Asterix and the Magic Cauldron — очень странная игра. С одной стороны, она передаёт атмосферу легендарных комиксов про неустрашимых галлов: графика крупная, яркая и симпатичная.
В чём были проблемы оригинала?
- Долгая отрисовка экранов. Фоны рисуются процедурно (как в графических квестах), а не спрайтами. Из-за этого любой экран со множеством объектов может прорисовываться целых 10 секунд! А пробегаете вы его всего за 5 секунд. Итог: вы больше ждёте, чем играете.

- Сражаться — не радость. Бои с дикими кабанами или римлянами превращаются в унылое зажимание кнопки «Огонь» в надежде, что повезёт. Задумка сделать что-то типа файтинга провалилась с треском.

Что сделал Tiboh?
Но, разумеется, наш старый знакомый Tiboh не мог пройти мимо. Он выбрал Asterix and the Magic Cauldron для очередного дискового релиза и внёс немало изменений, некоторые из которых напрямую влияют на геймплей! Вот что изменилось:
Ускорение! Самое важное — процедура отрисовки игровых локаций ускорена примерно на 10%. Ждать всё равно придётся, но уже чуть меньше.
Шрифт стал толще и симпатичнее — игровой шрифт утолщён по аналогии с версиями для Amstrad CPC и Commodore 64 (в режиме 128K).
Альтернативный загрузочный экран с бордерным эффектом (с таймингами «Пентагона»).
Удобное управление: автоопределение Kempston-джойстика, клавиши переназначены под стандарт QAOP+Пробел. Дополнительные кнопки: H — пауза, E — выход.
Музыка! В игру внедрены четыре AY-мелодии, сконвертированные с версии для Commodore 64 (в режиме 128K). Теперь бегать по Галлии гораздо веселее.