[ОБЗОР] 📚 «РЕТРОКОМ» - ОТКРЫТИЕ НОВОГО ЖУРНАЛА НА ФОРУМЕ

TapeLoader

Бог форума
Пользователь
Сообщения
27
Счётчик реакций
34
Очки
740

🎯 Вступление. Зачем это нужно​

Друзья!

Скоро на форуме появится специальный раздел, посвящённый новому журналу — «РетроКом». (Спасибо Admin, с ним я обсудил структуру проекта, а так же поделился с ним дальнейшими планами по его развитию, он с удовольствием пошел мне на встречу)

Но просто выкладывать статьи в одну кучу — скучно и непрактично. Читателям будет трудно ориентироваться, а новые материалы потеряются среди старых. Да и мне самому нужна система, чтобы понимать, какие темы уже раскрыты, а какие ещё ждут своего часа.

Поэтому я разработал структуру подразделов, которая:
  • ✅ Охватывает уже написанные статьи (10 штук + вступление)
  • ✅ Оставляет пространство для будущих материалов
  • ✅ Позволяет читателям легко находить интересующие темы
  • ✅ Даёт возможность обсуждать каждую статью отдельно
Смотрите, что получилось.


🗂️ ОСНОВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЫ​


1️⃣ ЛЮДИ. Легенды и судьбы

Биографии, интервью, истории жизни — всё о тех, кто создавал эпоху

Планируется:
  • 👤 Инженер, который не искал выгоды (Василий Лисицын, AVR Spectrum)
  • 👤 «Ещё неделя — и было бы круто» (Джонатан «Джоффа» Смит)
  • 👤 Человек, который починил «Спектрум» (Том Вудс)
  • 👤 Человек, который украл ZX Spectrum (Мартин Бреннан, LOKI)
  • 👤 Русский след (Андрей Ларионов, архивариус)
  • 👤 Человек, который нарисовал ваше детство (Тим Стэнли, художник обложек)
  • 👤 Человек, который заставил Spectrum петь (Билл Гилберт, Wham!)
  • 👤 Стивен Вудард — создатель ZX80 и ZX81, ушедший в тень
  • 👤 Рик Дикинсон — главный инженер Sinclair Research
  • 👤 Алан Майлз — создатель клонов SAM Coupé
  • 👤 Джефф Минтер — безумный гений векторизации (Attack of the Mutant Camels)
  • 👤 Мэттью Смит — создатель Manic Miner и Jet Set Willy
  • 👤 Дэвид Брэбен — создатель Elite
  • 👤 Питер Скотт — автор Knight Lore и isometric-движка
  • 👤 Братья Оливер — короли музыки на ZX Spectrum (Tim Follin, Geoff Follin)
  • 👤 Александр «Шурик» Макаров — легенда советской демосцены
  • 👤 Андрей «Andy» Большаков — автор лучших клонов Spectrum (ATM Turbo)
  • 👤 Интервью с современными коллекционерами и реставраторами

2️⃣ ЖЕЛЕЗО. Анатомия восьми бит

Схемы, клоны, моды, ремонт, периферия

Планируется:
  • 🔧 Человек, который починил «Спектрум» (история «Буфера Вудса»)
  • 🔧 Человек, который украл ZX Spectrum (прототип LOKI, технические детали)
  • 🔧 Полная история ревизий: Issue 1, 2, 3, 4, 5, 6 — отличия, баги, совместимость
  • 🔧 Анатомия «Пентагона» — самый массовый советский клон, разбор схемы
  • 🔧 «Скорпион» ZS 256 — эволюция и уникальные фичи
  • 🔧 «Профи» и его архитектурные решения
  • 🔧 Клоны на ППЗУ: как делали Spectrum в Польше, Венгрии, Чехословакии
  • 🔧 Timex Sinclair — американская ветка эволюции
  • 🔧 SAM Coupé — последний настоящий Spectrum-совместимый
  • 🔧 ZX-Evo и BaseConf — современные FPGA-реализации
  • 🔧 Внешняя периферия: Microdrive, Interface 1, Kempston, Currah, Cheetah
  • 🔧 Ремонт: типовые неисправности и их устранение
  • 🔧 Моды: увеличение памяти, установка AY-чипа, RGB-выход
  • 🔧 Блоки питания: почему они горят и как это лечить
  • 🔧 Клавиатуры: мембраны, контакты, реставрация резиновых кнопок

