Растрата потенциала
Спектрум корявым вышел:Мало семей без урода
На таймексах мультиколор доступен
С тысяча девятьсот восемьдесят третьего года!
В ноябре 1983 года, явился на американский рынок микрокомпьютер TS2068, содержащий в себе две ключевые новинки: аппаратный мультиколор (Hi-Color) и режим высокого разрешения 512x192 (Hi-Res). Выпустила это чудо техники компания Timex Sinclair. Для Европы, правда, назвали его TC2068 (от Timex Computer), но суть его от этого не изменилась.
Новый микрокомпьютер был полностью лишён всякой периферии, а покупать предлагаемые картриджи никто не хотел. Многострадальные покупатели принялись массово переделывать свои TS/TC 2068 в ZX Spectrum 48. Запуск продаж пришёлся аккурат на так называемый «крах рынка видеоигр» в США.
Пытаясь хоть как-то спасти положение, компания выпустила для TC 2068 картридж совместимости с ZX Spectrum 48. В историческом контексте важно заметить, что именно в TS/TC 2068 помимо режимов Hi-Color и Hi-Res впервые появились AY-8910/12 и два экрана, впоследствии сыгравшие значительную роль в популярности ZX Spectrum 128.
В феврале 1984 года британо-американское предприятие Timex Sinclair закрылось. Но дочернее производство Timex Portugal уже разработало и начало выпускать новый Timex TC2048 для рынков Португалии и Польши, где он сыскал большой успех. Португальцы сделали микрокомпьютер, практически соответствующий ZX Spectrum 48, но с добавлением видеорежимов Hi-Color и Hi-Res и поддержки второго стандартного экрана (#6000–#7AFF). Даже строчка копирайта «Timex Computer Corp» при включении пропала.
История умалчивает, почему при выпуске ZX Spectrum 128 в 1985 году испанская Investrónica добавила музыкальный сопроцессор, RAM-диск, два экрана и RS-232C, а «копеечные» видеорежимы Timex забыла. В 1987 году спохватилась Timex Computer и создала прототип TC3256 с ОЗУ 256 Кб. Но денег на производство уже не осталось. Экономия «на спичках» доканала не только Амигу.
Для Timex Computer писали и игры, и прикладное ПО, и графические редакторы: Tech-Draw (1985, Hi-Res), Extended Paint (1987, Hi-Color) и Draw 512 (1988, Hi-Res). А ещё BASIC64 с поддержкой Hi-Res и более мощный Timex Extended Basic — с поддержкой AY-8910/12, RAM-диска и двух экранов для TC 3256.
Режим Hi-Res в Timex служил в основном для CP/M и офисного ПО работавшего в режиме 64 символа в строке. Текстовый редактор MScript, процессоры TimeWord и Textwriter 2068 Plus 64, таблицы Vu-Calc и OmniCalc II, база данных Pro/File 2068 — всё это работало в 512x192.
Аппаратный мультиколор можно увидеть не только в ПО для Timex TC2048 и TS/TC 2068. Он доступен и для предшественников ZX Spectrum — ZX80 и ZX81 — с интерфейсами Chroma 80 или Chroma 81. Интерфейс добавляет банки символов UDG и позволяет загружать COL-файл, который расцвечивает UDG мультиколором. То, что из этого получается — смотрите в десятках игр: Fun Park, Astro Bikers, splATTR и др.
Не обошёл аппаратный мультиколор и SAM Coupé (1989) — британский компьютер, совместимый с ZX Spectrum 48. Там он стал одним из 4 видеорежимов (Mode 2). С той разницей, что в SAM Coupé байты в памяти лежат последовательно — в отличие от нелинейности Timex и Спектрума. Тем не менее это ещё один источник мультиколорной графики.
В русскоязычной прессе аппаратный мультиколор упоминался, но изначально виделся как простая тема для заработка: «Звоните по этим телефонам, и мы вам сделаем!». Никаких внятных объяснений, зачем он нужен, как им пользоваться, а также примеров ПО для него не было. Статьи содержали только «Вау!» и рассказы про адаптированные Art Studio 1.5 и игру Heroes. Которых, разумеется, никто никогда не увидел.
Например: «Новинка — схема железного мультиколора» в X-Ray #02, «Труженикам — Аппаратный мультиколор» в KrNews #01 и др. Специальный выпуск X-Ray #03 с «давно обещанной» статьёй «Доработка — схема Мультиколора 8x1» не получил распространения. Если бы хотя бы в своей газете авторы сделали опциональное включение мультиколора с радугой на весь экран, это было бы уже что-то. Но все эти газеты и журналы были вообще чёрно-белыми.
Схемы дошли до масс, когда они были уже не нужны. Статья «Режим мультиколор для Spectrum» в журнале «Радиолюбитель» №5 (2002), где автор жалуется на отсутствие информации. И статья «Схема железного мультиколора» в ZX-Ferrum #01 (2004).
Режиму Hi-Res повезло больше: его осилили отрисовать и можно найти разные доработки, например «Доп. графический режим — 512x192» в Online #79 (1997), «Доп. графический режим» в Deja Vu #06 (1998), «Схема расширения видеорежима Скорпиона до 512x192» в City #36 (1999) и т.д.
Во времена SpbZxNet под режим 512x192 было написано и адаптировано полтора десятка программ, таких как терминалка Melon, мейлер Lara Croft, редактор AC Edit и др. Всё это было нужно для комфортного чтения и набора текста при переписках в сети. В белорусском клоне «Байт-01» режим 512x192 присутствовал штатно — для поддержки CP/M.
На 2026 год поддержка режимов Timex есть во многих зарубежных клонах Спектрума, географически близких к Португалии и США. Например, это штатный режим в Timex-Harlequin-2048. Если же пробежаться по моделям в ZesarUX, то их поддержку можно увидеть в каждом втором клоне (на практике, в железе, может быть по-разному).
