Особенности издания
Язык: Год издания:
Формат:
Количество страниц:
Практическое руководство по приёмам, хитростям и расширению возможностей ZX Spectrum
Общее описание
Перед вами немецкоязычное практическое руководство, посвящённое всестороннему использованию компьютера ZX Spectrum. Книга вышла в 1985 году в издательстве DATA BECKER и ориентирована на пользователей, которые уже знакомы с основами BASIC, но хотят выжать из своего Spectrum максимум возможностей.Это издание — не просто справочник, а сборник готовых решений, программистских хитростей, полезных подпрограмм и идей для творчества. От графических эффектов до деловых приложений — книга охватывает широкий спектр применений домашнего компьютера.
О чём эта книга?
Книга предлагает читателю множество практических советов и готовых программ для ZX Spectrum:- Эффективное программирование на BASIC — приёмы оптимизации кода и ускорения работы.
- PEEK, POKE и USR — работа с памятью, системными переменными и машинным кодом.
- Графика — создание впечатляющих визуальных эффектов, включая анимацию дня и ночи на карте мира.
- Игры — разработка логических игр (например, «Угадай символ»).
- Расширения и периферия — обзор Interface 1, Microdrive, Lightpen, последовательных принтеров, компиляторов и текстовых процессоров.
- Деловые приложения — программы для малого бизнеса: клиентская база, учёт запасов, управление продажами.
- Рекламные эффекты — вывод текстов в различных цветах и размерах, превращение экрана в «рекламную тумбу» (Litfaßsäule).
Структура и содержание
| Глава | Название | Описание |
|---|---|---|
| Вступление | Vorwort | Введение, история от ZX-81 к ZX Spectrum, цель книги. |
| 1 | Общие сведения о Spectrum | Введение в систему, сравнение с ZX-81. |
| 2 | Советы по программированию на BASIC | Общие принципы, эффективное программирование, оптимизация. |
| 3 | PEEK, POKE и USR | Организация памяти, системные переменные, полезные трюки и приёмы. |
| 4 | Полезные подпрограммы и короткие программы | Вывод текста двойного размера, 64 символа в строке, игры: Mastermind, часы «Tagesschau», календарь, биоритмы. |
| 5 | Игра «Угадай символ» | Разработка логической игры для сообразительных — от идеи до готового листинга. |
| 6 | Спектакль на Spectrum: день и ночь на Земле | Графическая программа с картой мира, отображением положения Солнца, зон дня и ночи. |
| 7 | Дополнительные устройства и расширения | Interface 1, Microdrive, последовательные принтеры, Lightpen, текстовые процессоры, компиляторы. |
| 8 | Графические представления | Программа Busygraph — построение графиков и диаграмм. |
| 9 | Рекламная тумба (Litfaßsäule) | Вывод рекламных текстов в разных цветах и размерах на экране. |
| 10 | Spectrum в малом бизнесе | Клиентская база Busydat, учёт запасов и продаж Busyman — практические программы для небольших предприятий. |
| Приложение | Anhang | Полный набор команд Spectrum (набор инструкций) и список сообщений об ошибках. |
Для кого эта книга?
- Владельцев ZX Spectrum — практическое руководство для повседневного использования.
- Программистов на BASIC — для изучения приёмов оптимизации и работы с памятью.
- Энтузиастов ретрокомпьютинга — для знакомства с подходами к программированию 80-х годов.
- Малых предпринимателей — готовые решения для учёта клиентов и товаров.
- Игроков и создателей игр — разработка логических и графических игр.
Особенности книги
- Полные листинги программ с подробными пояснениями.
- Ориентирована на немецкоговорящих пользователей (весь текст на немецком языке).
- Охватывает широкий спектр применений — от игр до бизнеса.
- Содержит графические программы, демонстрирующие возможности экрана Spectrum.
- Включает приложения со справочной информацией по командам и ошибкам.
- Издана в популярной серии DATA BECKER, известной качественными компьютерными книгами.