Статьи

Навигация


Просмотр авторов

Последние комментарии

TapeLoader
3 мин. чтения
Просмотры
52
Комментарии
1
Введение: Революция в пластиковой коробке В начале 1980-х мир стоял на пороге компьютерной революции. Но компьютеры были дорогими, сложными и недоступными для обычных семей. В 1982 году британская компания Sinclair Research выпустила устройство, которое изменило всё: ZX Spectrum. За цену всего в...
TapeLoader
10 мин. чтения
Просмотры
95
Комментарии
2
🌍 ИСТОРИЧЕСКИЙ ПРОЛОГ: КАК ОДИН ЧЕЛОВЕК ИЗМЕНИЛ МИР ГЭРИ КИЛДАЛЛ: НЕИЗВЕСТНЫЙ ГЕНИЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ЭПОХИ 1973 ГОД: Гэри Килдалл, профессор военно-морской аспирантуры в Монтерее ПРОБЛЕМА: Нет универсальной ОС для нового микропроцессора Intel 8080 РЕШЕНИЕ: Создает CP/M (Control Program/Monitor) за 6...
TapeLoader
9 мин. чтения
Просмотры
85
Комментарии
1
🌌 ИСТОРИЧЕСКИЙ ПРОЛОГ: КАК ПОЯВИЛАСЬ САМАЯ ЗАГАДОЧНАЯ ОС ДЛЯ SPECTRUM ТАЙНОЕ РОЖДЕНИЕ В НЕДРАХ СОВЕТСКОЙ НАУКИ 1988-1990 ГОДЫ: Закрытый НИИ в Новосибирском Академгородке РАЗРАБОТЧИКИ: Анонимная группа под кодовым названием "ТАСИС" (Техническая Автоматизированная Система Информационной...
TapeLoader
8 мин. чтения
Просмотры
205
Комментарии
3
🌍 ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ: КАК В СССР СОЗДАЛИ СВОЙ ДОС ДЛЯ ZX SPECTRUM ПОЯВЛЕНИЕ В УСЛОВИЯХ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ БЛОКАДЫ 1988-1989 ГОД: СССР, Институт Системного Программирования АН СССР РАЗРАБОТЧИКИ: Коллектив под руководством Д.В. Волкова ЦЕЛЬ: Создать совместимую с TR-DOS, но улучшенную ОС для...
TapeLoader
9 мин. чтения
Просмотры
86
📜 ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ: РОЖДЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ГРАФИКИ НА SPECTRUM ОТ ЛЮБИТЕЛЬСКИХ РЕДАКТОРОВ К ПРОФЕССИОНАЛЬНОМУ ИНСТРУМЕНТУ 1984 ГОД: На рынке доминируют примитивные редакторы: • The Artist (Oasis) — базовые функции • Paintbox (DK'Tronics) — любительский уровень • OCP Art Studio —...
TapeLoader
8 мин. чтения
Просмотры
81
Комментарии
2
📜 ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ: КАК ТРОИЦА ТИМА И СТЭНА ИЗМЕНИЛА ИГРЫ ULTIMATE PLAY THE GAME: ЛЕГЕНДА ВОЗНИКАЕТ 1982: Тим и Крис Стэмпы основывают Ashby Computers & Graphics 1983: Первые хиты — Jetpac, Pssst, Cookie 1984: ГЕНИАЛЬНЫЙ ХОД — найм программиста Криса Сазерленда ТРИУМВИРАТ: • Тим Стэмп —...
TapeLoader
7 мин. чтения
Просмотры
35
Счётчик реакций
1
📜 ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ: РОЖДЕНИЕ БРИТАНСКОГО ФЕНОМЕНА БРАТЬЯ ОЛИВЕРЫ: СКРОМНЫЕ НАЧАЛА Культовый факт: Имя "Dizzy" родилось случайно — братья описывали управление как "dizzy" (головокружительное), и имя прижилось. ХРОНОЛОГИЯ ЯИЧНОЙ ЭПОПЕИ 1. Dizzy (1987) — дебют, 100,000+ копий 2. Treasure...
TapeLoader
6 мин. чтения
Просмотры
39
🌅 ИСТОРИЧЕСКИЙ КРОНШТАДТ: БИТВА ТИТАНОВ 1991 ГОДА 1991 год. Команда The Bitmap Brothers — уже легенды после Speedball и Xenon — выпускают игру, которая станет эталоном платформерного совершенства. На Spectrum 128K они создают невозможное: СТУДИЯ: The Bitmap Brothers (ведущий дизайн — Стив...
TapeLoader
5 мин. чтения
Просмотры
44
🌌 ИСТОРИЧЕСКИЙ ПРОЛОГ: КАК 22 КБАЙТА ИЗМЕНИЛИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ 1984 год. Два студента Кембриджа — Дэвид Бребен и Иан Белл — пишут игру, которая навсегда переопределит понятие "видеоигра". На Spectrum 48K всего 22 КБайта свободной памяти (после загрузки системы), но они создают: Открытую...
TapeLoader
4 мин. чтения
Просмотры
33
📜 ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ И ФЕНОМЕН УСПЕХА 1983 год — золотая эра 8-битных компьютеров. На фоне сложных адвенчур и аркадных стрелялок появляется игра с гениальной простотой, которая станет культовым явлением на 40 лет. Интересный факт: Оригинальное название должно было быть "Hens' Eggs", но...
