Вы используете устаревший браузер. Он может отображать этот и другие веб-сайты некорректно. Вам следует обновить браузер или использовать альтернативный браузер.
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🚨 Пролог. 11 сентября 1985 года, 03:47
Ночной сторож кембриджского бизнес-парка «Сент-Джонс» обходил территорию с собакой. На втором этаже здания 25, где располагался отдел перспективных разработок Sinclair Research, горел свет.
Сторож...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
📝 Вступление. Осторожно: мифы
ZX Spectrum — пожалуй, самый мифологизированный компьютер в истории.
О нём написаны тысячи статей. Сняты десятки документалок. Сложены легенды. И почти в каждой из них — доля вымысла. Иногда сознательного...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
📼 Пролог. Три поколения у одного экрана
Декабрь 1995 года. Город Челябинск-40 (ныне Озёрск), закрытый атомный город посреди уральских лесов. За окном минус тридцать, сугробы выше первого этажа, и до Нового года ещё три недели тоскливого...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
💰 Пролог. Стоимость ностальгии
Помните тот момент, когда вы впервые увидели ZX Spectrum? Возможно, это был "Пентагон" у друга, оригинальный Spectrum+2 у знакомого, или даже редкий экземпляр, привезённый из-за границы. Тогда это было просто...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🌟 Пролог. Человек, создавший бесконечность
Представьте: 1982 год. Компьютер ZX Spectrum только появился на рынке. У него 48 килобайт памяти — меньше, чем весит эта статья в формате Word. Процессор Z80 работает на частоте 3.5 МГц. Никакого...
Автор: [TapeLoader]
Специально для журнала «РетроКом»
🎬 Пролог. Когда код становится искусством
Вы включили компьютер. Прошло несколько секунд, и на экране происходит нечто невероятное. Разноцветные лучи мечутся по экрану, трёхмерные кубы вращаются с немыслимой скоростью, музыка заставляет...
Когда мы говорим об истории ZX Spectrum на постсоветском пространстве, мы редко называем фамилии. Были «народные» клоны — «Пентагон», «Скорпион», «Профи». Были герои-одиночки, паявшие платы на кухнях. Но кто они? Чаще всего это безликие «энтузиасты», растворившиеся в 90-х.
Однако история...
🖼️ Пролог. Обложка, которую вы помните
Закройте глаза.
Вы в 1987 году. Вы стоите у лотка с пиратскими кассетами. Или у витрины компьютерного магазина. Или держите в руках свежий номер журнала Your Sinclair с подарком на кассете.
Перед вами — игра.
Вы ещё не знаете, хорошая она или плохая. Вы...
🧩 Вступление. История одного дефекта
Если вы когда-нибудь держали в руках оригинальный ZX Spectrum 48K — не клон, а именно ту самую чёрную «резиновую» клавиатуру, выпущенную до 1985 года — вы держали в руках дефектное устройство.
Сэр Клайв Синклер, гений и визионер, ненавидел лишние детали. Его...
🤔 Пролог. Безумный эксперимент
Знаете, какие вопросы чаще всего задают на форумах?
*«Сколько стоит майнинг-ферма на 100 гигахешей?»*
«Какой ASIC выгоднее брать?»
«Окупится ли риг на RTX 4090?»
Скука смертная.
Настоящий спектрумист задаёт другие вопросы. Например:
«А можно ли майнить Биткойн...
Добро пожаловать в подробный обзор эмулятора CP/M Box, созданного HabiSoft! Этот инструмент позволяет перенести в современную эпоху легендарный 8-битный компьютер Amstrad PCW и операционную систему CP/M, открывая доступ к огромному архиву профессионального софта, игр и утилит 80-х и начала 90-х...
🎛️ Введение в PLAY
🟥 При включении ZX-Spectrum 128 на экране появляется меню, предлагающее на выбор несколько пунктов. Все они неплохо описаны в [2], в нашем же случае выберите пункт 128 BASIC. В этом режиме Вам становится доступен оператор PLAY, обслуживающий музыкальный сопроцессор.
📝 В общем...
🚬 Пролог. Фарцовщики от софта
Москва, 1989 год. Рижский рынок.
Пахнет пирожками, соляркой и свежим полиэтиленом. Мужики в кожаных куртках продают джинсы-«варенки» и аудиокассеты с «Ласковым маем». Угол огорожен верёвкой.
За верёвкой — другой мир.
Здесь нет джинсов. Здесь — коробки.
«Коробка»...
Синтезирование речи 🗣️
Синтезировать речь можно просто записывая и воспроизводя её как любой другой звук с помощью подпрограмм, но обычно действуют иначе. Сначала в компьютер вводятся все фонемы определенного языка, затем у пользователя запрашивается фраза, и, наконец, компьютер последовательно...
Программирование музыки🎵
⚠️ Программирование музыки в кодах — занятие неблагодарное. Лучше это делать с помощью какого-нибудь музыкального редактора. Но редактор может не удовлетворить все Ваши потребности, так что освоить программирование в кодах все же желательно.
🎹 Принцип тот же —...
Программирование звуковых эффектов
📝 Вообще‑то, программирование эффектов в кодах мало отличается от аналогичного занятия на бейсике, но Вы получаете значительное преимущество за счёт быстродействия. Поэтому, кроме чистого тона на ассемблере можно создавать и шум.
Тон🎶
Начнем с эффектов...
🎯 Введение: Не состояние, а процесс
Все форматы, которые мы рассматривали ранее — .TZX, .SNA, .Z80, .TRD — так или иначе сохраняют данные или состояние системы в определённый момент времени. .RZX радикально отличается. Он не отвечает на вопрос «что?», а отвечает на вопрос «как?».
Формат .RZX...
🎯 Пролог: До AY — эпоха бипера и шума
До появления специализированных звуковых чипов мир 8-битных компьютеров был, по большей части, немым. ZX Spectrum 48K имел лишь простой бипер (beeper) — динамик, который мог издавать импульсы только одной частоты и амплитуды. Всё богатство звука создавалось...
🎯 Введение: Эпоха сжатия данных на 8-битной скорости
Конец 1980-х и особенно 1990-е годы стали эпохой компьютерного «самиздата». Данные передавались через BBS (электронные доски) на скорости 2400 бод, а главной валютой обмена были дискеты ёмкостью 720 КБ. В этих условиях каждый килобайт имел...