Автор: Alfonso Azpiri(Иллюстрации),Emilio Pablo Salgueiro Torrado,Nigel Fletcher(Иллюстрации),Santiago Morga B.,Snatcho
Год: 1986
Издатели: Dinamic Software
Производитель: Dinamic Software,Code Masters Ltd
Формат:
TZX лента
Требования:
ZX Spectrum 48K,
Курсор,
Интерфейс2 джойстик (правый),
Кемпстон джойстик
Ссылки:
Страница на ZXArt
Страница на Virtual TR-DOS
Страница на World Of Spectrum
Страница на Spectrum Computing
Страница на Speccy Screenshot Maps
Скриншоты:
Описание:
Phantomas 2— классическая платформенная игра, выпущенная в 1986 году компанией Dinamic Software. Игрокам предстоит уничтожить злого графа Дракулу, который терроризирует регион. В 95 ужасных комнатах игроки должны избегать слуг Дракулы и собирать как можно больше еды.
Игровой процесс включает сбор пяти ключей для вставки в соответствующие замки, что является важной частью миссии. Игроки должны найти определенные объекты и прикрепить их к «генератору педалей», чтобы перепрыгнуть через большой ров.
Вторая часть миссии требует открытия шести магических ставен с помощью нажатия соответствующих переключателей. Это добавляет элемент решения головоломок к платформенному действию, улучшая общий опыт.
Наконец, игроки должны найти молоток и кол, и быстро подняться на вершину замка, чтобы забрать крест. Это приводит к финальной битве в космосе, где игроки могут использовать лазерное оружие и реактивный ранец. Игра известна графикой Сантьяго Морга и Сначо, а также художественным дизайном Альфонсо Азпири.
Год: 1986
Издатели: Dinamic Software
Производитель: Dinamic Software,Code Masters Ltd
Формат:
Требования:
Ссылки:
Скриншоты:
Описание:
Phantomas 2— классическая платформенная игра, выпущенная в 1986 году компанией Dinamic Software. Игрокам предстоит уничтожить злого графа Дракулу, который терроризирует регион. В 95 ужасных комнатах игроки должны избегать слуг Дракулы и собирать как можно больше еды.
Игровой процесс включает сбор пяти ключей для вставки в соответствующие замки, что является важной частью миссии. Игроки должны найти определенные объекты и прикрепить их к «генератору педалей», чтобы перепрыгнуть через большой ров.
Вторая часть миссии требует открытия шести магических ставен с помощью нажатия соответствующих переключателей. Это добавляет элемент решения головоломок к платформенному действию, улучшая общий опыт.
Наконец, игроки должны найти молоток и кол, и быстро подняться на вершину замка, чтобы забрать крест. Это приводит к финальной битве в космосе, где игроки могут использовать лазерное оружие и реактивный ранец. Игра известна графикой Сантьяго Морга и Сначо, а также художественным дизайном Альфонсо Азпири.
PHANTOMAS 2
Tu misión da miedo. Debes destruir al malvado Conde Drácula que asola la región.
A lo largo de 95 horripilantes habitaciones te verás asediado por los esclavos
de Drácula, intenta evitar que te atrapen y consigue la mayor cantidad de
alimento.
Si reunes las 5 llaves y las introduces en sus 5 cerrojos correspondientes
habrás realizado una parte muy importante de tu misión.
Para conseguir cada llave debes encontrar un determinado objeto y fijarlo al
"generador de pedales", si así lo haces podrás saltar el enorme foso.
La segunda parte de tu misión consiste en abrir las 6 contraventanas mágicas
pulsando los interruptores adecuados.
Finalmente busca el martillo y la estaca y camina veloz a la parte superior del
castillo para coger la cruz.
En este instante serás teletransportado al espacio para librar la confrontación
final en la que podrás utilizar el arma láser y la mochila autopropulsada.
EQUIPO DE DISEÑO
PROGRAMADOR: Emilio Salgueiro.
GRÁFICOS: Santiago Morga y Snatcho.
DISEÑO ARTÍSTICO: Alfonso Azpiri.
TECLAS DE CONTROL
Cursores = movimientos.
Space = disparo.
Tu misión da miedo. Debes destruir al malvado Conde Drácula que asola la región.
A lo largo de 95 horripilantes habitaciones te verás asediado por los esclavos
de Drácula, intenta evitar que te atrapen y consigue la mayor cantidad de
alimento.
Si reunes las 5 llaves y las introduces en sus 5 cerrojos correspondientes
habrás realizado una parte muy importante de tu misión.
Para conseguir cada llave debes encontrar un determinado objeto y fijarlo al
"generador de pedales", si así lo haces podrás saltar el enorme foso.
La segunda parte de tu misión consiste en abrir las 6 contraventanas mágicas
pulsando los interruptores adecuados.
Finalmente busca el martillo y la estaca y camina veloz a la parte superior del
castillo para coger la cruz.
En este instante serás teletransportado al espacio para librar la confrontación
final en la que podrás utilizar el arma láser y la mochila autopropulsada.
EQUIPO DE DISEÑO
PROGRAMADOR: Emilio Salgueiro.
GRÁFICOS: Santiago Morga y Snatcho.
DISEÑO ARTÍSTICO: Alfonso Azpiri.
TECLAS DE CONTROL
Cursores = movimientos.
Space = disparo.