3️⃣ ПРОГРАММНОЕ. Код и творчество

Игры, демосцена, прикладное ПО, языки программирования

Планируется:
  • 💾 Ад изобретателя (CamelForth — язык, который никто не просил)
  • 💾 Человек, который заставил Spectrum петь (Wham! и программный звук)
  • 💾 Игровые движки: от простых аркад до изометрических миров
  • 💾 Демосцена на ZX Spectrum: история, группы, феномены (STS, Phantasy, Digital Reality)
  • 💾 Лучшие игры по жанрам: аркады, квесты, стратегии, симуляторы
  • 💾 Забытые шедевры: игры, которые не получили заслуженной славы
  • 💾 Российская разработка: «Чёрный ворон», «Парковка», «Узник замка Иф»
  • 💾 Языки программирования на Spectrum: BASIC, Forth, C, Pascal, Prolog
  • 💾 Крэкинг и защита: как ломали игры и как защищались издатели
  • 💾 Музыка на AY-чипе: лучшие композиторы и трекеры (Pro Tracker, Sound Tracker)
  • 💾 Инструментарий: ассемблеры, отладчики, редакторы, эмуляторы
  • 💾 Современная разработка: новые игры для Spectrum в 2020-х

4️⃣ АРХИВ. Спасённое наследие

Оцифровка, сохранение, коллекционирование

Планируется:
  • 📦 Русский след (Андрей Ларионов и его архив)
  • 📦 Как оцифровать кассету: пошаговое руководство
  • 📦 Работа с дискетами: KryoFlux, Greaseweazle, спасение умирающих носителей
  • 📦 Эмуляторы: от первых версий до современных (Fuse, Spectaculator, UnrealSpeccy)
  • 📦 Крупнейшие архивы: World of Spectrum, Spectrum Computing, zx.pk.ru
  • 📦 Бумажные издания: журналы ZX Review, Spectrofon, On-Line, ZX-Форум
  • 📦 Реконструкция утерянного: как восстанавливают игры по обрывкам кода
  • 📦 Интервью с коллекционерами: у кого самая большая коллекция в мире
  • 📦 Аукционы и цены: сколько сегодня стоят оригиналы
  • 📦 Музеи и выставки: где можно увидеть Spectrum живьём

5️⃣ ПИРАТСТВО. Тёмная сторона силы

Крэкеры, фарцовщики, «Стиплер» и другие герои подполья

Уже есть:
  • 🏴‍☠️ Корсары восьми бит (общая история пиратства в СССР)
Планируется:
  • 🏴‍☠️ Упомянуты: «Стиплер», «Фортком», Lavr, крэкеры
  • 🏴‍☠️ История «Стиплера»: интервью с участниками (если найдутся)
  • 🏴‍☠️ Крупнейшие пиратские лейблы: «Денди», «Фортком», «Фирма «Россия»
  • 🏴‍☠️ Технология пиратства: как делали «50 игр на кассете»
  • 🏴‍☠️ Крэк-сцены: группы и персоналии (Phantasy, Digital Reality и их пиратское прошлое)
  • 🏴‍☠️ Переводы: как переводили игры без знания английского
  • 🏴‍☠️ Рынки: Рижский, Юнона, Малаховка — география пиратства
  • 🏴‍☠️ Борьба с пиратством: облавы, суды, милиция
  • 🏴‍☠️ Пиратство как мост: как через него приходили в IT

6️⃣ БИТВА МАШИН. Спектрум против...

Сравнения, противостояния, технические дуэли

Планируется:
  • ⚔️ Упоминания в других статьях (Cobra против NES, Amiga против LOKI)
  • ⚔️ ZX Spectrum vs Commodore 64: битва титанов 8-бит
  • ⚔️ ZX Spectrum vs Atari 800XL: кто был лучше для игр
  • ⚔️ ZX Spectrum vs Amstrad CPC: британское противостояние
  • ⚔️ ZX Spectrum vs «БК-0010»: наш ответ Синклеру
  • ⚔️ ZX Spectrum vs NES/Famicom: компьютер против консоли
  • ⚔️ ZX Spectrum vs SAM Coupé: эволюция или тупик
  • ⚔️ ZX Spectrum 48K vs 128K: стоит ли овчинка выделки
  • ⚔️ Оригинал vs клоны: кто лучше — Sinclair или «Пентагон»

7️⃣ КУЛЬТОВЫЕ ПРОЕКТЫ

Феномены, мифы, легенды, странности

Планируется:
  • 🎭 Человек, который украл ZX Spectrum (LOKI — культовый прототип)
  • 🐫 Ад изобретателя (CamelForth — культовый язык)
  • 👾 Спецвыпуск: 10 малоизвестных фактов о ZX Spectrum
  • 🎭 Мифы о Синклере: разоблачение легенд
  • 🎭 Игры, которых не было: ненаписанные шедевры и потерянные релизы
  • 🎭 Демосцена как феномен: почему люди до сих пор пишут код для Spectrum
  • 🎭 Самая дорогая игра для Spectrum: аукционы и редкости
  • 🎭 Самая большая игра по объёму кода
  • 🎭 Самая маленькая игра (1К, 256 байт)
  • 🎭 Игры с самой сложной защитой
  • 🎭 Самые странные периферийные устройства
  • 🎭 ZX Spectrum в космосе (да, такое было)
  • 🎭 ZX Spectrum в искусстве: фильмы, музыка, литература

