Автор: Jan Deak
Год: 1990
Издатели: Ultrasoft
Производитель: Bytepack
Языки:
Английский
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Скриншоты:
Год: 1990
Издатели: Ultrasoft
Производитель: Bytepack
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
ZX-7
PUBLISHER: Ultrasoft 1991
PRODUCER: Bytepack (Jan Deak) 1988
-------------------------------------------------------------------
Po nahrani programu ihned zastavime magnetofon. Nejprve
vyzkousime nahrat prvni demonstracni skladbu. Podle pred-
chazejicich instrukci zvolime funkci LOAD. Po stlaceni
klavesy 'vyber' (strelba na joysticku) napis MENU ve spodni
casti obrazovky zhasne. Potom zapneme magnetofon a pockame,
az se skladba nahraje. Pokud by se vyskytla v prubehu
nahravani chyba, popripade by byla stlacena klavesa BREAK,
zacne blikat napis BREAK-ERROR. PO uspesnem nahrani se
znovu rozsviti napis MENU. Zvolime funkci TEMPO a indikator
vlevo dole nastavime zhruba do stredu rozsahu. Do menu se
vratime klavesou 'dolu/zpet do menu'. Zvolime funkci PLAY
a pocitac zacne skladbu hrat. Funkce SLOW-PLAY skladbu
prehrava pomalu, pricemz jednotlive tony ukazuje na
klaviature. Stejnym zpusobem je mozne nahrat a poslechnout
si i ostatni skladby. Pred nahranim nove skladby je treba
vzdy pouzit funkci CLEAR na vymazani stare skladby.
Kdyz chceme psat novou skladbu, zvolime funkci SET. Po
klaviature se pohybujeme po tonech pomoci klaves 'vlevo'
a 'vpravo', pricemz nasi aktualni pozice oznacuje mala
carka. Vsechny dalsi ovladaci prvky jsou zobrazene v horni
casti obrazovky. Smerova hvezdice oznacena ve stredu napisem
FIRE znamena, ze je treba stlacit pozadovany smer zaroven
s klavesou 'vyber' (strelba na joysticku). Pro sikme volby
na druhe hvezdici je nutne stlacit soucasne dve klavesy
(sikmy smer na joysticku). Priklad: funkci RYCHLE VPRED
vyvolame soucasnym stlacenim klaves 'dolu' a 'vpravo'
(sikmo vpravo dolu na joysticku).
Pocitadlo jednotlivych kroku (not) je provedeno v
sestnactkove (hexadecimalni) ciselne soustave.
CISLO
10-kove: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17
16-kove: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11
atd...
Po napsani nove skladby se zpatky do menu dostanete
soucasnym stlacenim klaves 'nahoru' a 'vpavo' (sikmo
vpravo nahoru na joysticku). Skladbu potom muzete
nahrat funkci SAVE na magnetofonovou pasku a nahravku
overit funkci VERIFY.
PUBLISHER: Ultrasoft 1991
PRODUCER: Bytepack (Jan Deak) 1988
-------------------------------------------------------------------
Po nahrani programu ihned zastavime magnetofon. Nejprve
vyzkousime nahrat prvni demonstracni skladbu. Podle pred-
chazejicich instrukci zvolime funkci LOAD. Po stlaceni
klavesy 'vyber' (strelba na joysticku) napis MENU ve spodni
casti obrazovky zhasne. Potom zapneme magnetofon a pockame,
az se skladba nahraje. Pokud by se vyskytla v prubehu
nahravani chyba, popripade by byla stlacena klavesa BREAK,
zacne blikat napis BREAK-ERROR. PO uspesnem nahrani se
znovu rozsviti napis MENU. Zvolime funkci TEMPO a indikator
vlevo dole nastavime zhruba do stredu rozsahu. Do menu se
vratime klavesou 'dolu/zpet do menu'. Zvolime funkci PLAY
a pocitac zacne skladbu hrat. Funkce SLOW-PLAY skladbu
prehrava pomalu, pricemz jednotlive tony ukazuje na
klaviature. Stejnym zpusobem je mozne nahrat a poslechnout
si i ostatni skladby. Pred nahranim nove skladby je treba
vzdy pouzit funkci CLEAR na vymazani stare skladby.
Kdyz chceme psat novou skladbu, zvolime funkci SET. Po
klaviature se pohybujeme po tonech pomoci klaves 'vlevo'
a 'vpravo', pricemz nasi aktualni pozice oznacuje mala
carka. Vsechny dalsi ovladaci prvky jsou zobrazene v horni
casti obrazovky. Smerova hvezdice oznacena ve stredu napisem
FIRE znamena, ze je treba stlacit pozadovany smer zaroven
s klavesou 'vyber' (strelba na joysticku). Pro sikme volby
na druhe hvezdici je nutne stlacit soucasne dve klavesy
(sikmy smer na joysticku). Priklad: funkci RYCHLE VPRED
vyvolame soucasnym stlacenim klaves 'dolu' a 'vpravo'
(sikmo vpravo dolu na joysticku).
Pocitadlo jednotlivych kroku (not) je provedeno v
sestnactkove (hexadecimalni) ciselne soustave.
CISLO
10-kove: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17
16-kove: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11
atd...
Po napsani nove skladby se zpatky do menu dostanete
soucasnym stlacenim klaves 'nahoru' a 'vpavo' (sikmo
vpravo nahoru na joysticku). Skladbu potom muzete
nahrat funkci SAVE na magnetofonovou pasku a nahravku
overit funkci VERIFY.