Автор: Mark Tait
Год: 1990
Издатели: U.S. Gold Ltd
Производитель: Tiertex Ltd
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Strider II— это классическая игра в жанре run 'n' gun, выпущенная в 1990 году компанией U.S. Gold Ltd, разработанная Tiertex Ltd и лицензированная Capcom. Игра повествует о воине, возвращающемся из завоевания в советском блоке, чтобы оказать помощь на другой планете. Лидер планеты Магента похищен инопланетными террористами, и игроку предстоит его спасти.
Игровой процесс разделен на пять уровней, каждый из которых имеет свои уникальные испытания и врагов. На уровне 1 игрок начинает в лесной зоне, охраняемой автоматическими роботами. Уровень 2 переносит игрока в руины города, где террористическая артиллерия представляет постоянную угрозу. Уровень 3 проходит под землей, где игроку противостоят инопланетные существа.
На уровне 4 происходит битва на крыше, требующая ловкости и мастерства, а на уровне 5 игроку предстоит проникнуть на тюремный корабль, где удерживается лидер мира. Игрок использует высокоскоростной Гиро-лазер и может трансформироваться в Элитное Механическое Боевое Подразделение, если соберет достаточно значков энергии.
Strider II совместима с различными системами, включая CBM 64/128, Spectrum 48/128K и Amstrad CPC, с возможностью настройки клавиш и совместимостью с джойстиками. Игра является продолжением оригинальной Strider, продолжая захватывающий экшен и приключения.
Год: 1990
Издатели: U.S. Gold Ltd
Производитель: Tiertex Ltd
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Strider II— это классическая игра в жанре run 'n' gun, выпущенная в 1990 году компанией U.S. Gold Ltd, разработанная Tiertex Ltd и лицензированная Capcom. Игра повествует о воине, возвращающемся из завоевания в советском блоке, чтобы оказать помощь на другой планете. Лидер планеты Магента похищен инопланетными террористами, и игроку предстоит его спасти.
Игровой процесс разделен на пять уровней, каждый из которых имеет свои уникальные испытания и врагов. На уровне 1 игрок начинает в лесной зоне, охраняемой автоматическими роботами. Уровень 2 переносит игрока в руины города, где террористическая артиллерия представляет постоянную угрозу. Уровень 3 проходит под землей, где игроку противостоят инопланетные существа.
На уровне 4 происходит битва на крыше, требующая ловкости и мастерства, а на уровне 5 игроку предстоит проникнуть на тюремный корабль, где удерживается лидер мира. Игрок использует высокоскоростной Гиро-лазер и может трансформироваться в Элитное Механическое Боевое Подразделение, если соберет достаточно значков энергии.
Strider II совместима с различными системами, включая CBM 64/128, Spectrum 48/128K и Amstrad CPC, с возможностью настройки клавиш и совместимостью с джойстиками. Игра является продолжением оригинальной Strider, продолжая захватывающий экшен и приключения.
STRIDER(tm) II
LOADING INSTRUCTIONS
CBM 64/128 CASSETTE
Press SHIFT and RUN/STOP keys together. Press PLAY on your
cassette recorder. Follow on-screen prompts.
SPECTRUM 48/128K, +2 CASSETTE
Type LOAD"" and press RETURN. Press PLAY on your cassette
recorder. Follow on-screen prompts. Keyboard commands are user
definable. Kempston and Sinclair Joystick compatible.
AMSTRAD CPC CASSETTE
Press CTRL and small ENTER keys together. Press PLAY on your
cassette recorder. Follow on-screen prompts. Keyboard commands
user definable.
SCENARIO
The warrior returns from his conquest in the Soviet block to find his
service are required on another WORLD! The female leader of the
planet Magenta has been kidnapped by alien terrorists who are
now holding her world to ransom. In return from his aid, the
Magentans have given the warrior a devastating high-velocity
Gyro laser and a matter converter that, when sufficiently charged,
will cybernetically mutate him into an Elite Mechanical Combat
Unit. In this form, he should be able to defeat anything the
terrorists can throw at him... or so the Magentans have told him.
GAME PLAY
LEVEL 1
Begin your mission in the forest area outside the terrorists'
stronghold. Automated sentry robots patrol this area and are
programmed to destroy any alien organism that they encounter.
Beware, enemy air support is on the way.
LEVEL 2
Upon leaving the forest, you enter the ruins of a city decimated by
repeated rescue attempts by the Megentans. Terrorist artillery
stalks the rubble, ever ready for a new attack. Destroy as many of
these as you can while avoiding energy discharges from power
generators.
LEVEL 3
Moving underground to avoid the full force of a terrorist attack, you
find yourself confronted with evil alien hatchings. Carve a way
through these horrible creatures. If you think these nasties are bad...
wait until you meet their mother!