8️⃣ ЭМОЦИИ. Личное и ностальгическое

Рассказы читателей, воспоминания, истории из жизни

Планируется:
  • 🧥 Тот самый запах (моё личное воспоминание — побег с уроков, Batman, детство)
  • 🧥 Рубрика «Как я начал» — истории читателей о первом знакомстве со Spectrum
  • 🧥 Рубрика «Моя коллекция» — фото и рассказы о сохранённом железе
  • 🧥 Рубрика «Игра детства» — каждый выпуск одна игра и личные воспоминания о ней
  • 🧥 Рубрика «Ремонтный подвиг» — истории спасения умирающих компьютеров
  • 🧥 Рубрика «Семейное» — как Spectrum объединял поколения
  • 🧥 Конкурсы: «Напиши рассказ», «Лучшее фото ретро-уголка»

9️⃣ БЕЗУМНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ

То, что никто не просил, но мы сделали

Уже есть:
  • 💰 Майнинг Биткойна на ZX Spectrum (620 000 лет до первого BTC)
Планируется:
  • 🔥 Запуск Doom на Spectrum (реально? а если очень постараться?)
  • 🔥 Spectrum как веб-сервер (поднимаем Apache на 3.5 МГц)
  • 🔥 Подключение Spectrum к современному интернету (ESP8266 + Z80)
  • 🔥 Искусственный интеллект на Spectrum (нейросеть из 100 нейронов)
  • 🔥 Рендеринг 3D-сцен на Spectrum (сколько кадров в час?)
  • 🔥 Эмуляция Spectrum на Spectrum (матросский узел)
  • 🔥 Запуск Windows 95 на Spectrum (шутка, но вдруг?)
  • 🔥 Музыкальный синтезатор из Spectrum и AY-чипа
  • 🔥 Управление современной техникой через порт Kempston

🔟 НОВОСТИ И АНОНСЫ

Что вышло, что готовится, что ищем

Планируется:
  • 📢 Анонс первого номера (сообщение на форуме)
  • 📢 Анонсы новых статей (за неделю до выхода)
  • 📢 Сбор материалов: просьбы о помощи, поиск героев
  • 📢 Открытые темы: что хотите увидеть в следующих номерах
  • 📢 Выход нового номера (ссылка на PDF, оглавление)
  • 📢 Исправления и уточнения к прошлым выпускам
 
Последний раз редактировалось модератором:

🧩 ИТОГОВАЯ СТРУКТУРА РАЗДЕЛА​

Код:
РЕТРОКОМ
│
├─ 1️⃣ ЛЮДИ. Легенды и судьбы
├─ 2️⃣ ЖЕЛЕЗО. Анатомия восьми бит
├─ 3️⃣ ПРОГРАММНОЕ. Код и творчество
├─ 4️⃣ АРХИВ. Спасённое наследие
├─ 5️⃣ ПИРАТСТВО. Тёмная сторона силы
├─ 6️⃣ БИТВА МАШИН. Спектрум против...
├─ 7️⃣ КУЛЬТОВЫЕ ПРОЕКТЫ
├─ 8️⃣ ЭМОЦИИ. Личное и ностальгическое
├─ 9️⃣ БЕЗУМНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ
└─ 🔟 НОВОСТИ И АНОНСЫ

💬 ЧТО ДАЛЬШЕ?​

Друзья, эта структура — живая.

Если у вас есть идеи для новых подразделов — предлагайте.
Если хотите написать статью в любой из существующих — милости прошу.
Если знаете героя, о котором нужно рассказать — пишите немедленно.

Цель «РетроКома» — не просто публиковать статьи, а создать живой архив, в котором каждый найдёт что-то своё.

Кто-то — технические детали.
Кто-то — человеческие истории.
Кто-то — просто ностальгию.

И всё это — про одну маленькую чёрную коробочку с резиновыми кнопками, которая изменила нашу жизнь.


С уважением и шипением плёнки,
[
TateLoader]
Главный редактор журнала «РетроКом»

Февраль 2026 года

P.S. Админы форума — жду вашего вердикта. Если нужно что-то поправить или переименовать — я открыт.

P.P.S. Читатели — жду ваших комментариев. Какой подраздел вам интереснее всего? О чём хотите прочитать в первую очередь?

P.P.P.S. Планирую сделать опрос после запуска раздела. Не пропустите!
 
Последний раз редактировалось:
В статьях уже встречались неточности. Посмотрим, как пойдет с такими запасами матерала.
 
Ещё бы добавить раздел, GAMEDEV на ZX Spectrum.
 
Приветствую всех, в каком файловом формате будет журнал?
 
