Два года назад на форуме Spectrum Computing завязалась оживлённая и продуктивная дискуссия: «А почему бы не сделать современную версию Manic Miner, как следует перерисовав спрайты?» Начал её Габриэль Аморе (автор многих симпатичных спектрумовских игр), который накидал спрайт шахтёра Уилли в редакторе AGD.
Команда и идея
Образовалась инициативная группа под руководством некоего ParadigmShifter. Решили не болтать, а заняться делом: переделать Manic Miner с нуля, оставив в неприкосновенности уровни и геймплей, но:- Перерисовав графику
- Улучшив анимацию
- Добившись 50 fps
- И так далее, и тому подобное.
Код и шрифт: Paradigm Shifter
Графика, анимация, концепция: Габриэль Аморе
Дополнительные анимации: Ли Би
Картинка для финального уровня: Дмитрий Смольянников (Grongy)
Что получилось в августе 2024?
Выпустили техническую демку Slick Willy. Движок действительно работал на 50 fps (правда, не все персонажи перерисовывались с такой же частотой), а графика выглядела куда лучше оригинала. Но управлять игрой было нельзя — демка просто меняла экраны, интерактив планировался позже.
А дальше… тишина
ParadigmShifter разместил проект на GitHub и… практически сразу на него забил. Никаких обновлений больше не было, на вопросы «Что случилось?» он отвечать перестал (хотя появлялся в других ветках форума). Скорее всего, у человека просто закончилось свободное время, но почему он не сообщил об этом коллегам после такого объёма проделанной работы — не очень понятно.
Спасательный круг от Боба Фоссила
В начале 2025 года другой спектрумист, Боб Фоссил, решил пустить переделанную графику в дело. Он взял оригинальную игру (точнее, её мод с AY-музыкой во время геймплея) и просто заменил изрядную часть спрайтов на новые.Цена вопроса: для главного героя пришлось резать анимацию (в новой версии — 8 кадров, а игра поддерживает только 4). Из-за этого Уилли двигается немного дёргано, но к этому можно привыкнуть.