TapeLoader
4 мин. чтения
Просмотры
36
📌 ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПараметрЗначение НазваниеDizzy: Fantasy World Dizzy (известна как Dizzy 2) РазработчикThe Oliver Twins (проектная студия Codemasters) ИздательCodemasters Год выхода1988 (оригинальная версия), 1989 (переиздание) ЖанрПриключенческий платформер...
TapeLoader
6 мин. чтения
Просмотры
215
Комментарии
1
Это подробное руководство шаг за шагом проведёт вас через процесс создания собственного ретро-компьютера — ZX Spectrum клона LUT216, специально оптимизированного для технологии ЛУТ. 📋 Введение в проект LUT216 Проект LUT216 представляет собой современную реализацию классического 8-битного...
TapeLoader
4 мин. чтения
Просмотры
70
Комментарии
1
🕹️ О ZX Spectrum Next: эволюция легенды Мы обожаем ZX Spectrum. Почему бы и нет? Это был гораздо больше, чем просто компьютер: это была машина, зажегшая революцию в играх, заключенная в своем культовом дизайне и работающая на чистой простоте. Spectrum был и остается в особой лиге. Прошли...
TapeLoader
4 мин. чтения
Просмотры
60
Комментарии
1
Простейший пример воспроизведения звукового сигнала в кодах был приведён в предыдущей статье. В принципе, это единственный способ получения звука, но оформить его можно по-разному. Например, как универсальную подпрограмму: 10 DI ; запpет пpеpываний 20 BEEP LD A,B ; A=цвет боpдюpа 30 SET 4,A ...
TapeLoader
2 мин. чтения
Просмотры
60
Комментарии
1
К сожалению, в ZX-Spectrum для управления звуком отведен всего-навсего один бит. Это бит D4 порта 254 (#FE). Но, несмотря на это, программисты умудряются создавать довольно красивые мелодии и эффекты. Когда этот бит, установлен, на динамик (усилитель) подается напряжение, и его мембрана...
TapeLoader
6 мин. чтения
Просмотры
55
Единственная возможность получения звука, которую предоставляет Spectrum- бейсик - это оператор ВЕЕР. Его формат: - где t - длительность звука в секундах, a f - высота в полутонах. Чтобы ноту повысить или понизить на октаву необходимо её значение соответственно увеличить, или уменьшить на 12...
TapeLoader
9 мин. чтения
Просмотры
76
Комментарии
1
🎯 Введение: Зачем сегодня погружаться в ассемблер? Привет, спектрумист! 👋 Ты наверняка знаешь, что все культовые игры для ZX Spectrum — «Saboteur!», «Jet Set Willy», «Chuckie Egg» — были созданы на ассемблере Z80. Это не причуда прошлого, а священный грааль скорости и контроля. 🏎️💨 BASIC — это...
TapeLoader
2 мин. чтения
Просмотры
217
Комментарии
2
Среди современных проектов аппаратных реплик ZX Spectrum есть один, который выделяется особым подходом. Речь идет о проекте на базе платы LUT216 — это результат труда и творчества отечественных ретрокомьюнити, ориентированный на технически подкованных любителей DIY. 🔧 Суть проекта Это не...
TapeLoader
8 мин. чтения
Просмотры
274
Счётчик реакций
1
Комментарии
2
Историческая эволюция дисковых накопителей в мире Spectrum Контекст эпохи магнитных лент Оригинальный ZX Spectrum 48K использовал обычный кассетный магнитофон для загрузки и сохранения данных со скоростью примерно 1500 бит/сек. Среднее время загрузки игры составляло 3-5 минут, что создавало...
TapeLoader
7 мин. чтения
Просмотры
239
Комментарии
2
Исторический контекст и место в эволюции ZX Spectrum Происхождение и создание Звуковой сопроцессор AY-3-8910 был разработан американской компанией General Instrument в конце 1970-х годов как часть семейства программируемых звуковых генераторов (PSG). Его более простая версия, AY-3-8912...
Назад
Вверх