один компьютерный журнал (пусть даже игровой) не может обойтись без обзора прикладных программ. И это понятно: многие прикладные программы помогают осушествлять Ваши заветные мечты: например создание своей собственной игры. Существует великое множество программ, которые позволяют рисовать спрайты, конструировавать лабиринты, писать музыку и так далее. Приориоритет в этом разделе мы будем отдавать именно таким программам. Но мы не ограничимся только этим. Все, что заслуживает внимания, получит нашу поддержку. Во многом мы рассчитываем на наших российских программистов. Мы готовы сотрудничать с авторами и разработчиками системных программ.
Здесь мы будем публиковать Ваши фирменные описания программ, над которыми Вы работали и теперь выпускаете в свет.
Наш журнал и фирма "ИНФОРКОМ" будут содействовать тому, чтобы Ваши труды не пропадали даром. Если у Вас уже есть свои собственные разработки, которые достойны занять место в ряду нужных и полезных прикладных программ, пишите нам. В наши планы входит создание Центра Поддержки Программистов, который будет помогать Вам продвигать Ваш программный продукт на рынки страны.
Ваш труд должен быть хорошо оплачен. Хватит нам всем голого коммунистического энтузиазма.
ЧИТАЙТЕ ПЕРВЫЙ НОМЕР ЖУРНАЛА В ЯНВАРЕ 1994 ГОДА!