LEVEL 4
Back in the open again for a roof-top battle where your agility
speed and skill are critical. Avoid falling into oblivion while fighting
energy discharging skulls and other surprises as you get closer to
your goal!
LEVEL 5
Now you have breached all of their defences, enter and search the
prison ship. Locate and free the world leader but watch out, they are
not going to let you get to her without a fight!
CONTROLS
CBM 65/128
Joystick - Port 2. Quit - RESTORE. Pause on/off - RUN/STOP.
Human Mode
^
|
<----|---->
|
V
FIRE - Use sword. Pressing FIRE while standing still will activate the
laser.
Robot Mode
Walk left <---- ----> Walk right
FIRE - Use laser.
You will transform into a robot for the final battle on each level if
you have collected enough energy icons.
SPECTRUM/AMSTRAD
Human Mode
^
|
<----|---->
|
V
Keys:
1 - Colour Mode. - Mono mode.
SPACE - Use sword. Pressing SPACE while standing still will
activate the laser.
If you have collected enough energy icons, pressing ENTER will
transform you into a robot.
Robot Mode
Walk left <---- ----> Walk right
SPACE - Fire laser
Strider(tm) II (c) 1990 Capcom USA, Inc. All rights reserved.
Capcom(r) is a registered trademark of Capcom USA, Inc.
Licensed to Kixx. Unauthorised copying, lending, or resale by any
means strictly prohibited. Kixx Units 2/3 Holford Way, Holford,
Birmingham B6 7AX. Tel: 021 625 3311.
LOADING INSTRUCTIONS
CBM 64/128 CASSETTE
Press SHIFT and RUN/STOP keys together. Press PLAY on your
cassette recorder. Follow on-screen prompts.
SPECTRUM 48/128K, +2 CASSETTE
Type LOAD"" and press RETURN. Press PLAY on your cassette
recorder. Follow on-screen prompts. Keyboard commands are user
definable. Kempston and Sinclair Joystick compatible.
AMSTRAD CPC CASSETTE
Press CTRL and small ENTER keys together. Press PLAY on your
cassette recorder. Follow on-screen prompts. Keyboard commands
user definable.
SCENARIO
The warrior returns from his conquest in the Soviet block to find his
service are required on another WORLD! The female leader of the
planet Magenta has been kidnapped by alien terrorists who are
now holding her world to ransom. In return from his aid, the
Magentans have given the warrior a devastating high-velocity
Gyro laser and a matter converter that, when sufficiently charged,
will cybernetically mutate him into an Elite Mechanical Combat
Unit. In this form, he should be able to defeat anything the
terrorists can throw at him... or so the Magentans have told him.
GAME PLAY
LEVEL 1
Begin your mission in the forest area outside the terrorists'
stronghold. Automated sentry robots patrol this area and are
programmed to destroy any alien organism that they encounter.
Beware, enemy air support is on the way.
LEVEL 2
Upon leaving the forest, you enter the ruins of a city decimated by
repeated rescue attempts by the Megentans. Terrorist artillery
stalks the rubble, ever ready for a new attack. Destroy as many of
these as you can while avoiding energy discharges from power
generators.
LEVEL 3
Moving underground to avoid the full force of a terrorist attack, you
find yourself confronted with evil alien hatchings. Carve a way
through these horrible creatures. If you think these nasties are bad...
wait until you meet their mother!
LEVEL 4
Back in the open again for a roof-top battle where your agility
speed and skill are critical. Avoid falling into oblivion while fighting
energy discharging skulls and other surprises as you get closer to
your goal!
LEVEL 5
Now you have breached all of their defences, enter and search the
prison ship. Locate and free the world leader but watch out, they are
not going to let you get to her without a fight!
CONTROLS
CBM 65/128
Joystick - Port 2. Quit - RESTORE. Pause on/off - RUN/STOP.
Human Mode
^
|
<----|---->
|
V
FIRE - Use sword. Pressing FIRE while standing still will activate the
laser.
Robot Mode
Walk left <---- ----> Walk right
FIRE - Use laser.
You will transform into a robot for the final battle on each level if
you have collected enough energy icons.
SPECTRUM/AMSTRAD
Human Mode
^
|
<----|---->
|
V
Keys:
1 - Colour Mode. - Mono mode.
SPACE - Use sword. Pressing SPACE while standing still will
activate the laser.
If you have collected enough energy icons, pressing ENTER will
transform you into a robot.
Robot Mode
Walk left <---- ----> Walk right
SPACE - Fire laser
Strider(tm) II (c) 1990 Capcom USA, Inc. All rights reserved.
Capcom(r) is a registered trademark of Capcom USA, Inc.
Licensed to Kixx. Unauthorised copying, lending, or resale by any
means strictly prohibited. Kixx Units 2/3 Holford Way, Holford,
Birmingham B6 7AX. Tel: 021 625 3311.