Помимо Hi-Color, традиционно называемого в России ZX Hardware Multicolor (он же hwcol), этим компьютером и семейством АТМ поддерживается видеорежим АТМ Hardware Multicolor, отличающийся разрешением 640×200 (вместо 256×192) и делением экрана между двумя страницами памяти (RAM 1 и RAM 5 или RAM 3 и RAM 7). Такое деление напоминает режим Hi-Res в Timex, где графика 512×192 также делится между двумя страницами, только позволяет получать 80 символов в строке вместо 64, типичных для Hi-Res.
Рассмотрение АТМ hwcol выходит за рамки этой статьи. Для завершения исторического контекста заметим: семейство АТМ имеет свой родной аппаратный мультиколор, приходящийся мультиколору в Timex старшим братом. Имеет, и никто у него этого не отнимет.
Порт #FF в Timex
Биты | Назначение |
|---|---|
0-2 | Выбор видеорежима 000 — включение экрана 0 (#4000)001 — включение экрана 1 (#6000) 010 — включение режима Hi-Colour 110 — включение режима Hi-Res |
3-5 | Выбор монохрома в режиме Hi-Res 000 – чёрным по белому001 – синим по жёлтому 010 – красным по голубому 011 – фиолетовым по зелёному 100 – зелёным по фиолетовому 101 – голубым по красному 110 – жёлтым по синему 111 – белым по чёрному |
6 | 1 — выключить таймер прерываний(по умолчанию 0) |
7 | Выбор банка MMU по горизонтали 0 — DOCK, 1 – EX-ROM(см. таблицу в документации,только для TS / TC 2068) |
Режим Hi-Color (OUT)
Операция | Timex | ZX Evolution | ZX-UNO | Element ZX | MB 03+ |
|---|---|---|---|---|---|
Включение | #FF, 2 | #EFF7, 32 | #FC3B, 15 #FD3B, 32 #FF, 2 | #783B, 16 #793B, 3 #FF, 2 | #703B, 12 #713B, 1 #FF, 2 |
Отключение | #FF, 0 | #EFF7, 0 | #FF, 0 #FC3B, 15 #FD3B, 0 | #FF, 0 #783B, 16 #793B, 0 | #FF, 0 #703B, 12 #713B, 0 |
Работа с видеорежимами в Spectrum Next — это история отдельного идиотизма (даже Кучера отдыхает), поэтому он не попал в таблицу выше. Просто приведу код для программного включения режима Hi-Color в этом FPGA-эмуляторе:
Assembler Z80:
|
Экранная память
Пары цветов на одно знакоместо,Всем очевидно — мало.
Лучше когда на один знакоряд,
этих цветов — пара!
Далее под атрибутами будет пониматься область атрибутов Спектрума (768 байт), а под расширенными атрибутами — область атрибутов мультиколора (6144 байта).
При включённых режиме Hi-Color и экране в RAM 5
HEX | DEC | Размер, байт | Назначение |
|---|---|---|---|
#4000-#57FF | 16484-22527 | 6144 | Монохромное изображение |
#5800-#5AFF | 22528-23295 | 768 | Атрибуты |
#5B00-#5FFF | 23296-24575 | 1280 | Буфер принтера (23296-23551), системные переменные (23552-23733), переменные TR-DOS (23755-24267 или 23867-24379, меняется динамически) и буфер TR-DOS |
#6000-#77FF | 24576-30719 | 6144 | Расширенные атрибуты |
Отсюда видно, что адресация режима Hi-Color очень удобна и для адаптации подойдёт множество программ, типично запускаемых с адреса 32768 (#8000). В загрузчике CLEAR лучше выставлять на адрес 30800. На приложение для ZX Spectrum 48 в этом случае у нас остаётся 33 КБ, что весьма неплохо.
Поскольку буфер TR-DOS (256 байт) легко залезает в расширенные атрибуты, лучше загружать графику куда-нибудь повыше и перебрасывать в нужные адреса, но это вообще типично для адаптации к TR-DOS. В область между атрибутами и расширенными атрибутами лучше не залезать даже байтом. В лучшем случае это приведёт к неработоспособности TR-DOS, а в худшем — к сложно диагностируемым ошибкам или зависанию компьютера.
При включённых режиме Hi-Color и экране в RAM 7
HEX | DEC | Размер, байт | Назначение |
|---|---|---|---|
#C000-#D7FF | 49152-55295 | 6144 | Монохромное изображение |
#D800-#DAFF | 55296-56063 | 768 | Атрибуты |
#DB00-#DFFF | 56064-57343 | 1280 | Свободное пространство |
#E000-#F7FF | 57344-63487 | 6144 | Расширенные атрибуты |
Возможно использование двух экранов. Здесь отечественные клоны отличаются от Timex и ZX-UNO, так как там второй экран начинается с адреса #6000, а не #C000 и считается отдельным видеорежимом.
На ZX Evolution, element ZX, MB 03+ и отечественных доработанных Спектрумах с памятью от 128 Кб можно использовать два экрана (через порт #7FFD, как обычно) и аппаратный мультиколор одновременно. Можно даже сделать мультиколорный Gigascreen, и он будет выглядеть точно так же, как обычный, только в мультиколоре. ВНИМАНИЕ: можно писать/рисовать мультиколором по мультиколору!
Справедливости ради надо упомянуть, что на современных клонах Timex TC 2148 (STAVI) и TC 2144 (Ярек Адамски) доступно 128 Кб и можно использовать 4 экрана (плюс 2 теневых).
О правильной работе с атрибутами и расширенными атрибутами мы поговорим в следующих главах.