Статьи от aGGreSSor

Навигация


Просмотр авторов
aGGreSSor
10 мин. чтения
Просмотры
22
Эта статья была опубликована в газете Абзац №24 (23.05.2005), в рубрике "Это интересно". Code Busters ZX: Satisfaction, Insult, EyeAche, EyeAche 2, Drink’em All, множество intro. Amiga: Rest, Rest 2, эмулятор CBSpeccy. GameBoy: Fantastic Dizzy. Max Iwamoto работает программистом в...
aGGreSSor
5 мин. чтения
Просмотры
17
Эта статья была опубликована в газете Абзац №23 (24.02.2005), в рубрике "Мысли вслух". До выхода из дома осталось полчаса - достаточно, чтобы вбить в эти клавиши и оставить в прошлом немного бессвязного текста. Я хочу, чтобы один раз ты прочел этот монолог. Потому что, сказав однажды, я к нему...
aGGreSSor
8 мин. чтения
Просмотры
17
Статья для тех, кто решит писать “с нуля” или портировать свои проекты на Вектор-06Ц: где что брать, как использовать, какие есть подходы. Платформа имеет массу нюансов, не меньше (а то и больше), чем ZX Spectrum. Опыт программирования для ZX Spectrum будет плюсом, т. к. все сравнения будут...
aGGreSSor
6 мин. чтения
Просмотры
18
Комментарии
3
Про идею Идея «ZX Fake!» появилась спонтанно. Меня всегда привлекали советские компьютеры; ещё в детстве с интересом изучал дампы в приложении к «Юному технику», посвящённые ЮТ-88. Но в реальности и ЮТ-88, и Радио-86РК, и БК-0010-01 (последний — главным образом из-за палитры) производили...
aGGreSSor
8 мин. чтения
Просмотры
16
См. также первую, вторую и третью части. Аппаратный vs Программный Аппаратный мультиколор Всем был бы очень нужен Программные мультиколоры Обязаны сидеть в луже! Эта часть могла бы быть первой (и единственной). Тем не менее в силу незнакомства широких масс с аппаратным мультиколором и/или...
aGGreSSor
6 мин. чтения
Просмотры
13
Начало здесь, вторая часть здесь. Философия мультиколора В предыдущих главах было рассказано, как включить аппаратный мультиколор, как рисовать и конвертировать графику, а также как её вывести на экран. Теперь стоит поговорить о некоторых (не)очевидных вещах. Расширенные атрибуты имеют тот же...
aGGreSSor
6 мин. чтения
Просмотры
19
Начало здесь Создание графики Сложное — это не горы деталей, а свет, что положен туда, где темно. Глаз различает цвета в перспективе, — компьютер выводит лишь плоское дно. Создание графики для режима Hi-Color — ключевой вопрос. Сегодня единственным способом сделать это удобно является редактор...
aGGreSSor
7 мин. чтения
Просмотры
84
Счётчик реакций
1
Комментарии
15
Растрата потенциала Порт #FF в Timex Включение режима Hi-Color Экранная память Hi-Color и экран в RAM 5 Hi-Color и экран в RAM 7 Создание графики Форматы мультиколора Шаблон для вывода Философия мультиколора Чёрный экран Вывод графики Адаптация эффектов Аппаратный vs Программный Речной рейд...
Назад
Вверх