Автор: PLM (code, release, graphics)
Год: 2026
Языки:
Английский,
Русский
Формат:
TR-DOS диск
Требования:
GMX,
gs,
Scorpion,
scorpion1024,
TR-DOS 5.x
Ссылки:
Страница на ZXArt
Скриншоты:
Описание:
HeroQuest — это изометрический dungeon crawler, основанный на ПК-версии и адаптированный под расширенный экран Scorpion с поддержкой GMX. Графика конвертирована с PC.
В игре реализовано 24 уровня: 14 из первой части и 10 из второй. Доступны два языка — русский и английский. Поддерживаются музыка и звуковые эффекты только через General Sound (AY отсутствует). Есть поддержка мыши Kempston, а также встроенное чит-меню, доступ к которому скрыт. Первый клик мыши в интро определяется как fire.
Игрок выбирает заклинания из стихийных школ, а также комплектует персонажей оружием и предметами. В составе партии присутствуют герои в архетипах оригинальной настольной игры. Прогресс отслеживается по собранному золоту и экипировке. Главный антагонист представлен на экранах меню и во время игры, что соответствует атмосфере исходного продукта от Games Workshop.
Адаптация отмечена как GMX-версия от PLM, Оренбург, 2026. Сохранены сюжет, механика, выбор персонажа, назначение заклинаний и навигация по изометрическим уровням.
Год: 2026
Языки:
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
HeroQuest — это изометрический dungeon crawler, основанный на ПК-версии и адаптированный под расширенный экран Scorpion с поддержкой GMX. Графика конвертирована с PC.
В игре реализовано 24 уровня: 14 из первой части и 10 из второй. Доступны два языка — русский и английский. Поддерживаются музыка и звуковые эффекты только через General Sound (AY отсутствует). Есть поддержка мыши Kempston, а также встроенное чит-меню, доступ к которому скрыт. Первый клик мыши в интро определяется как fire.
Игрок выбирает заклинания из стихийных школ, а также комплектует персонажей оружием и предметами. В составе партии присутствуют герои в архетипах оригинальной настольной игры. Прогресс отслеживается по собранному золоту и экипировке. Главный антагонист представлен на экранах меню и во время игры, что соответствует атмосфере исходного продукта от Games Workshop.
Адаптация отмечена как GMX-версия от PLM, Оренбург, 2026. Сохранены сюжет, механика, выбор персонажа, назначение заклинаний и навигация по изометрическим уровням.