Последний раз редактировалось:
Подведу пока итог, что уже сделано:

БЕЗУМНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ

💰 МАЙНИНГ ПО-СОВЕТСКИ: Добываем Биткойн на ZX Spectrum
🔥 Рендеринг 3D-сцен на Spectrum: сколько кадров в час?

ЛЮДИ. Легенды и судьбы
👨‍🔧 ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ ПОЧИНИЛ «СПЕКТРУМ»: Тайна Тома Вудса, неизвестного спасителя миллионов плат
🎨 ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ НАРИСОВАЛ ВАШЕ ДЕТСТВО: Тим Стэнли, забытый гений обложек ZX Spectrum
Инженер, который не искал выгоды: Василий Лисицын и феномен «народного» AVR Spectrum
👤 ДЭВИД БРЭБЕН — СОЗДАТЕЛЬ ELITE

АРХИВ. Спасённое наследие
🖥️ МАШИНА ВРЕМЕНИ В ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ: Эмуляторы ZX Spectrum — от первых версий до современных
📦 АУКЦИОНЫ И ЦЕНЫ: Сколько сегодня стоят оригиналы
📦 Реконструкция утерянного: как восстанавливают игры по обрывкам кода

ПРОГРАММНОЕ. Код и творчество
💾 ДЕМОСЦЕНА НА ZX SPECTRUM: История, группы, феномены (STS, Phantasy, Digital Reality)
👾 АД ИЗОБРЕТАТЕЛЯ: История CamelForth — языка, который никто не просил, но все заслужили

ЭМОЦИИ. Личное и ностальгическое
🧥 РУБРИКА «СЕМЕЙНОЕ»: Как Spectrum объединял поколения

КУЛЬТОВЫЕ ПРОЕКТЫ
🧩 СПЕЦВЫПУСК: 10 малоизвестных фактов о ZX Spectrum
🎭 ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ УКРАЛ ZX SPECTRUM: Расследование дела Мартина Бреннана и пропавшего прототипа LOKI
🎭 ДЕМОСЦЕНА КАК ФЕНОМЕН: Почему люди до сих пор пишут код для Spectrum
🎭 Мифы о Синклере: разоблачение легенд
🎭 Самая дорогая игра для Spectrum: аукционы и редкости

БИТВА МАШИН. Спектрум против
⚔️ ZX Spectrum vs Commodore 64: битва титанов 8-бит
 
Последний раз редактировалось:
Всем вечер добрый.
Проделана для меня довольно объемная работа. Был подготовлен и выложен целый цикл статей, который касается программирования под Z80 с использованием современной IDE - VSCode.
Данная серия называется: VSCODE: ДЖЕНТЕЛЬМЕНТСКИЙ НАБОР РАЗРАБОТЧИКА ПОД Z80
Это статья [ВСТУПЛЕНИЕ] - Дающая общее представление о данном цикле статей. А вот список самой серии:

#РасширениеАвторНазначениеСтатья
1Z80 Macro-AssemblermaziacИнтеллектуальное редактирование ассемблерного кода[Ссылка]
2DeZogmaziacПрофессиональная отладка Z80-программ[Ссылка]
3Boriel BasicrtorralbaКомпилятор Boriel Basic (быстрый Бейсик)[Ссылка]
4Z80 Assembly MetertheNestruoПодсчёт тактов и байтов в реальном времени[Ссылка]
5vscode-nextbasicRemy SharpРазработка на NextBASIC для ZX Spectrum Next[Ссылка]
6Z80-ProjectTemplateEgbert-AzureГотовый шаблон проекта для Pasmo[Ссылка]
7vscode-pyz80simonowenРазработка под SAM Coupé[Ссылка]
8ASZ80 SupportclcxceПоддержка ассемблера asz80 (SDCC)[Ссылка]
9asm-lspbergercookieLanguage Server Protocol для ассемблера[Ссылка]
10EmuliciousMichael StegmaierЭмулятор и отладчик для Game Boy, MSX, Master System[Ссылка]
11ZX Graphics EditorDuefectuCorpРедактор спрайтов и шрифтов прямо в VS Code[Ссылка]
12ZX81 DebuggerSebastien AndrivetСпециализированный отладчик для ZX81[Ссылка]

Естественно это не все аддоны которые есть в VSCode под Z80, здесь приводятся на мой взгляд лишь наиболее востребованные. Так что если что не так - не судите строго.
 
Меня своими возможностями особенно впечатлил последний - ZX81 Debugger
 
Всем вечер добрый. Видел комментарии к статьям - сейчас просто физически нет времени пока этим заниматься, постараюсь в ближайшие дни все замечания просмотреть и по возможности исправить.
:unsure::unsure::unsure:
 
Частично исправил статьи согласно вашим замечаниям в комментариях. Остальное постараюсь сделать чуть попозже.
 
Назад
Вверх